Wolven Review

Koop Spel

In Wolven ben je niet zomaar een speler, je bent een alfawolf. Je leidt je roedel door bossen, bergen en toendra’s, op zoek naar prooi, nieuwe volgelingen en de beste plekken om je territorium te claimen. Maar je bent niet alleen. Andere roedels loeren op dezelfde kansen β€” en voor je het weet verandert de stilte van de wildernis in een strategische strijd vol timing, blokkades en dominantie. In deze review lees je waarom Wolven geen standaard gebiedsspel is, maar een thematisch sterke en tactisch prikkelende ervaring die meer vraagt dan instinct alleen.

Overleven op de toendra

In Wolven ben jij niet zomaar een speler β€” je bent de leider van een roedel. Een alfawolf die over uitgestrekte vlaktes zwerft, op jacht naar prooi, territorium, en dominantie. Het spel ademt natuur, hiΓ«rarchie en overlevingsdrang. En dat voel je bij elke zet die je doet.

Het thema is niet zomaar een sausje over het spel gegoten, maar zit diep verweven in alles wat je doet. Je stuurt je wolven over bossen, toendra’s en bergen, steeds op zoek naar plekken om een hol te bouwen of eenzaam rondzwervende wolven bij je roedel te voegen. De actie “Huilen” voelt thematisch precies goed: je roept een eenzame wolf toe, en als je het goed doet, sluit hij zich bij je aan. En als je een schuilplaats op de juiste plek weet te bouwen, kun je die zelfs upgraden tot een hol β€” een krachtig symbool van je dominantie.

Wat bijzonder is: zelfs het actiesysteem versterkt het thema. Elke actie kost je terrein β€” letterlijk. Je moet tegels omdraaien die overeenkomen met het landschap waarop je wilt bewegen of handelen. Dat betekent: elke stap die je zet, bepaalt wat je daarna nog kunt. Je denkt vooruit als een roofdier dat zijn energie goed moet verdelen.

En dan is er nog de Maan. Die bepaalt wanneer gebieden worden gescoord. Alsof de natuur zelf het ritme van de strijd dicteert. In drie fases zie je hoe het territorium verandert, en welke roedel op welk moment bovenaan de voedselketen staat. Alles voelt wild, spannend en natuurlijk. Wolven is daarmee niet alleen een strategisch gebiedsspel, maar ook een beleving waarin instinct en timing samenkomen.

Een landschap vol dreiging en dynamiek

Als je Wolven op tafel legt, zie je meteen dat dit geen standaard bordspel is. Het speelbord bestaat uit losse tegels die samen een ruig, modulair landschap vormen β€” met bossen, bergen, toendra’s en meer. Elk terreintype is helder herkenbaar, met subtiel kleurgebruik en sfeervolle illustraties die samen een ongetemde wildernis oproepen. In het midden ligt het startgebied met een gapende kloof: de centrale spelzone waar elke roedel zijn opmars begint.

Wat in het oog springt, zijn de houten speelstukken. Elke speler bestuurt zijn eigen roedel, en die bestaat uit wolven in twee formaten: gewone roedelleden en dominante alfawolven. Daarnaast bouw je houten schuilplaatsen en indrukwekkende holen, die het territorium zichtbaar veranderen. Alles is uitgevoerd in warme kleuren en stevige materialen β€” functioneel Γ©n mooi.

Je persoonlijke spelersbord is dubbelzijdig en overzichtelijk vormgegeven. Bovenaan liggen zes terreintegels die je gebruikt om acties uit te voeren. Deze flip-mechaniek voelt origineel en past perfect bij het idee van aanpassingsvermogen en voortbewegen door een onvoorspelbaar landschap. Elke tegel toont twee typen terrein, en wat je draait bepaalt wat je later nog kunt β€” slim en thematisch tegelijk.

Tot slot zijn er talloze kartonnen fiches: prooidieren, maanfases, puntenfiches, en bonusacties. Alles is duidelijk vormgegeven, maar wat vooral indruk maakt is hoe alles logisch samenkomt. Je herkent de kern van het spel niet alleen aan de regels, maar aan hoe het eruitziet. Dit is een spel dat er niet alleen wild uitziet β€” het speelt ook zo.

