Je legt een tegel aan, bouwt rustig verder aan je stad en hebt het gevoel dat alles onder controle is. Tot er ineens een toren opduikt. Niet zomaar een decorstuk, maar een plek van waaruit het hele landschap in de gaten wordt gehouden. In Carcassonne: Torens & Dieven verandert de dynamiek subtiel maar merkbaar. Waar je eerst vooral bezig was met stadsuitbreiding, let je nu ook op het bouwen va...[Lees Meer]
Als je het originele Flip 7 al kent, voelt Flip 7: With a Vengeance meteen vertrouwd. De basis is namelijk hetzelfde: kaarten trekken, risico nemen en hopen dat je geen dubbele getallen draait. Dat push-your-luck gevoel, waarbij je steeds twijfelt of je nog één kaart durft te pakken, is volledig intact gebleven. Het grote verschil zit in de extra interactie. Waar je in het originele spel alleen an...[Lees Meer]
Het originele Flip 7 was voor mij zonder twijfel het meest gespeelde spel van het afgelopen jaar. Zo’n titel die je er steeds weer even bij pakt, omdat het snel speelt, makkelijk uitlegt en elke ronde spannend blijft. Logisch dus dat een opvolger meteen mijn aandacht trekt. Met Flip 7: With a Vengeance wordt die vertrouwde basis opnieuw gebruikt, maar dit keer met meer interactie en een iets gemen...[Lees Meer]
Niets in Everdell: Silverfrost voelt vrijblijvend. Waar de Everdell-wereld normaal uitnodigt tot rustig bouwen en optimaliseren, word je hier meteen geconfronteerd met kou, schaarste en keuzes die pijn kunnen doen. De winter is geen achtergronddecor, maar een actieve tegenstander die je stad langzaam lamlegt als je niet oplet. Je bouwt nog steeds aan een tableau vol dieren en gebouwen, maar elke b...[Lees Meer]