Hoe snel kun jij reageren als er kleuren en vormen over tafel vliegen? In Klik! draait alles om kijken, grijpen en stapelen. Zodra de dobbelstenen rollen, ontstaat er een vrolijke chaos waarin iedereen tegelijk op jacht gaat naar de juiste combinatie. De magneten zorgen voor dat kenmerkende klik-geluid bij elke vondst, wat het spel niet alleen leuk maakt om te spelen, maar ook om te horen.
In deze review vertel ik je hoe Klik! eruitziet, wat je kunt verwachten van het materiaal, hoe het gespeeld wordt en voor wie het vooral leuk is. Een spel vol energie, perfect voor jonge spelers en gezinnen die houden van snelle, eenvoudige spellen met veel actie aan tafel.
Magneten die overal naartoe vliegen
Ken je dat gevoel dat een spel al leuk aanvoelt nog vóór je het speelt? Klik! is precies zo’n spel. Zodra je de doos opent, rollen er veertig ronde schijfjes over tafel — glanzend, stevig en met felle symbolen in alle kleuren. Sterren, pijlen, voetjes, puzzelstukjes… alles nodigt uit om vast te pakken. En zodra je dat doet, hoor je het meteen: klik! De magneten trekken elkaar aan alsof ze er zelf ook zin in hebben.
De componenten zijn eenvoudig, maar slim gekozen. Die veertig magnetische schijfjes voelen solide aan, alsof ze tegen een stootje kunnen. Ze blijven prettig plakken, zonder dat ze te sterk aan elkaar trekken. De twee dobbelstenen (één voor kleur en één voor vorm) maken het geheel compleet. Ze hebben een speelse uitstraling en zijn groot genoeg om goed te lezen, wat handig is als iedereen tegelijk op tafel duikt.
Wat het leuk maakt, is dat Klik! een spel is dat letterlijk beweegt en klinkt. De schijfjes schuiven, vliegen en stapelen terwijl iedereen in razend tempo zoekt naar de juiste combinatie van kleur en symbool. Je hoort continu dat vrolijke klik-geluid als beloning voor elke juiste vondst.

Spelmateriaal
- 40 magnetische schijfjes met kleurrijke symbolen (zoals sterren, pijlen, voetjes en puzzelstukjes)
- 1 kleurdobbelsteen – met de kleuren rood, blauw, geel, groen en wit
- 1 vormdobbelsteen – met verschillende symbolen en een witte zijde
- Spelregels
Opzetten van het spel
- Verspreid de schijfjes over de tafel, met de gekleurde symbolen naar boven.
- Zorg dat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.
- Leg de twee dobbelstenen (kleur en vorm) in het midden van de tafel.
- Kies een startspeler – volgens de regels mag de oudste speler beginnen.
- Iedereen klaar? Dan rolt de startspeler beide dobbelstenen… en het spel kan beginnen!

