Hieronder lees je hoe je Bounce It speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels. Het behendigheidsspel van Christoph Cantzler draait om één simpele handeling met een lastige keuze erachteraan. De bal stuitert zo de kuil in, maar durf jij daarna “Hoger!” te roepen of pak je je punten?
Doel van het spel
In Bounce It stuiter je ballen richting de kuil in de doos en probeer je het meest waardevolle fiche te winnen. Elke keer dat een bal erin gaat, mag je je beurt beëindigen en het huidige fiche nemen, of doorspelen voor een fiche met een hogere waarde. Wie als eerste minimaal 42 punten heeft, wint het spel direct.

Voorbereiding
- Zet de bodem van de doos midden op tafel en laat die daar het hele spel liggen. Deze bodem bestaat uit een kuil met een platform eromheen.
- Ga zo om de tafel staan dat iedereen ongeveer op gelijke afstand van de doos staat en die kan aanraken.
- Vul één houder met zoveel fiches als voor jullie spelersaantal is aangegeven in de tabel en zet de houder als voorraad op tafel. Doe de resterende fiches in de tweede houder en verwijder die uit het spel.
- Leg één fiche van waarde 1 uit de voorraad op het platform. Dit is het huidige fiche.
- Leg de vier ballen op tafel en bepaal een startspeler.
Spelverloop
Er wordt met de klok mee gespeeld. Te beginnen bij de startspeler zijn de spelers afwisselend aan de beurt totdat het spel is afgelopen.
Stap 1: ballen pakken
Ben je aan de beurt, neem dan de ballen en controleer hoeveel je er mag gebruiken. Heeft iemand minder punten dan jij, dan mag je deze beurt uitsluitend de drie oranje ballen gebruiken. Heeft niemand minder punten dan jij, dan mag je alle vier de ballen gebruiken. Omdat iedereen met 0 punten start, heeft iedere speler in zijn eerste beurt alle vier de ballen.
Stap 2: stuiteren
Ga op de afgesproken afstand van de doos staan. Kies één van je ballen en probeer een goal te scoren door de bal in de kuil te stuiteren. Een poging telt als goal wanneer de bal precies één keer op het tafelblad stuitert en dan in de kuil tot rust komt. Hoe vaak de bal de doos raakt, maakt niet uit. Anders is het een misser.
Gooi je een misser en heb je nog ballen over, dan laat je de bal liggen en speel je door met je volgende bal. Heb je geen ballen meer, dan blijft het huidige fiche op het platform liggen en is de volgende speler aan de beurt.
Scoor je een goal en heb je nog ballen over, dan kies je of je doorgaat of stopt.
Ga je door, dan zeg je hardop “Hoger!”. Leg het huidige fiche terug in de voorraad en vervang het door een fiche met de eerstvolgende hogere waarde. Laat de gescoorde bal in de kuil liggen en speel met je volgende bal verder. Zijn er geen fiches van de eerstvolgende waarde meer, dan pak je de waarde daarboven.
Stop je na een goal, vrijwillig of omdat je geen ballen meer hebt, dan win je het huidige fiche. Leg het zichtbaar voor je neer, zodat iedereen ziet welke fiches je hebt. Neem dan het fiche met de laagste beschikbare waarde uit de voorraad en leg het als nieuw huidig fiche op het platform. De volgende speler is daarna aan de beurt.
Let op: als de voorraad fiches slinkt, kunnen fiches met lage waarden opraken. Daardoor kan verhogen tot grotere puntensprongen leiden. Fiches van waarde 20 kun je niet verder verhogen.

Einde van het spel
De eerste speler die minimaal 42 punten heeft, wint het spel direct.
Uitdagingen en varianten
Je kunt de moeilijkheidsgraad verhogen met verschillende uitdagingen, bijvoorbeeld door de bodem van de doos op de deksel te leggen of hindernissen op het platform te zetten. Er zijn ook extra fiches bijgeleverd die je aan de voorraad kunt toevoegen voor een langer spel. Als iedereen het ermee eens is, kun je twee handicapregels toevoegen: spelers met minimaal 21 punten mogen de blauwe bal niet meer gebruiken en ervaren spelers mogen de blauwe bal niet in hun eerste beurt gebruiken.