Hoeveel slagen ga jij deze ronde winnen? Dat is de vraag waar alles om draait in 6th Sense. Voordat de eerste kaart op tafel ligt, leg je gesloten een kaart uit je hand neer als voorspelling. Vanaf dat moment speel je niet om zoveel mogelijk slagen te winnen, maar om precies goed uit te komen. Soms betekent dat vol aanvallen, soms juist bewust verliezen.
6th Sense is een slagenspel van Jumbo, ontworpen door Robert Brouwer, voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar. Een potje duurt ongeveer 30 minuten. In deze review lees je hoe het spel werkt, wat de actiekaarten toevoegen en voor wie dit kaartspel een aanrader is.
Een zesde zintuig in een kleurrijk jasje
Een echt thema heeft 6th Sense niet. De titel verwijst naar het zesde zintuig waarmee je jouw aantal slagen zou moeten aanvoelen, en naar de bijzondere 6-kaart die zowel als 6 als 9 telt. Daar blijft het verhaal bij, en dat is voor een slagenspel geen enkel probleem. Het genre draait om de kaarten zelf en die zien er verzorgd uit.
De 70 kaarten zijn opvallend kleurrijk vormgegeven. Elke kleur heeft daarnaast een eigen symbool, waardoor je de kaarten ook goed uit elkaar houdt als het licht wat minder is of als je moeite hebt met het onderscheiden van kleuren. De actiekaarten zijn herkenbaar aan hun eigen illustratie, zodat je in één oogopslag ziet welke kaart een speciaal effect heeft. Het geheel voelt functioneel en vrolijk. Houd er wel rekening mee dat je zelf pen en papier moet regelen voor de puntentelling, want een scoreblok zit niet in de doos.
Spelmateriaal
- 70 speelkaarten
- Spelregels
Niet inbegrepen maar wel nodig zijn pen en papier voor het noteren van de punten.
Opzet van het spel
- Speel je met 2 spelers? Haal dan eerst alle kaarten van één kleur uit het spel.
- Schud alle kaarten en deel iedere speler gesloten een hand. Het aantal kaarten hangt af van het aantal spelers en varieert van 11 kaarten bij 6 spelers tot 15 kaarten bij 2 spelers.
- Leg de overgebleven kaarten als gesloten stapel in het midden en draai de bovenste kaart om. De kleur van deze kaart is de troefkleur voor deze ronde.
- Iedere speler bekijkt zijn hand en legt gesloten één kaart voor zich neer als voorspellingskaart.