Spelmateriaal

Wolven bevat het volgende spelmateriaal:

  • 1 dubbelzijdig Maanlichtbord
  • 1 starttegel (met de centrale kloof)
  • 10 regioborden (landschapsdelen)
  • 5 dubbelzijdige spelersborden (één per roedel)
  • 30 dubbelzijdige terreintegels (6 per speler)
  • 20 holen (4 per spelerkleur)
  • 60 schuilplaatsen (12 per spelerkleur)
  • 40 roedelwolven (8 per spelerkleur)
  • 20 alfawolven (4 per spelerkleur)
  • 20 eenzame wolven-fiches
  • 20 prooifiches
  • 12 bonusactiefiches
  • 12 bonusterrein-fiches
  • 10 regioscorefiches
  • 4 score-herinnerfiches
  • 5 spelershulpen
  • 50 overwinningspuntenfiches

Spelopzet

  1. Leg het startbord met de centrale kloof in het midden van de tafel.
  2. Plaats de regioborden willekeurig rond het startbord zodat ze één groot speelveld vormen.
  3. Leg op elk vakje met het juiste symbool:
    • 1 eenzame wolf-fiche
    • 1 stapel van 2 gelijke prooifiches
  4. Kies de kant van het Maanlichtbord die overeenkomt met het aantal spelers en leg dit open.
  5. Plaats de regioscorefiches (maanfasen) willekeurig op de waterbronnen op de regioborden.
  6. Plaats herinnerfiches op het Maanlichtbord om aan te geven welke regio’s het eerst gescoord worden (crescents, daarna kwart- en volle maan).
  7. Elke speler kiest een kleur en krijgt:
    • 1 spelersbord
    • 2 alfawolven en 2 roedelwolven (om op het bord te plaatsen)
    • 6 roedelwolven, 2 alfawolven, 12 hollen en 4 holen voor op het spelersbord
    • 6 terreintegels (waarvan 1 dubbelzijdige fraktietegel met vaste terreinsoort)
  8. Plaats je componenten op je spelersbord zoals aangegeven in de handleiding (denk aan het afdekken van attributen en plaatsen van tegels).
  9. Bepaal de startspeler en voer de ‘snake draft’ uit om om de beurt twee startlocaties op het bord te kiezen (aan beide kanten van de kloof).
  10. Je bent nu klaar om te beginnen: de alfawolven huilen, de maan klimt omhoog β€” en de jacht kan beginnen.

Hoe speel je Wolven?

In Wolven leid je een roedel door een grillig landschap, op zoek naar prooi, territorium en dominantie. Elke beurt kies je twee acties, waarmee je bijvoorbeeld:

  • Wolven verplaatst over verschillende terreintypes (via een slim tegel-draaisysteem),
  • eenzame wolven rekruteert door te huilen (Howl),
  • een den bouwt of opwaardeert tot hol (Lair),
  • prooi omsingelt voor punten en bonusacties,
  • of zelfs andermans stukken overheerst met een Dominate-actie.

Je acties betaal je door terreintegels te draaien β€” en wat je nu draait, bepaalt wat je later nog kunt. Dat maakt keuzes tactisch Γ©n vooruitziend.

Gedurende het spel worden drie keer gebieden gescoord, afhankelijk van de maanfasen. Wie op het juiste moment de meeste invloed heeft in een regio, scoort punten. Aan het eind van het spel telt alles op: je controle over gebieden, prooien, holletjes, upgrades en wolven.

De speler met de meeste overwinningspunten wint.
De volledige spelregels zijn helder uitgelegd in het regelboekje. Of bekijk de video met speluitleg hieronder.

Slim kiezen, scherp reageren

Wolven is zo’n spel waarin je voortdurend moet schakelen tussen plannen en reageren. Je hebt wel degelijk langetermijnstrategieΓ«n β€” je probeert langzaam je attributen te verbeteren, bouwt op de juiste plekken, en houdt de maancyclus in de gaten β€” maar je moet ook flexibel blijven. Want net als in een echte roedelstrijd kan de situatie ineens omslaan.

Elke beurt kies je twee acties, maar de manier waarop je ze betaalt β€” door terreintegels te draaien β€” dwingt je tot slimme afwegingen. Wat je nΓΊ doet, beperkt wat je daarna nog kunt. Daardoor voelt elke zet belangrijk en doordacht. Wolven beloont spelers die verder vooruitdenken en hun beurt zorgvuldig plannen.

Geluk speelt nauwelijks een rol. Er wordt niet gegooid of blind getrokken. Alles is zichtbaar en open informatie, wat betekent dat het vooral gaat om slim positioneren en goed inschatten wat anderen gaan doen. Bluf is er niet echt β€” maar interactie des te meer. Je kunt elkaar flink dwarszitten: een schuilplaats vΓ³Γ³r de neus van je tegenstander bouwen, een eenzame wolf wegkapen, of zelfs een vijandelijke wolf domineren en omwisselen voor een exemplaar van jezelf. Dat voelt spannend, maar zelden gemeen. Je handelt als een roofdier: instinctief, maar efficiΓ«nt.

Wat het spel extra sterk maakt, is de constante betrokkenheid. Ook als je niet aan de beurt bent, houd je de anderen scherp in de gaten. Je kijkt welke regio’s bijna gescoord worden, wie een zet voorbereidt, en hoe jij daar nog op kunt reageren. De maanfases geven een duidelijke spanningsboog: elke keer als een nieuwe scoringsronde nadert, stijgt de druk.

