Carcassonne: Burchten & Bruggen – Spelregels en Speluitleg

Carcassonne: Burchten & Bruggen – Uitbreiding 8

Koop Spel
8

Erg goed

7.8

Gebruikers Gemiddelde

Carcassonne: Burchten & Bruggen – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Carcassonne: Burchten & Bruggen speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Hans im Glück. De Nederlandse editie is van 999 Games. Burchten & Bruggen is de achtste uitbreiding voor Carcassonne van Klaus-Jürgen Wrede. Er komen drie soorten nieuwe gebouwen in het landschap. Bruggen maken je wegen waardevoller, in burchten wachten jonkvrouwen die ridders punten opleveren en in schuren gaan boeren aan het werk.

Je hebt het basisspel Carcassonne nodig om met deze uitbreiding te spelen. Deze pagina beschrijft alleen wat de uitbreiding toevoegt of verandert. Voor alles wat hier niet aan bod komt, gelden de gewone regels van het basisspel. Je kunt Burchten & Bruggen combineren met andere uitbreidingen voor Carcassonne. In oudere edities verscheen op deze plek Bruggen, Burchten en Bazaars. Daarin werkten de burchten anders en zaten er nog bazaars in het spel.

Doel van het spel

Het doel blijft hetzelfde als in het basisspel. Je legt landtegels, zet je horigen in en probeert aan het einde van het spel de meeste punten te hebben. In deze uitbreiding kun je in je beurt een brug, een burcht of een schuur bouwen. Elk van die gebouwen geeft je een nieuwe manier om punten te scoren.

Voorbereiding

  1. Bouw het basisspel op zoals je gewend bent.
  2. Leg de 6 burchttegels, de 6 schuurtegels en de 12 bruggen als algemene voorraad naast het speelveld.
  3. Speel je met de minispeluitbreiding De Rivier, schud de nieuwe riviertegel dan door de andere riviertegels.
  4. Schud de overige nieuwe landtegels door de landtegels van het basisspel. Je herkent de 16 landtegels van deze uitbreiding aan het kleine brugsymbool.

Spelverloop

In je beurt doe je nog steeds hetzelfde als in het basisspel. Je legt een landtegel, je mag een horige plaatsen en daarna tel je de punten van alles wat je met die tegel hebt voltooid.

Bij het leggen van je tegel kun je een brug, een burcht of een schuur bouwen, zolang daarvan nog iets in de voorraad ligt. Je bouwt per beurt nooit meer dan één gebouw. Dat is dus één brug, één burcht of één schuur.

De brug

Een brug bouwen

Zolang er bruggen in de voorraad liggen, geldt er een extra regel voor het leggen van tegels. Die regel gaat over landtegels met aan twee tegenover elkaar liggende randen alleen weiland, zonder weg of iets anders.

Zo’n tegel mag je zo leggen dat minstens een van die twee weilandranden tegen een open weg aan komt te liggen. Doe je dat, dan moet je een brug uit de voorraad op die tegel zetten, zodat hij op de weg aansluit. De brug zet de weg voort als een recht stuk weg over de tegel. In een latere beurt kan iemand die weg verder bouwen door een tegel met een weg tegen het open uiteinde van de brug te leggen.

Op elke tegel kan maar één brug staan. Een brug verdeelt het weiland niet. Een weg mag zoveel bruggen hebben als je wilt, maar je mag een tegel nooit zo leggen dat twee bruggen elkaar raken.

Een horige plaatsen bij een brug

Ook als je een brug bouwt, mag je zoals gewoonlijk een horige plaatsen op de tegel die je net gelegd hebt. Die horige mag op een deel onder de brug staan, want een brug zit andere figuren niet in de weg.

Je mag een horige ook als struikrover op de brug zetten. De brug hoort bij de weg, dus de gewone regels gelden. Er mag op die weg nog geen horige staan.

Tellen met bruggen

Maak je een weg met minstens één brug af, dan krijg je zoals gewoonlijk 1 punt per tegel met een stuk weg. Voor elke brug op die weg krijg je daarbovenop 3 punten. Een voltooide weg van drie tegels met één brug levert dus 6 punten op. De meerderheid bepaal je zoals gewoonlijk.

Loopt een voltooide weg onder een van zijn eigen bruggen door, dan krijg je voor die tegel 1 punt voor de weg en 3 punten voor de brug.

Telt een weg met bruggen pas mee bij de eindtelling, dan levert elke brug maar 1 punt op.

De burcht

Een burcht bouwen

Zolang er burchttegels in de voorraad liggen, kun je een burcht bouwen. Dat mag als je met je tegel een stad afmaakt die uit precies twee stadsdelen bestaat. Je legt dan een burchttegel uit de voorraad op die voltooide stad.

