Geen elektriciteit, geen beton, geen supermarkt om de hoek — in Stenen Tijdperk begin je met niets meer dan een paar stamleden en een dorst naar vooruitgang. Je jaagt op voedsel, bouwt hutten, ontdekt gereedschap en probeert je stam stukje bij beetje naar beschaving te leiden. Het klinkt als een zwaar bestaan, maar als bordspel levert het een verrassend warme en meeslepende ervaring op. In deze review lees je waarom Stenen Tijdperk al jaren een vaste waarde is aan veel speeltafels — en wat het spel nu zo aantrekkelijk maakt om steeds weer op tafel te leggen.
Terug naar de oertijd
In Stenen Tijdperk kruip je in de huid van een stamoudste, ergens ver terug in de geschiedenis, toen overleven nog betekende: jagen, verzamelen, bouwen en zorgen dat je stam niet verhongerde. En hoewel het bord vol ligt met houten blokjes, fiches en dobbelstenen, voelt het spel opvallend thematisch. Je stuurt je mensen naar het bos om hout te hakken, naar de rivier om goud te zeven of naar het veld om landbouw te ontwikkelen. Alles wat je doet, is logisch binnen het verhaal van een opgroeiende nederzetting.
Wat het spel zo sterk maakt, is dat het thema niet alleen in de illustraties of namen zit, maar echt verweven is met de spelmechaniek. Je hebt voedsel nodig om je mensen te voeden — en als je niet genoeg hebt, betaal je daar een prijs voor. Je ontwikkelt gereedschap om efficiënter te worden, bouwt hutten om je beschaving uit te breiden en kiest beschavingskaarten om cultuur, kennis en kunst te vergaren. Zelfs het krijgen van een nieuw stamlid gebeurt in een hut, waar je twee van je poppetjes tegelijk naartoe stuurt. Je hoeft er niet bij te gniffelen, maar het klopt gewoon thematisch allemaal.
Het tempo van het spel voelt rustig, alsof je echt samen een beschaving opbouwt — maar vergis je niet, onder die rust zit genoeg spanning. Want de grondstoffen zijn schaars, de plekken beperkt, en iedereen probeert nét dat ene gebouw te bemachtigen voor de ander het doet. Maar of je nu wint of niet: als de zon ondergaat en je kijkt naar het dorpje dat je op je spelersbord hebt opgebouwd, dan voelt het alsof je iets hebt gecreëerd. En dat is misschien wel het mooiste aan dit spel.
Een bord vol leven (en hout)
Wanneer je Stenen Tijdperk op tafel legt, valt meteen op hoe sfeervol alles eruitziet. Het speelbord toont een uitgestrekt landschap met bossen, rivieren, bergen en akkers — niet als achtergronddecor, maar als werkgebied voor jouw stam. De warme kleuren en gedetailleerde illustraties geven het spel een vriendelijke uitstraling, alsof je echt even terugreist naar een eenvoudiger tijdperk.
Wat echt opvalt, is de hoeveelheid én kwaliteit van het spelmateriaal. Je krijgt een ruime voorraad houten grondstoffen: bruine staafjes voor hout, roodbruine blokjes voor klei, grijze stenen en glimmende gele blokjes voor goud. Geen plastic of generiek materiaal — dit voelt tastbaar en degelijk. Zelfs de voedselvoorziening bestaat uit dikke kartonnen fiches met vis, bessen en graan.
Iedere speler krijgt een eigen spelersbord — een soort klein dorpsplateau waar je gebouwen en hulpmiddelen verzamelt. Daarop leg je je eigen houten stamleden, die je elke ronde op pad stuurt. Het dobbelstenenbekertje van leer is een charmant detail: het maakt het dobbelen net iets specialer dan met een standaard beker.
Ook de beschavingskaarten en gebouwen zijn fraai vormgegeven, met symbolen die intuïtief werken en illustraties die iets vertellen over vooruitgang: pottenbakken, schilderen, landbouw… je ziet de ontwikkeling letterlijk voor je.
Het geheel voelt verzorgd, thematisch en uitnodigend. En hoewel het flink wat componenten zijn, oogt het spel overzichtelijk op tafel. Alles heeft zijn plek, en na een paar rondes zit de structuur verrassend snel in je hoofd. Dit is zo’n spel dat niet alleen lekker speelt, maar ook gewoon mooi ligt te wezen op tafel.