Hoe speel je 6th Sense?
Het doel van 6th Sense is om aan het einde van alle rondes de meeste punten te hebben. Punten verdien je door precies het aantal slagen te winnen dat je vooraf hebt voorspeld.
Die voorspelling doe je met een kaart uit je eigen hand. Denk je 4 slagen te winnen, dan leg je een 4 gesloten voor je neer. Heb je geen 4, dan kies je de kaart die er het dichtst bij ligt. Het getal op je voorspellingskaart is meteen het aantal punten dat je verdient als je voorspelling uitkomt. Zit je ernaast, dan krijg je strafpunten voor elke slag verschil.
Daarna speel je de ronde uit in slagen. De startspeler legt een kaart open op tafel en bepaalt daarmee de gevraagde kleur. Iedereen moet kleur bekennen als dat kan. Heb je de gevraagde kleur niet, dan mag je elke andere kaart spelen, ook een troefkaart. De hoogste troefkaart wint de slag. Ligt er geen troef, dan wint de hoogste kaart in de gevraagde kleur.
Vijf getallen hebben een speciale actie die het spel op zijn kop kan zetten.
- Blokkeerkaart (0/X). Speel deze gesloten op een al gespeelde kaart om die volledig uit de slag te halen, inclusief het speciale effect.
- Omkeerkaart (4). Vanaf nu wint niet de hoogste maar de laagste kaart de slag. Twee omkeerkaarten heffen elkaar op.
- 6th Sense (6). Bij het spelen geef je aan of deze kaart een 6 of een 9 waard is. Als voorspellingskaart telt de 6 zelfs voor beide waardes.
- Spiekkaart (8). Kom je uit met een 8, dan mag je na de slag de voorspellingskaart van de winnaar bekijken.
- Dubbelslag (12). Wordt er een 12 gespeeld, dan mag de winnaar van de slag deze splitsen in twee slagen.
Na een vast aantal rondes wint de speler met de meeste punten. Er zijn ook varianten voor beginnende en ervaren spelers, bijvoorbeeld zonder troefkleur of met een vooraf afgesproken puntendoel. De volledige speluitleg is terug te lezen in de spelregels.
Speleigenschappen
6th Sense speel je met 2 tot 6 spelers, een potje duurt ongeveer 30 minuten en het spel is geschikt vanaf 10 jaar.
De toegankelijkheid is hoog. Wie ooit een slagenspel heeft gespeeld, stapt hier moeiteloos in, en ook voor nieuwkomers zijn de basisregels binnen een paar minuten uitgelegd. De actiekaarten vragen even wat gewenning, maar het zijn er maar vijf en hun effecten zijn goed te onthouden.
Tactisch valt er meer te halen dan je op het eerste gezicht zou denken. De kern zit in het inschatten van je hand en vervolgens in het sturen van de ronde. Omdat je voorspellingskaart uit je eigen hand komt, lever je bovendien altijd een speelkaart in voor je voorspelling. Een hoge voorspelling betekent dus ook dat je een sterke kaart opoffert. Dat is een slimme vondst die elke keuze gewicht geeft. Geluk speelt zeker mee, want je hand bepaalt wat er mogelijk is en de actiekaarten van anderen kunnen je plannen doorkruisen. Juist dat maakt het spel spannend zonder oneerlijk te voelen.
De interactie is hoog voor een kaartspel. Je blokkeert kaarten van anderen, spiekt naar voorspellingen en probeert medespelers slagen in de maag te splitsen die ze niet willen hebben. Ook buiten je eigen beurt blijf je betrokken, omdat elke gespeelde kaart informatie geeft over wie er nog slagen nodig heeft. De herspeelbaarheid is prima voor dit genre. Elke ronde ligt er een andere troefkleur en een andere hand, en de meegeleverde varianten geven het spel extra rek.
Voor wie is dit spel?
6th Sense is op zijn best bij families en vriendengroepen die van kaartspellen houden en toe zijn aan iets meer dan de bekende klassiekers. Liefhebbers van slagenspellen vinden hier een vertrouwde basis met genoeg eigen accenten om het interessant te houden. Ook als instap in het genre werkt het spel goed, zeker met de beginnersvariant zonder troefkleur.
Wie een hekel heeft aan onvoorspelbaarheid moet even opletten, want de actiekaarten kunnen een zorgvuldig plan alsnog omgooien. Spelers die puur op strategie willen spelen, zoeken beter een zwaarder spel. Het ideale spelersaantal ligt bij 4 of meer spelers. Dan komen de actiekaarten het best tot hun recht en is er het meest te sturen. Met 2 spelers werkt het spel, maar verliest het een deel van zijn dynamiek.
Vergelijkbare spellen



De vergelijking met Wizard dringt zich direct op. Ook daar voorspel je per ronde hoeveel slagen je gaat winnen en krijg je strafpunten als je ernaast zit. 6th Sense onderscheidt zich door de actiekaarten en doordat je voorspelling uit je eigen hand komt. Wie Slag in Lood kent, herkent het voorspellen eveneens, al draait dat spel om deductie omdat je de waardes van je eigen kaarten niet ziet. En net als Moby Trick is dit een compact slagenspel met een eigen twist, al ligt de nadruk daar op bonuskaarten in plaats van op voorspellingen.
Conclusie
Met 6th Sense haal je een vlot en toegankelijk slagenspel in huis dat het bekende voorspelmechanisme een eigen draai geeft. De voorspellingskaart uit je eigen hand en de vijf actiekaarten zorgen voor keuzes om goed over na te denken en veel interactie, terwijl de regels eenvoudig blijven. De vormgeving is kleurrijk en duidelijk. Wie echter volledige controle wil, kan zich storen aan de actiekaarten. Voor families, vriendengroepen en liefhebbers van spellen als Wizard is dit een aanrader.

Toegankelijkheid: ★★★★☆
De basisregels leer je in een paar minuten, alleen de actiekaarten vragen even gewenning.
Tactiek: ★★★☆☆
Je hand inschatten en slagen bewust winnen of verliezen biedt meer diepgang dan je verwacht.
Geluk: ★★★☆☆
Je hand en de actiekaarten van anderen bepalen mede je lot, maar slim spel loont.
Interactie: ★★★★☆
Blokkeren, spieken en slagen doorschuiven zorgen ervoor dat je constant op elkaar reageert.