Je tegenstander eindigt zijn worp met drie klauwen en twee bliksems, precies de dobbelstenen waar jij al de hele avond op wacht. In King of Tokyo: Mindbug hoef je daar niet lijdzaam naar te kijken. Je gooit je mindbug-fiche op tafel, neemt de complete worp over en voert hem uit alsof het jouw beurt is.
King of Tokyo: Mindbug is een uitbreiding voor King of Tokyo en King of Tokyo: Origins. Je hebt dus een van beide basisspellen nodig om te kunnen spelen. Ontwerper Richard Garfield combineert hier zijn twee bekende spellen, want de mindbugs komen rechtstreeks uit zijn kaartspel Mindbug. In deze review lees je wat de uitbreiding toevoegt en voor wie die de moeite waard is.
Als twee spelwerelden botsen
Boven Tokyo openen zich enorme portalen. Daaruit komen drie bizarre monsters gekropen, met namen die je niet snel vergeet. MasterMindbug, Sharky Crab-Dog MummyPus-Zilla en Gigasnail Hydra sluiten aan bij het monstergevecht om de stad. Ze nemen kleine, tentakelachtige wezentjes mee, de mindbugs, die de geest van andere monsters kunnen overnemen. Dat thema is meer dan een likje verf. De mindbug-fiches waarmee je worpen van tegenstanders kaapt, voelen precies als het gedachtelezen waar het kaartspel Mindbug om draait.
De vormgeving sluit naadloos aan op het basisspel. Régis Torres tekende de drie nieuwe monsters in dezelfde kleurrijke stijl, en de kartonnen figuren en monsterborden zijn van dezelfde kwaliteit als die uit de basisdoos. Handig zijn de spelhulpen, die de nieuwe regels per speler samenvatten. De krachtkaarten uit deze uitbreiding hebben een eigen achterkant, zodat je ze altijd makkelijk uit je stapel kunt vissen.
Spelmateriaal
- 3 monsterborden
- 3 kartonnen monsterfiguren met voetjes
- 24 evolutiekaarten
- 24 krachtkaarten
- 8 mindbug-fiches
- 6 spelhulpen
- 3 monsterfiches
- 1 spelregelboekje
Opzet van het spel
- Zet King of Tokyo of King of Tokyo: Origins op zoals je gewend bent.
- Kies een van de twee spelmodi. In de instapvariant Mindbug Trial schud je de 24 nieuwe krachtkaarten door de stapel van het basisspel. In de pittigere variant Mindbug Experience laat je de basiskaarten in de doos en speel je uitsluitend met de 24 nieuwe krachtkaarten.
- Geef elke speler 1 mindbug-fiche, dat die voor zich neerlegt.
- Geef elke speler een spelhulp met de nieuwe regels.
- Spelers die een van de drie nieuwe monsters kiezen, pakken het bijbehorende monsterbord en de figuur. Wie met evolutiekaarten wil spelen, volgt de aparte instructies daarvoor. Elk monster heeft dan een eigen set evolutiekaarten nodig.

