Halli Galli Junior – Speluitleg

Halli Galli Junior

Koop Spel
7

Goed

Halli Galli Junior – Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Halli Galli Junior speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Halli Galli Junior is een reactiespel voor twee tot vier spelers vanaf vier jaar en is de kinderversie van Halli Galli. Het spel is ontworpen door Haim Shafir, met illustraties van Oliver Freudenreich.

Doel van het spel

In de circusring rennen clowns in acht kleuren rond. De meeste clowns zijn blij, maar van elke kleur is er één verdrietig omdat hij zijn hoed kwijt is. Zie je twee blije clowns van dezelfde kleur op tafel liggen, dan sla je zo snel mogelijk op de bel. Ben je als eerste, dan win je alle open kaarten. Aan het einde van het spel wint de speler met de meeste kaarten.

Spelmateriaal

  • 56 clownkaarten in acht kleuren (per kleur zes blije clowns en één verdrietige clown)
  • 1 bel
  • Spelregels

Voorbereiding

  1. Zet de bel midden op tafel, zodat iedereen er goed bij kan. Leg er eventueel een doek of viltje onder om krassen te voorkomen.
  2. Schud alle kaarten en verdeel ze gelijk over de spelers. Speel je met drie, dan krijgen twee spelers één kaart meer dan de derde speler.
  3. Iedere speler maakt een stapel van zijn kaarten en legt die gedekt voor zich neer, met de clowns naar beneden. Kijk niet naar je kaarten.
  4. Bepaal wie de startspeler is.

Spelverloop

Kaarten omdraaien

De startspeler draait de bovenste kaart van zijn gedekte stapel om en legt hem open voor zich neer, tussen zijn gedekte stapel en de bel. Daarna is de speler links van hem aan de beurt en zo gaat het verder met de klok mee.

Heb je al een open kaart voor je liggen, dan leg je de nieuwe kaart er bovenop. Zo vormt iedere speler een open stapel waarvan alleen de bovenste clown zichtbaar is.

Draai een kaart altijd van je af om. Zo zien de andere spelers de clown op hetzelfde moment als jij of zelfs eerder, waardoor je jezelf geen voordeel geeft. Hoe sneller je de kaart omdraait, hoe sneller je de clown ook zelf ziet.

Handen bij je kaarten

Je mag je hand niet vlak bij de bel houden. Tijdens het spel leg je je belhand naast je eigen kaarten op tafel. Pas als je wilt bellen, beweeg je hem naar de bel.

Op de bel slaan

Liggen er bovenop de open stapels twee blije clowns van dezelfde kleur, dan probeert iedere speler zo snel mogelijk op de bel te slaan. Het maakt niet uit of je zelf aan de beurt bent.

De speler die als eerste belt, wint alle open stapels die op tafel liggen, ook zijn eigen open stapel. Die kaarten schuift hij gedekt onder zijn gedekte stapel. Daarna begint hij de volgende ronde door een nieuwe kaart om te draaien.

Voorbeeld: op tafel liggen een blije groene, een blije roze, een blije paarse en een blije blauwe clown. Een speler legt een blije groene clown op de blije blauwe clown. Er liggen nu twee blije groene clowns open op tafel, dus iedereen probeert als eerste te bellen.

Verdrietige clowns

Blije en verdrietige clowns lijken erg op elkaar, dus kijk goed. Een verdrietige clown telt nooit mee. Liggen er een blije en een verdrietige clown van dezelfde kleur op tafel, dan mag je niet bellen.

Liggen er twee blije clowns van dezelfde kleur, dan mag je wel bellen. Het maakt dan niet uit of er ook nog een verdrietige clown van die kleur ligt.

Voorbeeld: op tafel liggen een blije gele, een verdrietige rode, een verdrietige blauwe en een blije blauwe clown. Een speler legt een blije blauwe clown op de blije gele clown. Er liggen nu twee blije blauwe clowns op tafel, dus iedereen mag bellen. De verdrietige blauwe clown verandert daar niets aan.

Verkeerd gebeld

Sla je op de bel terwijl er geen twee blije clowns van dezelfde kleur liggen, dan geef je iedere andere speler één kaart van je gedekte stapel. De andere spelers schuiven die kaart gedekt onder hun eigen gedekte stapel.

Niet te hard slaan

Sla niet te hard op de bel, want dan kun je andere spelers pijn doen. Je kunt vooraf afspreken dat de bel helder moet klinken en dat je hem dus licht aantikt. Klinkt de bel niet goed, dan telt die poging niet. De eerste speler die wel correct belt, wint dan de kaarten.

Einde van het spel

Heb je je laatste kaart omgedraaid, dan ben je nog niet meteen uitgeschakeld. Je draait geen kaarten meer om, maar je mag wel blijven bellen om nieuwe kaarten te winnen. Je bent pas uitgeschakeld als een andere speler je open stapel wint of als je op een verkeerd moment belt.

Is er een speler uitgeschakeld, dan spelen de anderen door tot de volgende keer dat er op de bel wordt geslagen. Na die ronde is het spel afgelopen. Iedere speler telt zijn kaarten en de speler met de meeste kaarten wint. Bij een gelijke stand delen de spelers de winst.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!