Hieronder lees je hoe je King of Tokyo: Mindbug speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van IELLO. Je hebt King of Tokyo of King of Tokyo: Origins nodig om met deze uitbreiding te kunnen spelen, want alle basisregels blijven ongewijzigd. Deze pagina beschrijft daarom uitsluitend wat de uitbreiding toevoegt. King of Tokyo is ontworpen door Richard Garfield, die ook het kaartspel Mindbug bedacht waaruit deze uitbreiding zijn nieuwe mechanisme haalt.
Doel van het spel
Het doel verandert niet. Je wint door als eerste 20 overwinningspunten te verzamelen, of door als laatste monster overeind te blijven. De uitbreiding geeft je drie nieuwe monsters en drie nieuwe manieren om dat doel te bereiken. Je neemt de dobbelsteenworp van een tegenstander over, je zet eenmalige krachtkaarten in en je gebruikt de evolutiekaarten van je monster.
Voorbereiding
- Zet King of Tokyo of King of Tokyo: Origins op zoals je gewend bent.
- Kies welke van de twee spelmodi je speelt. Bij Mindbug Trial schud je de 24 nieuwe krachtkaarten door de krachtkaartenstapel van het basisspel. Bij Mindbug Experience laat je de kaarten van het basisspel in de doos en speel je uitsluitend met de 24 krachtkaarten uit deze uitbreiding. Die tweede modus is bedoeld voor spelers die de nieuwe kaarten en regels al kennen.
- Geef elke speler 1 mindbug-fiche. Je legt dat fiche zichtbaar voor je neer.
- Geef elke speler een spelhulp, waarop de nieuwe regels kort zijn samengevat.
- Wil een speler een van de drie nieuwe monsters spelen, dan pakt die het bijbehorende monsterbord en de figuur. De nieuwe monsters zijn MasterMindbug, Sharky Crab-Dog MummyPus-Zilla en Gigasnail Hydra.
- Speel je met evolutiekaarten, dan heeft elk monster aan tafel een eigen set evolutiekaarten nodig. De drie nieuwe monsters brengen elk hun eigen set mee.
De krachtkaarten uit deze uitbreiding hebben een afwijkende achterkant, zodat je ze na afloop makkelijk weer scheidt van de kaarten uit het basisspel.

Spelverloop
Een beurt verloopt volgens de vertrouwde vijf stappen van het basisspel. Je gooit de dobbelstenen, je handelt ze af, je gaat Tokyo binnen als dat kan, je koopt krachtkaarten en je sluit je beurt af. De uitbreiding grijpt op drie plekken in dat verloop in.
Mindbug-fiches
Het mindbug-fiche is het hart van deze uitbreiding. Je gebruikt het om de dobbelsteenworp van een andere speler over te nemen.
Zodra een speler zijn worpfase heeft afgerond, dus na drie worpen of nadat die besluit te stoppen, mag jij hardop aankondigen dat je dat monster mindbugt. Kondigen meerdere spelers dat tegelijk aan, dan telt wie het eerst riep. Je legt je fiche af en voert daarna de volgende stappen uit.
Eerst handel je de gegooide dobbelstenen af alsof jij ze zelf hebt gegooid. Je eigen kaarteffecten werken daarbij gewoon, terwijl je de effecten van het gemindbugde monster negeert. Daarna ga je Tokyo binnen als dat van toepassing is, en vervolgens mag je krachtkaarten kopen.
Als je klaar bent, gaat de beurt gewoon verder bij de gemindbugde speler. Die begint opnieuw bij de worpfase en gooit dus opnieuw met alle dobbelstenen. Alles wat die speler eerder in de beurt al had geactiveerd, blijft actief. Eenzelfde monster mag in dezelfde beurt meerdere keren worden gemindbugd. De beurtvolgorde verandert nooit.
Je hebt maar één fiche voor het hele potje, dus je gebruikt het maximaal één keer.

Belangrijke verduidelijkingen
- Een mindbug uitvoeren telt niet als het nemen van een beurt. Effecten die aan het begin of einde van je beurt werken, gaan dus niet af. Zo krijg je geen 2 overwinningspunten omdat je in Tokyo staat. Ook effecten die je een extra beurt geven, kun je niet gebruiken.
- Je neemt uitsluitend de fysieke dobbelstenen van je tegenstander over. Je mag ze niet opnieuw gooien of wijzigen.
- Kan een speler een effect gebruiken dat vóór het afhandelen van de worp werkt, zoals een extra worp of het veranderen van een dobbelsteenzijde, dan mag niemand mindbuggen zolang die speler nog niet heeft besloten of die dat effect inzet.
- Heeft een tegenstander een effect waardoor die met meer dobbelstenen gooit, dan handel je al die dobbelstenen af. Andere effecten van dat monster negeer je wel.
- Effecten die het gemindbugde monster vóór het gooien al had geactiveerd, blijven actief wanneer die speler opnieuw begint met gooien.
Eenmalige kaarten
De uitbreiding voegt een nieuw type krachtkaart toe. Je koopt een eenmalige kaart net als een houdkaart en legt die voor je neer, maar de kaart doet voorlopig niets. Pas wanneer je besluit de kaart af te leggen, gaat het effect af.
Elk effect hangt samen met een sleutelwoord. Zo’n effect blijft actief tot het einde van de beurt van de speler die aan de beurt is.
Sleutelwoorden
De uitbreiding kent vijf sleutelwoorden, elk met een eigen moment waarop je het activeert. Je vindt ze op de eenmalige kaarten en op sommige evolutiekaarten.
In je beurt, voordat je gooit
- HUNTER: je kiest één monster, ook als dat op dezelfde plek staat als jij. Dat monster is het enige doelwit van je klauwen.
- SNEAKY: alle andere monsters verliezen net zoveel levenspunten als jij overwinningspunten krijgt bij het afhandelen van je worp.
Wanneer je verwond wordt
Een monster is verwond wanneer een klauwsymbool het levenspunten laat verliezen tijdens het afhandelen van een worp.
- POISON: het aanvallende monster verliest evenveel levenspunten als jij.
- TOUGH: je verliest geen enkel levenspunt.
Aan het einde van je beurt
- FRENZY: je neemt direct nog een beurt. Zo’n extra beurt heet een FRENZY-beurt.

Evolutiekaarten
Met evolutiekaarten speel je King of Tokyo met versterkte monsters. Elk van de drie nieuwe monsters heeft een eigen set kaarten met unieke krachten, waaronder effecten met de sleutelwoorden hierboven. Speel je met evolutiekaarten, dan heeft elk monster aan tafel een eigen set nodig. De regels voor het gebruik van evolutiekaarten vind je via de QR-code in het spelregelboekje.
Monsterfiches
De uitbreiding bevat drie monsterfiches, één per nieuw monster. Die gebruik je alleen in combinatie met de meter uit de uitbreiding Even More Wicked. Speel je die uitbreiding niet, dan blijven de fiches in de doos.
Einde van het spel
Het einde verandert niet ten opzichte van het basisspel. De partij stopt zodra een monster 20 overwinningspunten bereikt of als er nog maar één monster over is. Dat monster wordt gekroond tot King of Tokyo.