Hoe speel je King of Tokyo: Mindbug?
Het doel blijft ongewijzigd. Je wint door als eerste 20 overwinningspunten te verzamelen of door als laatste monster overeind te blijven. De uitbreiding verandert niets aan de basisregels, maar stapelt er drie nieuwe elementen bovenop.
Het hart van de uitbreiding is het mindbug-fiche. Wanneer een andere speler zijn worpfase afrondt, mag jij aankondigen dat je dat monster mindbugt. Je levert je fiche in en handelt de gegooide dobbelstenen af alsof het je eigen worp is. Daarna mag je ook Tokyo betreden als dat van toepassing is en krachtkaarten kopen. Vervolgens gaat de beurt gewoon verder bij de gemindbugde speler, die opnieuw begint met een volledige worpfase. Willen meerdere spelers tegelijk mindbuggen, dan gaat het fiche van de snelste roeper voor. Je hebt maar één fiche voor de hele partij, dus het juiste moment kiezen is super belangrijk.
Daarnaast introduceert de uitbreiding eenmalige krachtkaarten. Die koop je zoals een gewone houdkaart, maar ze doen niets totdat je ze aflegt om het effect te activeren. Elk effect is gekoppeld aan een van vijf sleutelwoorden uit de wereld van Mindbug. Zo richt je met HUNTER al je klauwen op één zelfgekozen monster, laat SNEAKY alle tegenstanders levens verliezen wanneer jij punten pakt, straft POISON het monster dat jou verwondt, houd je met TOUGH je levens vast en geeft FRENZY je aan het einde van je beurt direct een extra beurt.
De drie nieuwe monsters hebben elk hun eigen set evolutiekaarten met unieke krachten. De meegeleverde monsterfiches zijn ten slotte alleen relevant als je ook de micro-uitbreiding Even More Wicked bezit.
De volledige speluitleg is terug te lezen in de spelregels.
Speleigenschappen
King of Tokyo draait om dobbelgeluk, en dat blijft ook met deze uitbreiding zo. Wat verandert, is hoeveel je met dat geluk kunt doen. Het mindbug-fiche voegt een tactische laag toe die het basisspel niet kent. Je kijkt ineens met heel andere ogen naar de worpen van je tegenstanders, want elke topworp kan de jouwe worden. Tegelijk weet iedereen dat jij dat fiche nog hebt, en alleen die dreiging beïnvloedt al hoe spelers durven te gokken. Omdat je maar één kans krijgt, is elke mindbug een echte beslissing.
De interactie, toch al het sterke punt van het basisspel, gaat hierdoor flink omhoog. Je bent buiten je eigen beurt voortdurend betrokken, omdat elke worp van een ander ook jouw worp kan worden. Daar staat tegenover dat de uitbreiding gemener is dan het basisspel. Een gekaapte worp kan hard aankomen, zeker bij jongere of gevoelige spelers. De regels rond timing en de sleutelwoorden vragen bovendien om wat meer uitleg dan het toegankelijke basisspel. De twee spelmodi en de nieuwe kaarten zorgen wel voor duidelijk meer variatie tussen potjes.




Voor wie is dit spel?
Deze uitbreiding is gemaakt voor spelers die King of Tokyo kunnen dromen en toe zijn aan iets nieuws. Vind je het basisspel na vele potjes wat voorspelbaar, dan blazen de mindbug-fiches er direct nieuw leven in. Ook fans van het kaartspel Mindbug zullen glimlachen om hoe goed het kaapmechanisme zich hier thuisvoelt. Minder geschikt is de uitbreiding voor gezinnen die King of Tokyo juist waarderen om zijn eenvoud, of voor spelers die er niet tegen kunnen dat hun perfecte worp wordt afgepakt. Het spel schittert vooral met drie of meer spelers, omdat er dan meer worpen zijn om op te azen en meer fiches om voor op je hoede te zijn.
Basisspel versus uitbreiding



Het basisspel blijft volledig intact, want deze uitbreiding voegt vooral toe. De grootste verandering is dat je buiten je eigen beurt een actieve rol krijgt. In het basisspel wacht je af tot de dobbelstenen weer bij jou zijn, met deze uitbreiding loer je op de worpen van anderen. De eenmalige kaarten en sleutelwoorden geven de kaartenmarkt meer tanden, en de drie nieuwe monsters vergroten de keuze aan het begin van de partij. Al die toevoegingen hebben wel een keerzijde, want het spel voelt hierdoor net wat zwaarder en gemener aan dan het luchtige origineel.
Conclusie
Wie na jaren King of Tokyo op zoek is naar een frisse impuls, vindt in deze uitbreiding precies dat. Het mindbug-fiche is een klein onderdeel met een groot effect, omdat het elke worp aan tafel relevant maakt en spelers dwingt tot één perfect getimede beslissing. De eenmalige kaarten en nieuwe monsters zijn leuke aanvullingen, maar het kapen van worpen is het belangrijkste in de uitbreiding. Houd er rekening mee dat het spel er directer en gemener van wordt, en dat de extra regels om wat uitleg vragen. Voor doorgewinterde monsterliefhebbers is dat een prima ruil.

Toegankelijkheid: ★★★☆☆
De timingregels en sleutelwoorden maken het spel merkbaar minder instapvriendelijk dan het basisspel.
Tactiek: ★★★★☆
Het juiste moment kiezen voor je enige mindbug-fiche is een heerlijke beslissing.
Geluk: ★★★★☆
De dobbelstenen blijven de baas, al kun je andermans geluk nu stelen.
Interactie: ★★★★★
Elke worp aan tafel kan de jouwe worden, dus je let werkelijk overal op.