Staat er al een gewone horige in die stad, van welke kleur ook, dan zet je die horige op de burcht. Hij is vanaf dat moment geen ridder meer, maar een jonkvrouw. Staat er een andere figuur dan een gewone horige in de stad, wat met andere uitbreidingen kan gebeuren, dan mag je er geen burcht bouwen.

Bouw je een burcht, dan levert de stad eronder geen punten op.

Een jonkvrouw plaatsen

Heb je in je beurt een burcht gebouwd waar nog geen jonkvrouw op staat, dan mag je een gewone horige als jonkvrouw op die burcht zetten. Dat doe je in plaats van een gewone horige elders te plaatsen.

Punten met je jonkvrouw

Plaats je in je beurt geen horige en neem je ook je abt niet terug, dan mag je in plaats daarvan een van je jonkvrouwen van een burcht naar keuze terugnemen in je voorraad. Je gaat dan direct door naar het tellen van de punten.

Je krijgt 1 punt voor elke ridder en elke jonkvrouw in het speelveld, ongeacht de kleur. Ook de jonkvrouw die je net hebt teruggenomen, levert 1 punt op. Daarna tel je zoals gewoonlijk de punten van alles wat je met je tegel hebt voltooid.

Heb je in deze beurt een ridder in een jonkvrouw veranderd door een burcht te bouwen, dan mag je die jonkvrouw in dezelfde beurt niet terugnemen om te scoren.

Een voorbeeld maakt het duidelijk. Aan het begin van je beurt staat een jonkvrouw van jou op een burcht. Je plaatst deze beurt geen horige en neemt die jonkvrouw terug. In het speelveld staan nog een jonkvrouw van een tegenspeler en drie ridders. Je krijgt dan 5 punten.

Burchten bij de eindtelling

Bij de telling van de boeren telt een stad met een burcht gewoon als voltooide stad. Grenst je weiland eraan, dan krijg je er zoals gewoonlijk 3 punten voor.

De schuur

Een schuur bouwen

Zolang er schuurtegels in de voorraad liggen, mag je een schuur bouwen als je tegel aan drie voorwaarden voldoet.

  1. Je tegel is een van precies vier tegels die met hun hoeken in één punt samenkomen.
  2. Die vier hoeken tonen alleen weiland, dus geen stad, stadsmuur of iets anders.
  3. De vier stukjes weiland horen bij een weiland waarin minstens een van je boeren staat die nog niet op een schuur ligt.

Voldoe je aan alle drie de voorwaarden, dan mag je een schuurtegel uit de voorraad pakken. Je legt hem op het punt waar de vier hoeken samenkomen.

Een boer naar de schuur

Heb je een schuur gebouwd, dan moet je meteen een van je boeren uit hetzelfde weiland op de schuur leggen. Een boer die al op een schuur ligt, kun je niet naar een andere schuur verplaatsen. Elke schuur levert maar één keer punten op. Een boer op een schuur blijft een boer. In één weiland mogen onbeperkt veel schuren komen.

Je mag nooit een boer rechtstreeks op een schuur zetten.

Tellen met een schuur

Heb je in je beurt een schuur gebouwd en er een boer op gelegd, dan krijg je bij het tellen 1 punt voor elke boer in het speelveld, ongeacht de kleur. Boeren op schuren tellen ook mee. Daarna tel je de rest zoals gewoonlijk.

Bij de eindtelling doen boeren op schuren gewoon mee aan de telling van de weilanden.

Bijzondere landtegels

Een paar nieuwe tegels hebben een opbouw die je in het basisspel niet tegenkomt. Hieronder lees je hoe je ze behandelt.

Dorp met één eindigende weg

Op sommige tegels eindigt een van de wegen in een dorp, terwijl de andere weg er gewoon langs doorloopt. De weg die in het dorp eindigt, scheidt de twee stukken weiland aan weerszijden.

Riviertegel met stad

Op deze riviertegel scheidt de stad de twee stukken weiland boven de rivier van elkaar.

Dorp met twee eindigende wegen

Op deze tegel eindigen allebei de wegen in het dorp.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt zoals in het basisspel, nadat de laatste landtegel gelegd is. Bij de eindtelling let je op de volgende punten:

  • Een onvoltooide weg met bruggen levert 1 punt per tegel en 1 punt per brug op.
  • Een stad met een burcht telt bij de boeren als voltooide stad.
  • Boeren op schuren doen gewoon mee aan de telling van de weilanden.

De speler met de meeste punten wint het spel.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!