Spelmateriaal
Stenen Tijdperk bevat het volgende spelmateriaal:
- 1 speelbord
- 4 spelersborden
- 40 houten stamleden (10 per kleur)
- 68 houten grondstoffen:
- 28 hout
- 18 klei
- 12 steen
- 10 goud
- 53 voedseltegels
- 36 beschavingskaarten
- 28 gebouwen
- 18 gereedschapstegels
- 8 score- en landbouwmarkeerders (in 4 kleuren, 2 per speler)
- 7 dobbelstenen
- 1 leren dobbelbeker
- 1 startspelerfiche
- 1 overzichtsblad
- Spelregels
Spelopzet
- Leg het speelbord in het midden van de tafel.
- Plaats de grondstoffen (hout, klei, steen, goud) op hun respectievelijke plekken op het bord.
- Leg de voedseltegels gesorteerd op het jachtgebied.
- Schud de gebouwen en maak stapels (aantal stapels = aantal spelers).
- Schud de beschavingskaarten, leg er 4 open op het bord, de rest vormt een trekstapel.
- Sorteer de gereedschapstegels op waarde en leg ze op de juiste plek in het dorp.
- Elke speler kiest een kleur en krijgt:
- 1 spelersbord
- 5 houten stamleden
- 12 voedsel (bijv. één fiche van 10 en één van 2)
- 1 markeersteen op het scorespoor
- 1 markeersteen op niveau 0 van het landbouwspoor
- Plaats de overige stamleden (5 per spelerkleur) in de algemene voorraad naast het bord.
- Zet de dobbelstenen en de dobbelbeker klaar naast het bord.
- De jongste speler krijgt het startspelerfiche.
Je bent nu klaar om je stam te leiden naar welvaart… of voedseltekort.
Hoe speel je Stenen Tijdperk?
In Stenen Tijdperk leid je een stam door de prehistorie. Elke ronde bestaat uit drie fasen:
- Stamleden plaatsen – Om de beurt zet je je houten figuren op plekken op het bord: in het bos voor hout, in de rivier voor goud, bij de hut voor een nieuw stamlid, of op de akker voor meer voedselopbrengst.
- Acties uitvoeren – Daarna haal je je stamleden weer terug en voer je hun acties uit. Je verzamelt grondstoffen (via dobbelstenen), bouwt hutten, maakt gereedschap of scoort kaarten die op de lange termijn punten opleveren.
- Voeden – Aan het eind van de ronde moet je al je stamleden eten geven. Te weinig eten? Dan lever je punten of grondstoffen in.
Het spel eindigt zodra de gebouwen of beschavingskaarten opraken. Daarna volgt een puntentelling met bonussen voor verzamelde kaarten, gebouwen en je ontwikkeling op het bord.
Wie het slimst weet te plannen én een beetje geluk heeft bij het dobbelen, wint.
De volledige regels zijn duidelijk uitgelegd in het regelboekje. Of bekijk de video met speluitleg hieronder.
Tactisch bouwen met een vleugje dobbelgeluk
Bij Stenen Tijdperk draait alles om plannen, keuzes maken en slim je mensen inzetten. Elke ronde is een puzzel: waar stuur je je stamleden heen? Ga je voor grondstoffen, nieuwe gereedschappen, een hoger landbouwniveau, of toch dat ene gebouw dat je niet aan een ander wilt laten? Er is ruimte voor lange-termijnstrategie, maar je moet flexibel blijven — want anderen kunnen precies die plek bezetten die jij op het oog had.
Toch is het spel geen puur strategische denkoefening. Het verzamelen van grondstoffen gebeurt met dobbelstenen, en dat betekent: geluk speelt mee. Soms heb je nét niet genoeg om die ene kaart te kopen, of moet je voedsel bijleggen omdat je worp tegenviel. Gelukkig kun je het toeval deels temmen met hulpmiddelen zoals gereedschap en slimme plaatsing. Daardoor voelt het dobbelelement zelden oneerlijk — eerder spannend en thematisch.
Bluf speelt in Stenen Tijdperk nauwelijks een rol. Wat je doet, ligt open op tafel. Maar wat je wél ziet gebeuren, is zachte blokkade: een speler die jou nét voor is bij de goudmijn of de hut. Er is dus wel degelijk interactie, al is het nooit gemeen. Je let op elkaar, houdt in de gaten welke kaarten of gebouwen iemand spaart, en beslist soms puur op gevoel: pak ik deze kaart nu, of laat ik hem liggen in de hoop dat hij blijft liggen?
