De deurbel gaat en op de stoep staat een groepje kinderen in halve kostuums. Eén draagt een dinohoed boven een astronautenpak, een ander heeft alleen nog maar een heksenrok aan. In Tricky Treats stuur jij zo’n samenraapsel de buurt in en de buren bepalen of het wel snoep waard is.
Tricky Treats is een familiespel van Pedro Ometto, in het Nederlands uitgegeven door 999 Games, voor twee tot vier spelers vanaf acht jaar. Het opvallendste ingrediënt zijn de doorzichtige kostuumkaarten die je laag voor laag over je kinderen heen legt. In deze review lees je hoe dat aankleden werkt, hoeveel tactiek er schuilgaat achter het snoep ophalen en voor welke gezinnen dit spel een aanrader is.
Buren met eisen en kinderen in laagjes
Het thema van Tricky Treats is Halloween zoals kinderen het beleven. Je trekt met vijf kinderen door de buurt en belt aan bij buren die ieder hun eigen voorkeur hebben. De ene buurvrouw wil sprookjeskostuums zien, de andere buurman heeft iets met hoeden en een derde deelt alleen snoep uit aan wie in het paars komt. Hoe meer van je kinderen aan die wens voldoen, hoe meer snoep je krijgt. Dat idee is goed doorvertaald in de mechanismen. Je kleedt je kinderen niet aan omdat het leuk staat, maar omdat je precies weet bij welke deur je dat kostuum nodig hebt.
Daarnaast zijn er drie gemene buren. Bij hen haal je geen snoep, maar haal je een streek uit. Elk kledingstuk draagt naast het kostuum ook een plaagsymbool, een spinnenweb, een wc-rol of een ei. Heb je er drie van dezelfde soort zichtbaar, dan mag je bij een gemene buur aanbellen en verdien je een extra manier om aan het einde punten te scoren. Het is een kleine, maar leuke knipoog naar de “trick” in trick or treat.
De doorzichtige kostuumkaarten zijn de blikvanger van het spel. Op je spelerstableau staan vijf kinderen in een gang, en elke kaart die je pakt schuif je over één van hen heen. Een hoed komt boven, een jasje in het midden en een broek onderaan, zodat een kind na drie kaarten letterlijk in vol ornaat staat. Dat werkt visueel erg goed en het is ook het moment waarop kinderen aan tafel enthousiast worden. De illustraties van Ekaterina Savic zijn kleurrijk en cartoonesk, met een nachtblauwe buurt vol scheve huizen en een kat op een pompoen als startspelerfiche.
Ook de rest van het materiaal is verzorgd. De snoepmarkeerstenen hebben de vorm van een gummibeertje, een lolly en een snoepje in een wikkel, de pompoenfiches zijn lekker dik en de voetafdrukjes waarmee je markeert welke huizen je hebt bezocht zijn een leuk detail. De transparante kaarten hebben wel één praktisch nadeel. Ze plakken graag aan elkaar, waardoor schudden en uitdelen meer moeite kost dan bij gewone kaarten. Het is geen breekpunt, maar reken erop dat je de stapel af en toe moet losmaken.

Spelmateriaal
- 72 doorzichtige kostuumkaarten
- 13 huiskaarten (10 aardige buren en 3 gemene buren)
- 6 straatbonusfiches
- 12 pompoenfiches
- 9 plaagtegels
- 9 huissnoepfiches (3 per snoepsoort)
- 1 startspelerfiche
- 4 spelerstableaus met elk 5 kinderen en 3 snoepsporen
- 32 voetafdrukfiches (8 per kleur)
- 12 snoepmarkeerstenen (4 per snoepsoort)
Opzet van het spel
- Schud de tien huiskaarten van de aardige buren en leg er negen in een raster van drie bij drie in het midden van de tafel. De tiende gaat terug in de doos.
- Leg op elk huis een willekeurig huissnoepfiche in de rechterbovenhoek.
- Leg aan het einde van elke rij en elke kolom een straatbonusfiche, met de kant met twee snoepjes naar boven.
- Leg de drie huiskaarten van de gemene buren apart en leg op elk daarvan een willekeurige plaagtegel.
- Leg op alle twaalf huizen een pompoenfiche.
- Schud de kostuumkaarten en leg er vijf open neer als markt. De rest vormt de trekstapel.
- Elke speler neemt een spelerstableau, drie snoepmarkeerstenen en acht voetafdrukfiches in één kleur. De snoepmarkeerstenen gaan op het vakje 0 van de drie snoepsporen.
- Elke speler krijgt één willekeurige plaagtegel als geheim doel.
- Wie het laatst iets zoets heeft gegeten, krijgt het startspelerfiche.

