6th Sense – Spelregels en Speluitleg

6th Sense

Koop Spel
7

Goed

6.7

Gebruikers Gemiddelde

6th Sense – Spelregels en Speluitleg

6th Sense – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je 6th Sense speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Jumbo. 6th Sense is een slagenspel voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar, ontworpen door Robert Brouwer. Een potje duurt ongeveer 30 minuten en bestaat uit meerdere rondes waarin je telkens voorspelt hoeveel slagen je gaat winnen.

Doel van het spel

Je scoort punten door aan het begin van elke ronde te voorspellen hoeveel slagen je gaat winnen en die voorspelling vervolgens precies uit te laten komen. Win je meer of minder slagen dan voorspeld, dan krijg je strafpunten. De speler met de meeste punten na de laatste ronde wint het spel.

Spelmateriaal

  • 70 speelkaarten
  • Spelregels

Pen en papier zitten niet in de doos, maar heb je wel nodig om de punten bij te houden.

Voorbereiding

  1. Speel je met 2 spelers? Haal dan eerst alle kaarten van één kleur uit het spel.
  2. Bepaal hoeveel rondes je speelt. Met 6 spelers speel je 6 rondes, met 5 spelers 5 rondes, met 4 spelers 4 rondes, met 3 spelers 6 rondes en met 2 spelers 6 rondes.
  3. Schud alle kaarten en deel iedere speler gesloten een hand. Met 6 spelers krijgt iedereen 11 kaarten, met 5 spelers 13 kaarten, met 4 en 3 spelers 14 kaarten en met 2 spelers 15 kaarten.
  4. Leg de overgebleven kaarten als gesloten stapel in het midden van de tafel.
  5. Draai de bovenste kaart van die stapel om. De kleur van deze kaart is de troefkleur voor deze ronde.

De voorspellingskaart

Bekijk je hand en bepaal hoeveel slagen je deze ronde denkt te winnen. Neem een kaart met dat getal uit je hand en leg deze gesloten voor je op tafel. Denk je bijvoorbeeld 4 slagen te winnen, dan leg je een 4 neer.

Heb je geen kaart met het gewenste getal? Kies dan de kaart die er het dichtst bij ligt, bijvoorbeeld een 3. Dat getal wordt dan jouw doel. Elke kaart uit je hand mag als voorspellingskaart worden gebruikt, en het getal op de kaart bepaalt zowel het aantal slagen dat je moet winnen als het aantal punten dat je daarmee verdient.

De 6-kaart neemt een aparte positie in. Leg je de 6 als voorspellingskaart neer, dan is je voorspelling geldig bij zowel 6 als 9 gewonnen slagen.

Houd er rekening mee dat je voorspellingskaart uit je speelhand verdwijnt. Je speelt de ronde dus met één kaart minder.

Spelverloop

Een ronde bestaat uit een aantal slagen. De speler links van de deler begint de eerste slag.

Kaarten spelen

Met de klok mee legt iedere speler in je beurt één kaart open op tafel. Daarbij gelden de volgende regels.

  • De eerste speler mag met elke gewenste kaart uitkomen en bepaalt daarmee de gevraagde kleur.
  • Iedere volgende speler is verplicht kleur te bekennen. Heb je een kaart van de gevraagde kleur, dan moet je die spelen.
  • Heb je de gevraagde kleur niet, dan speel je een kaart van een andere kleur naar keuze. Dat mag ook een troefkaart zijn.

Zodra alle spelers één kaart hebben neergelegd, eindigt de slag.

Wie wint de slag?

Het getal op de kaart bepaalt de waarde ervan. De 14 is de hoogste kaart en de X/0 is de laagste.

De slag wordt gewonnen door de hoogste troefkaart. Ligt er geen troefkaart in de slag, dan wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur. Kaarten van alle andere kleuren zijn lager, ook als er een hoger getal op staat.

De winnaar pakt de kaarten en legt ze gesloten voor zich neer, zo dat iedereen kan zien hoeveel slagen die speler heeft gewonnen. De winnaar van de slag komt uit in de volgende slag.