Hoe speel je Klik!
Het idee van Klik! is eenvoudig: verzamel zoveel mogelijk magnetische schijfjes door snel te reageren op wat de dobbelstenen aangeven.
- Dobbelstenen gooien
De startspeler rolt de kleurdobbelsteen en de vormdobbelsteen. - Zoek de juiste schijfjes
Iedereen speelt tegelijk en probeert zo snel mogelijk schijfjes te pakken die de combinatie van kleur én symbool tonen die op de dobbelstenen ligt. - Magnetisch stapelen
De schijfjes klikken vanzelf aan elkaar; zo groeit je stapel letterlijk met een hoorbare klik. - Witte zijden = jokers
- Toont de kleurdobbelsteen wit, dan telt alleen de vorm.
- Toont de vormdobbelsteen wit, dan telt alleen de kleur.
- Staan beide dobbelstenen op wit, dan mag je alles pakken wat je kunt.
- Foutje? Klein strafje.
Pak je per ongeluk een verkeerd schijfje, dan moet je die terugleggen, plus één extra als straf. - Einde van het spel
Zodra alle schijfjes van tafel zijn, wint de speler met de hoogste stapel.
De volledige uitleg en varianten (zoals een rustigere versie voor jongere kinderen) zijn terug te lezen in de spelregels van Klik!.
Snel, luid en competitief
Klik! is zo’n spel waar alles draait om snelheid en reflex. Geen ingewikkelde strategieën of stille overpeinzingen, hier wint degene die scherp kijkt, snel reageert en een beetje durft te graaien. De dobbelstenen bepalen elke ronde welke kleur en welk symbool gezocht worden, dus geluk speelt zeker een rol. Soms heb je precies de goede plek aan tafel, of zie jij nét als eerste die laatste rode ster liggen.
Toch is het niet alleen toeval. Wie goed kijkt en slim stapelt, heeft voordeel. Omdat je maar één hand mag gebruiken, is het handig om je stapel zo neer te zetten dat je snel verder kunt. En omdat de magneten elkaar aantrekken, kun je met wat behendigheid meerdere schijfjes tegelijk oppakken, als je tenminste niet te gretig bent.
Bluf speelt nauwelijks een rol, maar elkaar hinderen gebeurt vanzelf. In de chaos van het graaien botsen handen, vallen stapeltjes om of grijpt iemand nét voor je neus dat ene schijfje waar jij op mikte. Dat zorgt voor veel gelach en lichte frustratie, precies in de juiste verhouding.
De interactie is dus hoog, je speelt continu tegelijk, niemand hoeft te wachten op zijn beurt. Daardoor blijf je van begin tot eind betrokken. Een potje duurt kort, maar nodigt direct uit tot nog een ronde. De herspeelbaarheid is groot, juist omdat de dobbelstenen telkens nieuwe combinaties opleveren en het tempo per groep anders aanvoelt. Met kinderen is het een vrolijke chaos, met volwassenen wordt het al snel een competitieve reflexwedstrijd.
Kortom: Klik! is geen spel van diepe tactiek, maar van alertheid, snelheid en een flinke dosis plezier. En die klik bij elk goed schijfje blijft elke keer even bevredigend.

Voor wie is Klik! bedoeld?
Klik! is bij uitstek een kinderspel en dat is precies zijn kracht. Het spel is ontworpen voor jonge spelers die houden van beweging, kleur en directe actie. Vanaf een jaar of vijf kun je meedoen, en het leuke is: je hoeft nog niet te kunnen lezen of rekenen. Alles draait om vormen en kleuren herkennen, reageren en stapelen. Daardoor voelt het bijna als een reflexspel, maar dan met een speelse, tastbare twist.
Voor kinderen is het heerlijk dat ze niet hoeven te wachten op hun beurt. Iedereen speelt tegelijk, wat zorgt voor veel energie en gelach aan tafel. Ook het magnetische effect spreekt tot de verbeelding: het klik-geluid bij elke juiste zet is een kleine beloning op zich. Ouders herkennen er misschien iets van hun eigen kindertijd in, dat ongedwongen spelen waarbij alles mag bewegen, rollen en kletteren.
Volwassenen kunnen best meedoen, maar het spel is duidelijk niet voor hen ontworpen. Wie graag nadenkt, plant of strategisch speelt, zal hier weinig uitdaging in vinden. Voor oudere kinderen of volwassenen wordt het snel herhalend. Toch is het als luchtige tussendooractiviteit of familiespel prima geschikt: even lachen, even bewegen, en daarna weer door naar iets anders.
Het spel werkt het best met drie tot vijf spelers. Met te weinig spelers is er minder chaos en dus minder spanning; met zes wordt het juist zo druk dat de tafel verandert in een klein slagveld van handen en magneten.
Kortom: Klik! is ideaal voor jonge kinderen die houden van actie, kleur en competitie zonder ingewikkelde regels. Het is een vrolijk familiespel waarin snelheid belangrijker is dan strategie.
Conclusie
Klik! is een spel dat precies doet wat het belooft: kort, luidruchtig en vrolijk. Het combineert eenvoudige regels met onweerstaanbaar materiaal. De magnetische schijfjes komen letterlijk tot leven zodra het spel begint. De charme zit niet in diepe strategie of slimme tactiek, maar in het plezier van reageren, zoeken en stapelen.
Voor jonge kinderen is het een schot in de roos. Ze kunnen meteen meedoen, blijven voortdurend betrokken en genieten van het tastbare spelverloop. Voor volwassenen is het eerder een luchtig tussendoortje dan een volwaardig bordspel, maar wel eentje dat zorgt voor veel gelach en energie aan tafel.
Wie op zoek is naar een snel familiespel dat je nauwelijks hoeft uit te leggen, maar vooral moet ervaren, zal bij Klik! precies vinden wat de naam al verraadt: spelplezier dat met één klik begint.