Hoe speel je Tricky Treats?
Het doel is simpel. Aan het einde van het spel wil je de meeste pompoenpunten hebben. Die verdien je door huizen te bezoeken, door kostuums compleet te maken en door snoep te verzamelen dat past bij je plaagtegels.
In je beurt doe je één van twee dingen. Je pakt een kostuumkaart uit de markt, of je bezoekt een huis.
Pak je een kaart, dan leg je die meteen op één van je vijf kinderen. Elk kind kan maximaal één hoofddeksel, één bovenstuk en één broek dragen, en de kaart komt altijd bovenop wat er al ligt. Wat je eenmaal hebt gelegd, verplaats je niet meer. Vul daarna de markt weer aan tot vijf kaarten. Liggen er vijf kaarten van precies dezelfde soort, kleur of thema, dan mag je ze allemaal wegleggen en vijf nieuwe omdraaien.
Bezoek je een aardige buur, dan kijk je naar wat die buur wil zien. Dat kan een kleur zijn, een thema of een soort kledingstuk. Tel hoeveel kostuumkaarten met dat kenmerk er in totaal op je kinderen liggen. Het huis geeft aan hoeveel je er minimaal nodig hebt en hoeveel snoep je krijgt bij drie, vier of vijf kaarten. Dat snoep zet je bij op het bijbehorende spoor. Ben je de eerste die bij dit huis aanbelt, dan pak je ook het pompoenfiche. Leg tot slot een voetafdruk op het huis, want elk huis bezoek je maar één keer.
Wie als eerste alle drie de huizen in één rij of kolom heeft bezocht, pakt het straatbonusfiche en krijgt twee extra snoepjes. Het fiche wordt omgedraaid, en wie daarna dezelfde straat afmaakt, krijgt er nog maar één.
Een gemene buur bezoek je met streken in plaats van kostuums. Elk kind laat alleen het plaagsymbool zien van de laatste kaart die je erop hebt gelegd. Heb je drie dezelfde symbolen zichtbaar, dan mag je aanbellen, leg je een voetafdruk neer en pak je bij de eerste keer ook hier de pompoen. De plaagtegel op dat huis telt aan het einde voor jou mee.
Het spel eindigt zodra iemand zijn achtste voetafdruk plaatst, alle vijf zijn kinderen volledig heeft aangekleed, of de trekstapel op is. De ronde wordt afgemaakt zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Daarna tel je de punten. Elk pompoenfiche is twee punten waard. Een kind met een compleet kostuum levert twee tot acht punten op, afhankelijk van hoe goed kleur en thema bij elkaar passen. Tot slot scoor je punten voor sets snoep volgens je eigen plaagtegel en de tegels van de gemene buren die je hebt bezocht.
De volledige speluitleg is terug te lezen in de spelregels. Of bekijk de video met speluitleg hieronder.
Een puntensalade in kindermaat
Op het eerste gezicht lijkt Tricky Treats een simpel verzamelspel, maar er zit meer in dan je verwacht. Je wilt kostuums bij elkaar zoeken die goed scoren, maar je wilt ook als eerste bij de huizen zijn waar de pompoenen liggen. Wacht je tot je kinderen perfect zijn aangekleed, dan is de buurt leeggeplukt. Ga je te vroeg, dan krijg je bij elk huis maar één snoepje. Dat spanningsveld tussen nu scoren en later meer scoren is de kern van het spel, en het is een kern die kinderen snel aanvoelen.
Het geluk zit vooral in de markt. Je hoopt op die ene rode hoed om een kostuum af te maken, en die komt misschien nooit. Wie daar star aan vasthoudt, verliest. Wie zijn plannen aanpast aan wat er ligt, doet het beter. Ook je geheime plaagtegel is willekeurig en kan meer of minder goed passen bij het snoep dat de huizen in dit potje uitdelen.
De interactie is indirect maar voelbaar. De markt is gedeeld, dus die paarse broek die jij nodig hebt, is soms ook precies wat je buurvrouw aan tafel nodig heeft. Wie een huis als eerste bezoekt, pakt de pompoen weg voor de rest. En de straatbonus is een echte race. Bij drie of vier spelers voel je die druk in elke beurt. Buiten je eigen beurt blijf je betrokken, omdat beurten kort zijn en je meteen ziet welke kaart er nieuw in de markt komt.
De herspeelbaarheid is prima voor een spel van dit formaat. De huizen liggen elk potje anders, de huissnoepfiches wisselen van plek en de plaagtegels geven iedereen een ander doel mee. Het spelverloop zelf blijft wel steeds hetzelfde. Wie het spel vaak achter elkaar speelt, gaat de patronen herkennen. Voor een gezinsspel dat rond de dertig tot veertig minuten duurt, is dat geen bezwaar.