En dan is er de herspeelbaarheid. Door de variabele opbouw van het speelbord, de verschillende prooidieren, bonustegels en de volgorde waarin de regio’s worden gescoord, voelt elke pot anders. Bovendien heeft elke roedel subtiele verschillen in beginopstelling en terreinvoorkeur β€” wat uitnodigt tot het uitproberen van nieuwe speelstijlen.

Kortom: Wolven is strategisch, interactief en thematisch sterk. Geen lichte filler, maar een spel dat je beloont als je scherp speelt Γ©n durft te reageren.

Voor roofdieren met overzicht

Wolven is niet bedoeld voor mensen die gewoon gezellig een kaartje willen leggen. Dit is een spel voor spelers die houden van plannen, inschatten en elkaar net op het verkeerde moment voor zijn. Het spel zit bomvol tactische keuzes en vereist ruimtelijk inzicht β€” je moet niet alleen je eigen positie kennen, maar ook die van anderen kunnen lezen. Tegelijkertijd blijf je continu schakelen tussen lange termijn en directe actie. Dat maakt het spel vooral aantrekkelijk voor gevorderde spelers en liefhebbers van strategische gebiedsspellen.

Het is nΓ­et het ideale spel voor wie houdt van geluk, chaos of directe confrontatie met een grote knipoog. Er wordt niet gedobbeld, er is weinig humor, en een fout kun je niet makkelijk herstellen. Ook spelers die graag ongestoord aan hun eigen tableau bouwen, zullen zich misschien wat opgejaagd voelen: de strijd om gebiedscontrole is altijd aanwezig.

Wat betreft het aantal spelers: Wolven speelt verrassend goed met drie en vier spelers. Dan is er genoeg concurrentie, maar blijft het speelbord overzichtelijk. Met vijf spelers wordt het spel iets drukker, maar ook spannender β€” dan zijn alle regio’s in beweging en ontstaat er voortdurend strijd. De twee spelersvariant werkt dankzij een slimme AI-roedel, maar voelt daardoor wat minder als een β€œechte” strijd om dominantie. Prima als je met z’n tweeΓ«n bent, maar het spel komt pas Γ©cht tot leven vanaf drie spelers.

Conclusie

Wolven is een spel dat je niet zomaar even speelt β€” het vraagt om focus, overzicht en scherpe keuzes. Elke beurt is een afweging tussen wat je nΓΊ wilt doen en wat je straks nog kunt. Het originele actiesysteem, waarbij je terreintegels moet omdraaien om acties uit te voeren, zorgt voor een constante puzzel die precies goed wringt. En dat voelt thematisch: als een roofdier moet je je energie goed verdelen, je omgeving lezen en het juiste moment kiezen om toe te slaan.

Wat het spel echt sterk maakt, is hoe goed de thematiek verweven is met de mechaniek. Of je nu een eenzame wolf tot je roedel roept, een hol bouwt aan de rand van een waterbron, of op het juiste moment een regio weet te overheersen β€” alles voelt logisch, passend en onderdeel van een groter ecosysteem.

Wolven is strategisch, interactief en uitdagend. Niet geschikt voor wie houdt van luchtige gezelligheid of pure ontspanning, maar perfect voor spelers die genieten van een spel waarin slim positioneren en timing de sleutel tot succes zijn. Dankzij de variabele opbouw, verschillende speelstijlen en de spanning van de maanfases is de herspeelbaarheid hoog.

Kortom: Wolven is een sterk doordacht gebiedsspel dat indruk maakt door zijn samenhang, zijn vormgeving Γ©n zijn scherpe randjes.

Positief

  • Thematisch sterk doorgevoerd – Alles voelt logisch en natuurlijk: van het huilen naar eenzame wolven tot het bouwen van hollen.
  • Origineel actiesysteem – Het draaien van terreintegels zorgt voor strategische diepgang en planning op meerdere niveaus.
  • Veel interactie – Je zit elkaar regelmatig in de weg en concurreert actief om gebied en prooi.
  • Visueel aantrekkelijk – Mooie illustraties, stevige houten speelstukken en een modulair speelbord dat elke keer anders is.
  • Hoge herspeelbaarheid – Dankzij variabele opbouw, wisselende scores en meerdere speelstijlen per roedel.

Negatief

  • Geen spel voor beginners – De regels en keuzes kunnen overweldigend zijn voor nieuwe of jongere spelers.
  • Beperkte thematische variatie – Hoewel het thema sterk is, draait het uiteindelijk steeds om dezelfde acties.
  • Kan stroef verlopen met vijf spelers – Meer spelers betekent meer wachttijd en complexere planningen.
  • Weinig ruimte voor herstel – Een slechte zet of gemiste kans is moeilijk te compenseren later in het spel.
8

Erg goed

Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Hij is een gepassioneerde bordspelliefhebber die net zo graag op zoek gaat naar slimme spelmechanieken als naar verhalen die raken β€” of dat nu aan tafel is, in een boek, of in een goed gemaakte documentaire. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud β€” scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!