Wat dit spel echt sterk maakt, is de flow. Er zit weinig wachttijd in: je zet je mensen in, voert acties uit en alles voelt logisch en gestroomlijnd. Zelfs als je even niet aan de beurt bent, blijf je betrokken — je ziet hoe anderen bouwen, rekenen en dobbelen, en je bereidt alvast je volgende zet voor.
En de herspeelbaarheid? Die is hoog. Door de beschavingskaarten, de variabele gebouwen en het wisselende speelgedrag van je medespelers voelt elke pot net anders. Je ontdekt na een paar keer pas écht hoe krachtig de landbouwsporen of bepaalde kaartcombinaties kunnen zijn. Kortom: dit is een spel dat blijft groeien, net als de dorpen die je erin bouwt.
Voor planners, gezinnen en rustzoekers
Stenen Tijdperk is een spel dat zich prettig nestelt tussen familiespel en licht expertspel. Het is toegankelijk genoeg voor spelers die net wat meer willen dan ganzenbord met dobbelstenen, maar ook boeiend genoeg voor mensen die graag plannen, afwegen en optimaliseren. De regels zijn duidelijk, de speelduur prettig, en het spel legt weinig druk op je schouders — geen constante strijd, geen harde blokkades, maar wel genoeg keuzes om elke beurt interessant te maken.
Voor gezinnen met tieners, spelliefhebbers die houden van worker placement, of spelers die graag een beetje vooruit denken maar geen zin hebben in complexe regels, is dit een schot in de roos. Zelfs als je verliest, voelt het vaak alsof je toch iets hebt opgebouwd. Dat maakt het spel prettig vergevingsgezind.
Maar ben je iemand die houdt van directe interactie, venijnige sabotage of pure tactische controle? Dan is dit spel waarschijnlijk te vriendelijk, te dobbel-afhankelijk of te traag naar je zin. Het speltempo is bedachtzaam, en de sfeer aan tafel eerder ontspannen dan scherp.
Wat betreft het aantal spelers: met twee spelers voelt het spel strategisch en ruimtelijk — je kunt elkaar goed lezen en plannen. Met drie of vier spelers komt het spel meer tot leven: meer concurrentie om plekken, meer variatie in keuzes, en nét wat meer dynamiek zonder dat het chaotisch wordt. Voor veel spelers is drie het perfecte evenwicht, al blijft het ook met vier meer dan prima speelbaar.
Conclusie
Stenen Tijdperk is zo’n spel dat je niet meteen overdondert, maar je langzaam meeneemt in zijn ritme. Ronde na ronde bouw je verder aan je stam, verzamel je grondstoffen, verhoog je je voedselproductie, en probeer je de juiste kaarten of gebouwen op het juiste moment te grijpen. De keuzes zijn helder, maar toch uitdagend genoeg om het interessant te houden — zeker als je probeert te plannen richting een lange-termijnstrategie.
Wat dit spel echt sterk maakt, is hoe goed thema en mechaniek met elkaar verweven zijn. Het voelt logisch dat je mensen stuurt naar de rivier voor goud of naar het bos voor hout. Het feit dat je ze moet voeden aan het eind van elke ronde, zorgt niet alleen voor spanning, maar ook voor betrokkenheid: je stam leeft echt.
Geluk speelt een rol, zeker bij het dobbelen, maar dat maakt het spel juist spannend en verrassend — en met gereedschappen en slimmere keuzes kun je dat geluk ook deels beïnvloeden. Bovendien is de sfeer aan tafel meestal ontspannen. Je bouwt vooral aan je eigen dorp, met af en toe een gezonde portie race om kaarten of plekken.
Of je nu met twee, drie of vier spelers speelt, het spel weet telkens weer te boeien. Door de variatie in kaarten, gebouwen en speelstijlen is de herspeelbaarheid groot. Het is een spel dat je na afloop met een tevreden gevoel opruimt — en dat je na een paar weken gewoon weer eens op tafel wilt leggen. Geen revolutionair meesterwerk, maar wél een warme, slimme klassieker die zijn plek in de spellenkast meer dan verdient.
