Sinds de release van Root is het spel uitgegroeid tot een van de meest geliefde asymmetrische strategie-games. Met zijn unieke facties, diepgaande mechanieken en prachtige illustraties van Leder Games heeft het woud al talloze veldslagen gezien. Maar nu, met de uitbreiding Root: Underworld, wordt het nog ingewikkelder – en gevaarlijker.
Deze uitbreiding introduceert twee nieuwe facties en twee nieuwe speelborden, elk met hun eigen strategische twists en uitdagingen. De Underground Duchy, een koninkrijk van ambitieuze mollen, wil zijn macht uitbreiden naar de Woodland door een slim economisch systeem en politieke invloed. Daartegenover staan de Corvid Conspiracy, een mysterieuze groep kraaien die opereert in de schaduwen en chaos zaait met hun verraderlijke complotten.
Naast deze nieuwe facties brengen de Lake Map en Mountain Map verfrissende tactische mogelijkheden. De veerpont op het meer biedt snelle verplaatsing en onverwachte aanvallen, terwijl de bergachtige kaart met gesloten paden en de strategische Pass spelers dwingt om routes slim te plannen.
Is Root: Underworld de perfecte uitbreiding voor dit al geliefde spel? Of voegt het een laag van complexiteit toe die niet iedereen zal waarderen? In deze Root: Underworld review duiken we diep in de ondergrondse tunnels en duistere samenzweringen van deze nieuwe toevoeging aan Root.

Underground Duchy
“De Hertog keek omhoog. De tunnels waren ooit een toevluchtsoord, een bron van eindeloze rijkdom. Maar nu? De schachten raakten leeg, de schatkist slonk. Het was tijd om de Woodland op te eisen, tijd om te regeren.”
De Underground Duchy brengt een koninklijke, gestructureerde en economisch gedreven speelstijl naar Root. In tegenstelling tot de chaotische Eyrie Dynasties of de sluwe Woodland Alliance, speelt het Hertogdom als een georganiseerde natie die langzaam maar zeker zijn invloed uitbreidt. Dit is een factie voor spelers die strategisch denken, een economie willen opbouwen en krachtig doorzetten, zelfs als vijanden proberen hen te dwarsbomen.

Een Rijk uit de Diepten
Het Hertogdom begint in de Burrow, een ondergrondse enclave die geen andere factie kan betreden. Vanuit deze veilige plek rekruteren ze mollenstrijders en graven tunnels naar de Woodland. Dit unieke mechanisme maakt hen verrassend mobiel – een slim geplaatste tunnel kan een strategische overname of een snelle aanval mogelijk maken.
Maar macht komt met verantwoordelijkheid. Het Hertogdom regeert niet door brute kracht, maar door het beïnvloeden van ministers. Deze ministers geven extra acties en voordelen, waardoor het spel progressief krachtiger wordt. Echter, als hun gebouwen worden vernietigd, worden ministers teruggestuurd en raken ze zelfs voorgoed een van hun kronen kwijt – een pijnlijke tegenslag.
De Kunst van Beheer en Verovering
Het spelverloop van de Duchy draait om opbouwen en uitbreiden:
- In de ochtend rekruteer je strijders in de Burrow.
- Overdag kies je twee acties, zoals bouwen, rekruteren, bewegen, vechten of tunnels graven. Maar de echte kracht komt pas daarna: ministers geven je extra beurten en voordelen, zoals gratis gevechten of extra gebouwen.
- In de avond mag je nieuwe ministers beïnvloeden – mits je de juiste kaarten hebt. Hierin zit de diepere strategie: welke ministers zijn het belangrijkst? Hoeveel kaarten ben je bereid op te offeren?
- De Duchy voelt als een langzaam rollende trein – moeilijk te stoppen als ze eenmaal op gang zijn. Maar verlies een paar gebouwen en de kettingreactie van falen kan verwoestend zijn.
Speelstijl en Strategie
De Underground Duchy combineert economisch spel met militaire dreiging. Hier zijn enkele tips om succesvol te zijn:
- Tunnels zijn je levensader: Ze verbinden strategische gebieden en laten je troepen zich snel verplaatsen. Gebruik ze slim om plotselinge overnames te doen.
- Ministers geven je macht: Begin met nuttige ministers zoals de Foremole, die je gratis laat bouwen, of de Captain, die extra gevechten mogelijk maakt.
- Wees voorzichtig met gevechten: Je bent niet onverslaanbaar en een verloren gebouw betekent verlies van een waardevolle minister. Kies je gevechten verstandig!
