Alta – Spelregels en Speluitleg

Alta

Koop Spel
7

Goed

6.9

Gebruikers Gemiddelde

Alta – Spelregels en Speluitleg

Alta – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Alta speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Alta is een kort tactisch kaartspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, waarin iedereen een eigen onbewoond eiland volbouwt met zestien kaarten. Het spel is ontworpen door Jens Jahnke en Britta Stöckmann, die publiceren onder de naam E. de Haan, met illustraties van Roman Kucharski.

Doel van het spel

Je bouwt een eiland van precies zestien eilandkaarten in een blok van vier bij vier. Elke kaartsoort scoort op een eigen manier, meestal afhankelijk van de kaarten die er direct naast liggen. Daarnaast kun je punten verdienen met koopmankaarten. Na acht ronden is iedereen klaar en wint de speler met de meeste punten.

Voorbereiding

  1. Schud de eilandkaarten en geef iedere speler er 2. Deze houd je verborgen voor de andere spelers.
  2. Leg de overgebleven eilandkaarten als gedekte stapel midden op tafel.
  3. Draai de bovenste 2 kaarten van de eilandstapel om en leg ze open naast de stapel.
  4. Schud de koopmankaarten en leg ze als gedekte stapel naast het speelgebied.
  5. Draai de bovenste koopmankaart om en leg die open naast de koopmanstapel.
  6. Leg het scoreblok binnen handbereik.

De speler die als laatste op een eiland is geweest, begint. Daarna gaat het spel met de klok mee.

Spelverloop

Tijdens je beurt voer je vier stappen uit in vaste volgorde.

  1. Speel 1 van de 2 eilandkaarten uit je hand op je eiland.
  2. Neem 1 van de 2 open eilandkaarten van tafel en plaats die ook op je eiland.
  3. Leg je overgebleven handkaart open op de plek die vrijkwam bij de open eilandkaarten.
  4. Trek 2 nieuwe eilandkaarten van de eilandstapel, zodat je weer 2 kaarten in je hand hebt.

Liggen er twee identieke open eilandkaarten op tafel, dan mag je die allebei afleggen en 2 nieuwe kaarten opendraaien. Daarna kies je alsnog 1 van die kaarten.

Speel je een markt op je eiland, dan neem je meteen 1 koopmankaart. Je kiest daarbij tussen de open koopmankaart en de bovenste kaart van de koopmanstapel. Neem je de open kaart, vul de vrijgekomen plek dan direct aan met de bovenste kaart van de stapel. Je legt je koopmankaarten gedekt naast je eiland en laat ze niet aan de andere spelers zien. Zelf mag je ze op elk moment bekijken.

Kaarten plaatsen

Voor het opbouwen van je eiland gelden drie regels.

  • Je eiland bestaat uiteindelijk uit precies 16 kaarten in een blok van 4 kolommen en 4 rijen.
  • Elke kaart die je legt, moet horizontaal of verticaal grenzen aan minstens 1 kaart die er al ligt. Kaarten die elkaar alleen met een hoek raken, gelden niet als aangrenzend.
  • Een kaart die eenmaal ligt, verplaats je niet meer.

Binnen die grenzen bepaal je zelf hoe je eiland vorm krijgt. Je mag dus ook aan de zijkant of onderkant verder bouwen, zolang het blok maar niet groter wordt dan vier bij vier.

De kaarttypes en hun punten

Er zijn negen soorten eilandkaarten, elk negen keer aanwezig. Elke kaart levert de punten op die rechtsboven op de kaart staan, en daarnaast eventueel voorwaardelijke punten. Die voorwaardelijke punten staan onderaan de kaart in symbolen.

Boer

Een boer levert 1 punt op omdat hij op je eiland ligt. Daar bovenop krijg je 1 punt voor elke akker of markt die eraan grenst.

Dorp

Een dorp levert 1 punt op voor zijn aanwezigheid, plus 2 punten voor elke aangrenzende molen of vissteiger.

Herberg

Een herberg levert 2 punten op voor zijn aanwezigheid, plus 2 punten voor elke aangrenzende vissteiger of markt. Een herberg scoort voor maximaal 2 van zulke kaarten, in welke combinatie dan ook. Grenzen er drie vissteigers of markten aan, dan tellen er dus maar twee mee.

Huisje

Een huisje levert 2 punten op voor zijn aanwezigheid. Grenst het aan precies 1 boer, dan krijg je 3 extra punten. Grenst het aan meer dan 1 boer, dan levert die voorwaarde niets op.

Molen

Een molen levert 3 punten op voor zijn aanwezigheid. Net als bij het huisje krijg je 2 extra punten als de molen aan precies 1 boer grenst. Bij twee of meer aangrenzende boeren vervallen die extra punten.

Akker

Een akker scoort alleen op basis van het aantal verschillende kaarttypes dat eraan grenst. Andere akkers tellen daarbij niet mee.

Aantal verschillende kaarttypes1234
Punten1358

Vissteiger

Een vissteiger scoort uitsluitend als hij aan de kust ligt, dus op de buitenste rand van je blok van vier bij vier. Ligt hij daar, dan levert hij 2 punten op voor elke aangrenzende akker en 3 punten voor elk aangrenzend huisje. Een vissteiger die zelf geen punten oplevert, telt wel gewoon mee bij het scoren van andere kaarten.

Toren

Een toren levert 1 punt op voor zijn aanwezigheid. Daarnaast krijg je 3 punten voor een andere toren in dezelfde rij of kolom, mits er minstens 1 kaart van een ander type tussen ligt. Per toren scoor je maximaal 1 andere toren in dezelfde rij en 1 in dezelfde kolom, dus hoogstens 6 extra punten per toren.

Markt

Een markt levert de punten op die rechtsboven op de kaart staan en scoort verder geen voorwaardelijke punten. De waarde van een markt zit in de koopmankaart die je pakt zodra je hem aan je eiland toevoegt.

Koopman

Elke koopmankaart toont 2 kaartsoorten. Aan het einde van het spel kijk je hoeveel paren van die twee soorten er op je eiland liggen.

  • Elk paar waarvan de kaarten aan elkaar grenzen, is 5 punten waard.
  • Elk paar waarvan de kaarten niet aan elkaar grenzen, is 3 punten waard.

Een eilandkaart mag punten opleveren voor meerdere koopmankaarten. Binnen één koopmankaart geldt dat een kaart maar in één paar kan zitten. Toont een koopman bijvoorbeeld een huisje en een akker en heb je drie huisjes maar twee akkers, dan vorm je twee paren en levert het derde huisje niets op.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel is voorbij na acht ronden. Iedereen heeft dan zestien kaarten gelegd en een compleet eiland van vier bij vier.

Gebruik het scoreblok om je score te berekenen. Elk scorevel stelt je eiland voor, zodat je per vakje de score van de bijbehorende kaart kunt invullen. Tel per kaart de vaste punten en de eventuele voorwaardelijke punten bij elkaar op. Vul daarna in de laatste kolom de totaalscore van je koopmankaarten in. De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint van hen de speler met de meeste vissteigers op zijn eiland. Is het dan nog steeds gelijk, dan delen deze spelers de overwinning.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!