Voor wie is dit spel?
Tricky Treats is in de eerste plaats een spel voor gezinnen met kinderen vanaf een jaar of acht. De regels zijn in een paar minuten uitgelegd en het aankleden van de kinderen maakt meteen duidelijk waar het om draait. Jongere kinderen kunnen met wat hulp ook mee, zolang iemand aan tafel de puntentelling in de gaten houdt.
Volwassenen hoeven zich niet te vervelen. De keuzes die je maakt doen er toe en het spel duurt niet te lang. Wie gewend is aan zwaardere spellen, zal het wel snel doorhebben en na een paar potjes minder uitdaging ervaren. Het is een spel dat je pakt om samen met kinderen te spelen, niet om als volwassenen onder elkaar tot in de details uit te puzzelen.
Met drie of vier spelers speelt het het best, omdat de strijd om pompoenen en straatbonussen dan echt oplaait. Met twee spelers is er meer ruimte om rustig aan je kostuums te bouwen en verliest het spel wat van zijn spanning.
Vergelijkbare spellen



Wie Sushi Go! kent, herkent het principe van een gedeelde voorraad waaruit je kaarten kiest die je later in sets wilt scoren. Tricky Treats voegt daar de laag van de huizen aan toe, waardoor je kaarten ook tijdens het spel al iets opleveren. Het afwegen van meerdere kleine scoreregels doet denken aan Azul, al is Tricky Treats een stuk lichter en vergevingsgezinder. En net als in Kingdomino draait het om een korte, overzichtelijke puzzel die je elke beurt een beetje aanscherpt, met genoeg thema om kinderen erbij te houden.
Conclusie
Wat blijft hangen na een paar potjes Tricky Treats is hoe natuurlijk het spel kinderen leert nadenken over timing. Wanneer ga je op pad, en wanneer kleed je nog even door? Dat zit verpakt in een thema dat iedereen aan tafel meteen snapt, met doorzichtige kostuumkaarten die het aankleden zichtbaar en leuk maken. Het materiaal ziet er goed uit, de speelduur is prettig kort en de keuzes doen er toe. Het plakken van de kaarten is een praktisch minpunt, en ervaren spelers zullen de diepgang beperkt vinden. Voor gezinnen die (rond Halloween) een vrolijk, toegankelijk spel zoeken met meer inhoud dan het lijkt, is dit een prima aanrader.

Toegankelijkheid: ★★★★★
De regels zijn in een paar minuten uitgelegd en het thema maakt meteen duidelijk wat je moet doen.
Tactiek: ★★★☆☆
Timing en het kiezen van de juiste huizen doen ertoe, maar de diepgang blijft passend bij een gezinsspel.
Geluk: ★★★☆☆
De markt bepaalt welke kostuums je kunt pakken en je geheime doel is willekeurig.
Interactie: ★★★☆☆
Je strijdt indirect om kaarten, pompoenen en straatbonussen, zonder elkaar direct dwars te zitten.
BRDGMZ ontving van de uitgever een recensie-exemplaar van Tricky Treats. Dit heeft geen invloed op ons oordeel. Lees er meer over in ons reviewbeleid.