- Denk aan je economie: Het bouwen van markten en citadellen levert voordelen op en laat je stabiel groeien. Negeer dit niet in een agressieve aanvalswens.
- Wees voorbereid op vijandige aanvallen: Facties zoals de Marquise de Cat of Woodland Alliance kunnen je rijk verstoren. Zorg voor genoeg verdediging in cruciale gebieden.
Eindoordeel: Aristocratische Overheersing of Trage Ondergang?
De Underground Duchy is een van de meest strategische en gestructureerde facties in Root: Underworld. Waar andere facties soms gedreven worden door chaotische mechanieken of reactief spel, voelt de Duchy als een stabiele mogendheid. Maar met stabiliteit komt een gevaar: voorspelbaarheid. Zodra tegenstanders begrijpen hoe je werkt, zullen ze proberen je zwakke plekken uit te buiten.
Als je houdt van gestructureerde strategieën, economisch beheer en het opbouwen van een machtige natie, dan is het Hertogdom een fantastische keuze. Maar pas op: als je te traag of te conservatief speelt, kan je ondergrondse droom instorten voordat hij de oppervlakte bereikt.
🔹 Beoordeling: ★★★★☆ (4/5)
✅ Pluspunten: Strategische diepgang, sterke opbouw, flexibele mobiliteit via tunnels
❌ Minpunten: Gevoelig voor verstoring, langzame start, vereist doordachte planning
Corvid Conspiracy
“Ze fluisteren in de duisternis. Ze ritselen in de schaduwen. Niemand weet waar ze zullen toeslaan… totdat het te laat is.”
De Corvid Conspiracy brengt een geheel nieuwe dimensie van paranoia en misleiding naar Root. In tegenstelling tot andere facties, die hun macht openlijk tentoonstellen, opereren de Corvids in het geheim. Ze leggen duistere complotten, manipuleren hun vijanden en ontwrichten het spel met explosieve verrassingen. Dit is een factie voor spelers die houden van bluffen, misleiding en slimme, onvoorspelbare strategieën.

Een Schaduwachtige Dreiging
De Corvids zijn een groep geheime agenten, spionnen en saboteurs die proberen de Woodland in chaos te storten. Ze doen dit door plot tokens (samenzweringen) te plaatsen in het bos en hun tegenstanders te laten raden welke duistere plannen er onder schuilen. Elke beurt kunnen ze deze tokens onthullen en krachtige effecten activeren – van vernietigende explosies tot het belemmeren van vijandelijke bewegingen.
Tegenstanders kunnen proberen hun plannen te doorzien, maar als ze verkeerd gokken, verliezen ze waardevolle kaarten. Hierdoor is de Corvid Conspiracy een van de meest psychologische en sluwe facties in het spel.
Mechanieken en Spelverloop
De Corvids spelen radicaal anders dan andere facties. Hun sterkte ligt niet in directe gevechten, maar in slimme afleidingen en sabotage.
- Nimble Movement: Corvid warriors negeren de controle-regels en kunnen zich overal vrij verplaatsen, wat hen extreem mobiel maakt.
- Embedded Agents: Wanneer Corvids verdedigen in een gebied met een ononthulde plot token, doden ze altijd minstens één vijandelijke eenheid, zelfs als ze geen strijders hebben daar!
- Plot Tokens: Ze kunnen vier verschillende soorten complotten smeden:
- Bomb: Vernietigt alle vijandelijke stukken in het veld.
- Snare: Verhindert vijanden om eenheden te verplaatsen of nieuwe eenheden daar te plaatsen.
- Extortion: Dwingt vijanden om kaarten af te staan en geeft extra kaartvoordeel aan de Corvids.
- Raid: Laat extra Corvid warriors in aangrenzende gebieden verschijnen als het token wordt verwijderd.
Vijanden kunnen proberen de Corvids te ontmaskeren door een kaart te spelen die overeenkomt met het clearing-type en een gok te wagen op het type plot token. Raden ze goed? Dan wordt het plot verwijderd. Maar gokken ze fout? Dan verliezen ze de kaart én blijft de dreiging intact.
Speelstijl en Strategie
De Corvid Conspiracy is subtiel, sluw en verraderlijk. In tegenstelling tot de brute Marquise de Cat of de strategische Underground Duchy, spelen ze met psychologische oorlogvoering en bluf.
