Op Glad IJs – Spelregels en Speluitleg

Op Glad IJs

7

Goed

6.5

Gebruikers Gemiddelde

Op Glad IJs – Spelregels en Speluitleg

Op Glad IJs – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Op Glad IJs speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Op Glad IJs is een vlot reactiespel met kaarten voor 2 tot 6 spelers, waarin je dieren zo snel mogelijk koppelt aan de leefomgeving waar ze thuishoren. Het spel is ontworpen door Thomas Weber en geïllustreerd door Rolf Vogt.

Doel van het spel

Je probeert zoveel mogelijk kaarten te winnen. Dat doe je door als eerste te zien dat een dier en de bijbehorende leefomgeving allebei op tafel liggen en vervolgens razendsnel op die kaarten te slaan. Wie aan het einde de dikste open aflegstapel heeft, wint.

Dieren en hun leefomgeving

Het spel kent zes dieren met elk een eigen leefomgeving. Op de gewone kaarten staan de dieren juist altijd op de verkeerde plek afgebeeld, dus je moet steeds zelf bedenken waar een dier wel hoort.

  • Kameel hoort in de woestijn
  • Pinguïn hoort op de ijsschots
  • Pad hoort bij de waterlelie
  • Spin hoort in het spinnenweb
  • Berggeit hoort in de bergen
  • Gorilla hoort in het regenwoud

Spelmateriaal

Het spel bestaat uit 108 kaarten. Daarvan zijn er 90 gewone kaarten met dieren in de verkeerde leefomgeving. De overige 18 kaarten zijn speciale kaarten, verdeeld over drie soorten van elk zes kaarten. Dat zijn de kaarten “2 dieren”, de kaarten “2 leefomgevingen” en de kaarten “dier in de juiste leefomgeving”.

Voorbereiding

  1. Speel je met de eenvoudige start, haal dan de zes kaarten “2 dieren” en de zes kaarten “2 leefomgevingen” uit het spel. De zes kaarten “dier in de juiste leefomgeving” blijven er wel in.
  2. Schud alle overgebleven kaarten grondig.
  3. Verdeel de kaarten zo gelijkmatig mogelijk onder de spelers. Het is niet erg als iemand een kaart meer krijgt.
  4. Leg je kaarten als gedekte stapel voor je neer, zonder ernaar te kijken.
  5. Wie als laatste een gorilla heeft gezien, begint. Daarna gaat het met de klok mee verder.

Spelverloop

Een kaart omdraaien

Ben je aan de beurt, dan draai je de bovenste kaart van je gedekte stapel bliksemsnel om, van je af, en leg je die midden op tafel. Draai de kaart altijd van je af zodat je hem niet eerder ziet dan de anderen.

Leg de gespeelde kaarten los naast elkaar en nooit op elkaar. Alle kaarten in het midden moeten voor iedereen zichtbaar en bereikbaar blijven.

Zodra er een kaart bij komt, kijken alle spelers tegelijkertijd of er ergens in het midden een bij elkaar horend paar ligt.

Een paar herkennen

Twee kaarten vormen een paar als het dier op de ene kaart thuishoort in de leefomgeving op de andere kaart. Eén overeenkomst is genoeg, dus wat er verder nog op die twee kaarten te zien is, doet niet ter zake.

Ligt er bijvoorbeeld een kaart met een gorilla op een ijsschots en een kaart met een kameel in het regenwoud, dan horen deze twee kaarten bij elkaar. De gorilla hoort namelijk in het regenwoud. Dat de kameel niet op de ijsschots thuishoort, maakt op dat moment niet uit.

Slaan op een paar

Zie je een paar, dan sla je met beide handen tegelijk op de twee kaarten, met elke hand op één van beide kaarten. Heb je gelijk, dan neem je die twee kaarten en leg je ze open op je aflegstapel naast je. De overige kaarten blijven gewoon in het midden liggen.

Ligt er nog een paar, dan mag je daar meteen ook op slaan. Daarna draai jij een nieuwe kaart om en gaat het spel met de klok mee verder.

Kun je het niet eens worden over wie als eerste sloeg, dan krijgen de twee betrokken spelers ieder één van de twee kaarten.

Een fout maken

Sla je op twee kaarten die niet bij elkaar horen, of sla je met één hand op een gewone kaart, dan is dat een fout. De kaarten blijven in het midden liggen en jij schuift één kaart van je open aflegstapel gedekt onder je eigen stapel. Heb je nog geen kaarten gewonnen, dan gebeurt er niets.

De speciale kaart “dier in de juiste leefomgeving”

Op deze kaart staat een dier wel op de plek waar het hoort. Verschijnt zo’n kaart, dan sla je er met slechts één hand op.

Heb je gelijk, dan win je alle kaarten die op dat moment in het midden liggen. Daar horen ook de kaarten bij waarop andere spelers deze ronde al hebben geslagen, want een slag met één hand wordt altijd als eerste afgehandeld. Leg alle gewonnen kaarten op je open aflegstapel, draai daarna een nieuwe kaart om en speel verder.

Een speciale kaart in een paar

Sla je op twee bij elkaar horende kaarten en zit er een speciale kaart tussen, dan win je uitsluitend die twee kaarten. De rest blijft in het midden liggen. Is er in dat geval helemaal geen overeenkomst, dan is de speler links van je aan de beurt.

Volgorde bij meerdere gelijktijdige slagen

Worden er tegelijk meerdere geldige slagen gemaakt, handel ze dan af in deze volgorde.

  1. Dier in de juiste leefomgeving
  2. 2 dieren
  3. 2 leefomgevingen
  4. Bij elkaar horend paar

Een voorbeeld maakt dit duidelijk. Er wordt een kaart met een gorilla in het regenwoud omgedraaid. Eén speler slaat met één hand op die kaart, terwijl een tweede speler op hetzelfde moment op een kaart “2 leefomgevingen” slaat en een derde speler op een kaart “2 dieren”. Alle drie slaan ze correct, maar volgens de volgorde hierboven wordt alleen de kaart met het dier in de juiste leefomgeving afgehandeld. De andere twee spelers krijgen in dit potje niets.

Variant voor gevorderden

Wil je het lastiger maken, schud dan alle speciale kaarten door de stapel, dus ook de kaarten “2 dieren” en “2 leefomgevingen”.

Op deze twee soorten kaarten sla je altijd met slechts één hand. Je wint alle kaarten in het midden als de twee bijbehorende leefomgevingen of de twee bijbehorende dieren op dat moment zichtbaar zijn op de gewone kaarten in het midden. Maak je daarbij een fout, dan schuif je zoals gebruikelijk een al gewonnen kaart onder je gedekte stapel.

Vind je deze variant te pittig, dan kun je ervoor kiezen om maar één van de twee soorten speciale kaarten toe te voegen.

Einde van het spel

Is je gedekte stapel op, dan leg je geen kaarten meer in het midden. Je mag wel gewoon blijven slaan op kaarten die andere spelers omdraaien. Het spel eindigt zodra niemand nog een kaart in het midden kan leggen. Tel dan je open aflegstapel. De speler met de meeste kaarten wint.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!