Actiekaarten

Vijf getallen hebben een speciale actie. De gewone regels voor het bekennen van kleur blijven ook bij deze kaarten gelden.

Blokkeerkaart (0/X)

Je mag deze kaart altijd als gewone kaart spelen, met waarde 0. Je mag hem ook gebruiken om een al gespeelde kaart van een andere speler te blokkeren. Leg de blokkeerkaart dan gesloten op die kaart. Beide kaarten tellen niet meer mee voor deze slag en een eventuele speciale actie van de geblokkeerde kaart wordt tenietgedaan.

Wordt de kaart geblokkeerd waarmee is uitgekomen, dan bepaalt de kaart die daarna wordt gespeeld de gevraagde kleur. Per slag mag maar één kaart als blokkeerkaart worden gebruikt en uitkomen met deze actie is niet toegestaan.

In een spel met 2 spelers worden op deze manier alle kaarten uit de slag gehaald. Niemand wint de slag en de speler die de vorige slag heeft gewonnen komt uit in de volgende slag.

Omkeerkaart (4)

Zodra er een 4 wordt gespeeld, wint niet de hoogste maar de laagste kaart de slag. Om te bepalen welke kaart de laagste is volg je dezelfde rangorde als bij het gewone winnen van een slag, dus troefkleur boven de gevraagde kleur en de gevraagde kleur boven alle overige kleuren. Zijn er twee kaarten even laag, dan wint de laatst gespeelde van die twee.

Worden er twee omkeerkaarten in dezelfde slag gespeeld, dan heffen ze elkaar op en gelden de normale regels weer.

6th Sense (6)

Speel je een 6, dan geef je bij het neerleggen aan welke waarde de kaart heeft. Je kiest tussen 6 en 9. Die keuze staat vast en kan tijdens de slag niet meer worden veranderd.

Spiekkaart (8)

Kom je uit met een 8, dan mag je na afloop van die slag de voorspellingskaart van de winnaar bekijken.

Dubbelslag (12)

Wordt er tijdens een slag één of meerdere keren een 12 gespeeld, dan mag de winnaar van die slag de gewonnen kaarten in twee stapeltjes splitsen. Die speler behaalt daarmee twee slagen in plaats van één. De keuze ligt voor de rest van de ronde vast.

Einde van de ronde en puntentelling

De ronde eindigt zodra alle kaarten zijn gespeeld. Iedere speler telt de eigen gewonnen slagen en draait daarna de voorspellingskaart om.

Klopt je voorspelling, dan ontvang je evenveel punten als het getal op je voorspellingskaart. Zit je ernaast, dan krijg je één strafpunt voor elke slag verschil tussen je voorspelling en het werkelijke aantal gewonnen slagen. Je kunt daardoor ook op een negatief totaal uitkomen.

VoorspellingGewonnen slagenPunten
46-2
42-2
444
6/97-1

Bij de 6th Sense-kaart zijn zowel 6 als 9 een geldige voorspelling. In het voorbeeld hierboven ligt 6 het dichtst bij 7, dus levert dat 1 strafpunt op.

Noteer de punten van alle spelers en start een nieuwe ronde. De speler links van de vorige deler wordt de nieuwe deler, en de speler links van die nieuwe deler komt uit in de eerste slag.

Einde van het spel

Na de laatste ronde tel je alle punten bij elkaar op. De speler met de meeste punten, of met de minste strafpunten, wint het spel.

Spelvarianten

Voor beginnende spelers

Speel zonder troefkleur. Kleur bekennen blijft verplicht en alle overige kleuren zijn lager dan de gevraagde kleur. Gebruik daarbij een aangepaste puntentelling waarbij je kijkt naar het aantal slagen dat je naast je voorspelling zit.

Slagen ernaast012345 of meer
Punten643210

Bij 0 slagen verschil is je voorspelling dus juist en scoor je 6 punten.

Voor ervaren spelers

Speel geen vast aantal rondes, maar spreek vooraf af hoeveel punten er behaald moeten worden om het spel te winnen.

Wil je het nog uitdagender maken? Draai de troefkaart dan pas om nadat alle spelers hun voorspellingskaart hebben gekozen.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!