- Zet je plots slim neer: Een goed geplaatste Snare kan een cruciale vijandelijke strategie volledig blokkeren, terwijl een onverwachte Bomb een groot leger kan vernietigen.
- Speel met paranoia: Doordat tegenstanders moeten gokken op jouw plannen, zal hun speelstijl veranderen. Ze zullen kaarten verspillen om complotten te ontmaskeren en zich steeds nerveuzer gedragen.
- Bluf en manipulatie: Plaats een plot-token op een zwakke plek om de aandacht af te leiden, terwijl je een gevaarlijker complot ergens anders legt.
- Speel je vijanden tegen elkaar uit: In een spel met meerdere spelers kun je geruchten verspreiden over waar de volgende explosie zal plaatsvinden, waardoor anderen jouw vijanden voor je bestrijden.
- Let op je warriors: Hoewel de Corvids krachtig zijn in sabotage, zijn ze kwetsbaar in open gevechten. Bescherm je plot tokens met warriors of gebruik afleidingstechnieken.
Eindoordeel: Meesters van Manipulatie of Slachtoffers van Ontmaskering?
De Corvid Conspiracy is een factie voor spelers die graag mindgames spelen en hun tegenstanders willen laten twijfelen over elke zet. Ze kunnen verrassend sterk zijn als ze slim gespeeld worden, maar ze zijn ook kwetsbaar – een ervaren tegenstander die goed gokt of je plannen doorziet, kan je complotten tenietdoen.
Als je houdt van bluffen, misleiding en psychologische oorlogsvoering, dan is de Corvid Conspiracy een van de meest interessante facties in Root. Maar als je liever met een duidelijke strategie en open kracht speelt, zul je deze sluwe raven waarschijnlijk frustrerend vinden.
🔹 Beoordeling: ★★★★☆ (4/5)
✅ Pluspunten: Onvoorspelbaar, psychologisch sterk, kan het hele spel destabiliseren
❌ Minpunten: Weinig directe kracht, afhankelijk van bluf, kwetsbaar als ontmaskerd
Nieuwe speelborden
In Root: Underworld zijn er twee nieuwe speelborden geïntroduceerd:
- Lake Map 🌊
- Mountain Map ⛰
Beide kaarten voegen unieke mechanieken toe die de strategieën van de spelers beïnvloeden. Hieronder bespreek ik hun belangrijkste kenmerken en hoe ze het spel veranderen.
1. De Lake Map 🌊 – Het Meer als Strategische Hub
Unieke Mechaniek: De Veerpont 🚣♂️
- Op deze kaart is een groot meer aanwezig dat bepaalde delen van het bos van elkaar scheidt.
- In de rechterbenedenhoek van het bord start een veerpont.
- Eenmaal per beurt kan een speler de veerpont gebruiken om een verplaatsing uit te voeren vanuit het veerpunt naar elk ander clearing dat aan het meer grenst.
- Als je de veerpont gebruikt, trek je een extra kaart, wat een mooi voordeel is!
Strategische gevolgen:
✔ De veerpont biedt snelle verplaatsing, wat tactisch kan worden gebruikt om verrassingsaanvallen uit te voeren of te ontsnappen aan vijanden.
✔ Facties met beperkte mobiliteit (zoals de Underground Duchy of Woodland Alliance) kunnen er baat bij hebben.
✔ De speler die slim gebruik maakt van de veerpont kan een kaartvoordeel opbouwen.
Aanpassing van het spel:
- Het strategische gebruik van de veerpont kan leiden tot onverwachte zetten.
- Spelers kunnen proberen controle over de veerpont te krijgen door het clearing te domineren waar het begint, waardoor anderen gedwongen worden om alternatieve routes te nemen.

2. De Mountain Map ⛰ – Barrières en Machtige Posities
Unieke Mechaniek: Gesloten Paden 🚧
- Op deze kaart zijn sommige paden aan het begin van het spel geblokkeerd door zes “gesloten pad”-markers.
- Tijdens de dagfase kan een speler een kaart uitspelen om een gesloten pad te verwijderen, waardoor ze 1 overwinningspunt scoren.
- Dit betekent dat de kaart zich geleidelijk opent naarmate het spel vordert.
Unieke Mechaniek: De Pass 🏰
- In het midden van het bord staat een toren, genaamd “The Pass”.
- Aan het einde van elke beurt krijgt de speler die The Pass controleert één overwinningspunt.
- Dit maakt het een cruciale plek die spelers zullen bevechten en verdedigen.
Strategische gevolgen:
✔ De Pass is een constante strijd – spelers moeten afwegen of het de moeite waard is om hun krachten hierop te concentreren.
