Eenmaal per jaar opent de bazaar van Kakelenburg negen dagen lang zijn deuren. Als kwakzalver brouw je daar drankjes tegen zweetvoeten, heimwee, de hik en liefdesverdriet. Je trekt ingrediënten uit je buidel en legt ze in je ketel, waarbij elk ingrediënt je verder over het getallenspoor van je ketel brengt. Hoe verder je komt, hoe meer punten en geld je verdient. Trek je te veel knalerwten, dan ontploft je ketel en loop je een deel van je opbrengst mis. Na negen ronden wint de speler met de meeste overwinningspunten.

Spelmateriaal
- 4 ketels (spelertableaus)
- 1 scorespoor met rondenspoor
- 216 ingrediëntenfiches en 3 reservefiches
- 12 ingrediëntenboeken in de kleuren groen, blauw, rood, geel en paars, verdeeld over 4 sets
- 1 zwart ingrediëntenboek en 1 oranje ingrediëntenboek
- 24 waarzeggerijkaarten
- 4 buidels
- 4 flessen
- 20 robijnen
- 8 druppels, waarvan 4 voor de variant
- 4 scorestenen en 4 fiches “0/50 zegels”
- 4 rattenstenen
- 1 bonusdobbelsteen
- 1 vlam als rondenteller
- 1 ingrediëntenalmanak
Voorbereiding
- Leg het scorespoor op tafel en zet de vlam op veld 1 van het rondenspoor.
- Leg de vier fiches “0/50 zegels” met de “0” naar boven op de zegelvelden. Leg de robijnen en de bonusdobbelsteen als voorraad ernaast.
- Sorteer alle ingrediëntenfiches op waarde, met uitzondering van de witte. Zo ontstaan drie groepen met waarde 1, 2 en 4. Sorteren op kleur is niet nodig.
- Leg het zwarte en het oranje ingrediëntenboek op tafel. Deze twee boeken gebruik je in elk spel. Het zwarte boek heeft een kant voor 2 spelers en een kant voor 3 of 4 spelers.
- Kies één set van vijf ingrediëntenboeken. Voor je eerste spel wordt set 1 aangeraden, herkenbaar aan de ene boekenlegger onderaan. Leg het groene, blauwe en rode boek open op tafel en leg het gele en paarse boek gedekt aan de rand van de tafel.
- Iedere speler pakt een ketel, een buidel, een fles, een rattensteen en een scoresteen in zijn kleur. De scoresteen komt op het fiche “0/50 zegels” van dezelfde kleur.
- Leg je ketel met de kant zonder reageerbuis voor je neer en plaats een druppel in jouw kleur op veld 0 in het midden. Leg je fles met de volle kant naar boven op de grote onderzetter rechtsonder en zet je rattensteen in de kleine schaal ernaast. Neem 1 robijn uit de voorraad.
- Vul je buidel met je startfiches. Dat zijn 1 wit fiche van waarde 3, 2 witte fiches van waarde 2, 4 witte fiches van waarde 1, 1 oranje fiche van waarde 1 en 1 groen fiche van waarde 1.
- De speler die als laatste iets heeft gekookt, wordt startspeler. Hij schudt de waarzeggerijkaarten en legt ze als gedekte stapel voor zich neer.
De resterende witte fiches leg je naast het scorespoor.