✔ Gesloten paden dwingen spelers nieuwe strategieën te bedenken en routes te plannen voordat het bord zich volledig opent.
✔ Facties zoals de Marquise de Cat kunnen profiteren van de gesloten paden om een sterke verdedigingslinie te vormen.
Aanpassing van het spel:
- Het early-game is beperkt en gedwongen, maar later in het spel wordt het bord steeds toegankelijker.
- De Pass zorgt ervoor dat een speler voortdurend overwinningspunten krijgt, waardoor anderen zich moeten bemoeien.
- De interactie tussen facties wordt heviger omdat de centrale clearing een slagveld wordt.

Welke Kaart is Beter? 🆚
Dit hangt af van de speelstijl en de facties:
Kenmerk | Lake Map 🌊 | Mountain Map ⛰ |
Mobiliteit | Hoog dankzij de veerpont | Laag in het begin door gesloten paden |
Strategisch centrum | Veerpont als verplaatsingsoptie | “The Pass” als overwinningspunt |
Tactische gevechten | Snelle verrassingsaanvallen mogelijk | Gedwongen confrontaties om The Pass |
Voordeel voor… | Facties met zwakke mobiliteit | Facties met sterke verdedigingsmogelijkheden |
Complexiteit | Matig – positioneren rond het meer is belangrijk | Hoog – vereist vooruitplannen en controle over The Pass |
Voor wie?
- Houd je van snelle beweging en flexibele strategieën? → Lake Map
- Vind je het leuk om barricades op te zetten en belangrijke posities te controleren? → Mountain Map
Conclusie
Root: Underworld brengt twee nieuwe facties en twee unieke speelborden naar het al geliefde en complexe woud van Root, en met succes. De Underground Duchy introduceert een solide, economisch gestuurde speelstijl, waarbij strategie en opbouw centraal staan. Als een langzaam groeiende natie kunnen de mollen onstuitbaar worden als ze op tijd de juiste ministers beïnvloeden. Maar met deze macht komt ook kwetsbaarheid – een paar verloren gebouwen kunnen desastreus zijn.
De Corvid Conspiracy, daarentegen, brengt een geheel nieuwe laag van psychologische oorlogsvoering en misleiding in het spel. Met hun plot tokens zorgen ze voor paranoia en chaos, waardoor tegenstanders constant op hun hoede moeten zijn. In de juiste handen kunnen de Corvids ongrijpbaar en vernietigend zijn, maar als vijanden hun plannen doorzien, kunnen ze snel worden ontmaskerd en uitgeschakeld.
De Lake Map en Mountain Map bieden niet alleen nieuwe strategische uitdagingen, maar veranderen ook hoe spelers interactie met elkaar hebben. De veerpont op de Lake Map maakt snelle bewegingen en verrassingsaanvallen mogelijk, terwijl de gesloten paden en The Pass op de Mountain Map spelers dwingen om slimme beslissingen te nemen over controle en timing.
Eindoordeel: Een Must-Have Uitbreiding?
🔹 Voor Root-veteranen: Absoluut een waardevolle toevoeging. Beide facties brengen frisse, diepgaande strategieën en passen perfect in het ecosysteem van het spel. De nieuwe kaarten zorgen voor nog meer variatie en uitdaging.
🔹 Voor nieuwe spelers: Hoewel Root: Underworld een geweldige uitbreiding is, kunnen beide facties lastig zijn om onder de knie te krijgen. De Underground Duchy is toegankelijker dan de Corvid Conspiracy, maar beide vereisen inzicht en planning.
✅ Pluspunten:
✔ Twee unieke en goed gebalanceerde facties
✔ Nieuwe speelborden met innovatieve mechanieken
✔ Verrassend veel strategische diepgang en variatie
✔ De Corvids voegen een spannende bluff- en mindgame-dynamiek toe
❌ Minpunten:
✖ De Corvid Conspiracy kan frustrerend zijn als je bluffen niet ligt
✖ De Underground Duchy heeft een trage start en kan kwetsbaar zijn als ze vroeg worden aangevallen
✖ Beide nieuwe borden vereisen extra planning en kunnen overweldigend zijn voor beginners
Of je nu een gestructureerde strateeg bent of een meester in misleiding, Root: Underworld voegt precies de juiste complexiteit en herspeelbaarheid toe aan het Root-universum. Een must-have uitbreiding voor iedereen die van asymmetrische strategieën houdt!