Verloop van een ronde
Het spel duurt negen ronden. Elke ronde bestaat uit vier stappen.
1. Waarzeggerijkaart
De speler met de stapel waarzeggerijkaarten leest de bovenste kaart hardop voor en legt hem daarna open naast het scorespoor. De gebeurtenis geldt voor alle spelers. Een blauwe kaart geldt voor de hele ronde of voor het einde ervan, een paarse kaart voer je direct uit vóór het begin van de ronde. Mogen spelers een geel of paars fiche nemen, dan gebeurt dat alleen als het betreffende ingrediëntenboek al is omgedraaid.
2. De ratten
Vanaf de tweede ronde krijgen achterblijvers een steuntje in de rug. Alle spelers behalve de koploper tellen het aantal rattenstaarten dat op het scorespoor tussen hen en de leidende speler ligt. Je zet je rattensteen op je druppel en vervolgens dat aantal velden vooruit. In deze ronde begin je met brouwen vanaf je rattensteen in plaats van vanaf je druppel.
3. Het bereiden van de drank
Alle spelers trekken tegelijkertijd fiches uit hun buidel, zonder beurtvolgorde. Je trekt steeds één fiche en legt dat direct in je ketel. De waarde van het fiche bepaalt hoeveel velden je verder komt. Een fiche van waarde 1 leg je direct naast je druppel of rattensteen, een fiche van waarde 2 laat één veld over, enzovoort. De gaten die zo ontstaan vul je niet meer op.
Na elk fiche beslis je of je nog een fiche trekt of stopt. In je buidel kijken mag nooit.
Ontploffen. Is de som van al je getrokken witte fiches hoger dan 7, dan zitten er te veel knalerwten in je drank en ontploft je ketel. Je moet dan stoppen, al leg je het laatst getrokken fiche nog gewoon in je ketel. Alleen de waarden van witte fiches tellen mee voor een ontploffing.
Je fles gebruiken. Is je laatst getrokken fiche wit, dan mag je je fles inzetten om dat fiche terug in je buidel te doen. Veroorzaakt dat fiche een ontploffing, dan mag je de fles niet meer gebruiken. Na gebruik draai je je fles naar de lege kant en kun je gewoon doorgaan met trekken.
Acties van ingrediënten. Witte en oranje fiches vullen alleen je ketel en geven geen actie. Blauwe, rode en gele fiches geven een actie die je direct bij het trekken uitvoert. Groene, paarse en zwarte fiches geven acties die pas bij de puntentelling in werking treden. Wat elk ingrediënt precies doet, staat in het bijbehorende ingrediëntenboek en in de ingrediëntenalmanak.
4. Puntentelling
Het veld direct na je laatst getrokken fiche is je puntentellingsveld voor deze ronde. Dat geldt ook als je ketel is ontploft. Je werkt de puntentelling van links naar rechts af volgens het overzicht op het scorespoor.
A. Bonusdobbelsteen. Alle spelers met een niet ontplofte ketel kijken wie het hoogste puntentellingsveld heeft bereikt. Bij een gelijke waarde telt wie verder in de ketel is gekomen. Deze speler werpt de bonusdobbelsteen en krijgt 1 of 2 overwinningspunten, 1 robijn, een oranje fiche van waarde 1 in zijn buidel of hij mag zijn druppel 1 veld vooruitzetten.
B. Acties met fiches. Beginnend bij de startspeler en met de klok mee handel je de acties van zwarte, groene en paarse fiches af, in die volgorde.
C. Robijnen. Staat er een robijn op je puntentellingsveld, dan krijg je 1 robijn. Dit geldt ook als je ketel is ontploft.
D. Overwinningspunten. Je ontvangt de overwinningspunten die op je puntentellingsveld staan en zet je scoresteen vooruit op het scorespoor.
E. Fiches kopen. Het getal op je puntentellingsveld geeft aan voor hoeveel geld je mag inkopen. Je koopt 1 of 2 fiches in verschillende kleuren, tegen de prijs die in het betreffende ingrediëntenboek staat. Niet gebruikt geld vervalt. Daarna doe je je nieuwe fiches en alle fiches uit je ketel terug in je buidel.
Is je ketel ontploft, dan moet je kiezen tussen stap D en stap E. Alle andere spelers voeren beide stappen uit.
F. Einde van de ronde. Je mag nu robijnen uitgeven, ook meerdere keren. Voor 2 robijnen zet je je druppel 1 veld vooruit, wat een blijvend voordeel oplevert voor alle volgende ronden. Voor 2 robijnen vul je je fles weer. Daarna neemt iedereen zijn rattensteen uit de ketel, gaat de stapel waarzeggerijkaarten naar de linkerbuurman en schuift de vlam 1 veld vooruit op het rondenspoor.

Bijzondere ronden
- Aan het begin van ronde 2 leg je het gele ingrediëntenboek open op tafel.
- Aan het begin van ronde 3 leg je het paarse ingrediëntenboek open op tafel.
- Aan het begin van ronde 6 doet iedere speler een extra wit fiche van waarde 1 in zijn buidel.
- In ronde 9 trekken alle spelers synchroon. De speler die de waarzeggerijkaart heeft voorgelezen roept steeds “Roeren!”, waarna iedereen tegelijk een fiche trekt of een lege hand laat zien om te stoppen. Aan het einde van deze ronde koop je overwinningspunten voor 2 robijnen per stuk. Is je ketel niet ontploft, dan koop je daarnaast overwinningspunten voor 5 geld per stuk.
Einde van het spel
Na de negende ronde wint de speler met de meeste overwinningspunten. Bij een gelijke stand wint de speler die in de laatste ronde de vollere ketel had. Blijft het gelijk, dan delen de betrokken spelers de winst.
Varianten
Het spel verandert al flink van karakter door een andere set ingrediëntenboeken te kiezen. Je kunt ook zelf een set samenstellen met je favoriete ingrediënten.
Heb je het spel een paar keer gespeeld, dan kun je de achterkant van je ketel gebruiken, de kant met de reageerbuis. Je legt dan links op je reageerbuis een tweede druppel in jouw kleur. Mag je je druppel vooruitzetten, dan kies je welke van je twee druppels je verplaatst. Kies je de druppel in de reageerbuis, dan schuift die 1 veld naar rechts en krijg je direct de daar afgebeelde bonus, namelijk 1 robijn, 1 tot 4 overwinningspunten of een fiche voor in je buidel. De regels rond ontploffingen blijven in deze variant gewoon gelden.