Power Hungry Pets – Spelregels en Speluitleg

Power Hungry Pets

8

Erg goed

7.3

Gebruikers Gemiddelde

Power Hungry Pets – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Power Hungry Pets speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Exploding Kittens. Power Hungry Pets is een kaartspel voor 2 tot 6 spelers waarin je steeds maar één kaart in je hand hebt. Het spel is een samenwerking tussen Exploding Kittens en Love Letter. Ontwerper is Seiji Kanai, die eerder ook Love Letter bedacht.

Doel van het spel

Een potje bestaat uit meerdere rondes. Je wint een ronde als je aan het einde de kaart met de hoogste waarde in je hand hebt, of als je als enige overblijft omdat alle anderen zijn uitgeschakeld. Voor elke gewonnen ronde krijg je een fiche. Speel je met 2 of 3 spelers, dan win je het spel met 3 fiches. Met 4 tot 6 spelers heb je er 2 nodig.

Spelmateriaal

  • 21 kaarten
  • 7 fiches
  • Spelregels met een kaartenoverzicht

Voorbereiding

  1. Leg de 7 fiches op een stapel in het midden van de tafel.
  2. Leg het kaartenoverzicht open op tafel, zodat iedereen kan zien hoeveel exemplaren er van elke kaart in het spel zitten.
  3. Schud alle 21 kaarten en geef elke speler 1 kaart. Je bekijkt je eigen kaart, maar houdt hem verborgen voor de anderen.
  4. Haal 1 kaart van de stapel en leg die gedekt opzij zonder hem te bekijken. Daardoor weet niemand precies welke kaarten er deze ronde meedoen.
  5. Speel je met 2 spelers, dan haal je in plaats daarvan 3 kaarten van de stapel. Twee daarvan leg je open opzij en de derde leg je gedekt opzij.
  6. De overige kaarten vormen de gedekte trekstapel in het midden van de tafel.
  7. Kies een startspeler. Volgens de spelregels mag je daarvoor een grappig criterium bedenken, bijvoorbeeld de speler die het meest op zijn huisdier lijkt.

Spelverloop

Je beurt

Je beurt begint met het trekken van de bovenste kaart van de trekstapel. Je hebt nu twee kaarten in je hand en daaruit moet je kiezen. Eén kaart houd je en de andere speel je uit door hem open voor je neer te leggen. Daarna voer je meteen de actie uit die op die kaart staat. Daarmee is je beurt voorbij en gaat het spel met de klok mee verder.

Meestal houd je de kaart met de hoogste waarde, want die heb je aan het einde van de ronde nodig. Soms is het juist slimmer om de hoge kaart te spelen, omdat je met de actie van die kaart een tegenspeler kunt uitschakelen of iets kunt bereiken waarmee je de ronde wint.

Gespeelde kaarten blijven zichtbaar

Er is geen gezamenlijke aflegstapel. Elke kaart die je speelt, leg je open in een rij voor je neer. Zo kan iedereen zien welke kaarten al zijn gespeeld. Dat helpt om in te schatten welke kaarten je tegenspelers nog in hun hand kunnen hebben. Die rij heb je ook nodig bij een gelijkspel.

Uitgeschakeld worden

Een aantal kaarten kan een speler uitschakelen. Word jij uitgeschakeld, dan leg je je handkaart open voor je neer. De actie van die kaart voer je niet uit. Je doet de rest van de ronde niet meer mee en slaat al je beurten over. In de volgende ronde speel je gewoon weer mee.

De kaarten

Elke kaart heeft een waarde van 0 tot 10 en een eigen actie. Hieronder staan ze van hoog naar laag, met tussen haakjes hoeveel exemplaren er in het spel zitten.

10 Koning Kat (1 kaart)

Dit is de hoogste kaart van het spel. Moet je Koning Kat om welke reden dan ook open voor je neerleggen, dan ben je direct uitgeschakeld.

9 Meurend Mormel (1 kaart)

Als je deze kaart speelt, moet de speler met Koning Kat in zijn hand die kaart met jouw handkaart ruilen. Heeft niemand Koning Kat in zijn hand, of heb je hem zelf, dan gebeurt er niets.

8 Riskante Ruil (1 kaart)

Kies een speler die nog in de ronde zit. Jullie ruilen jullie handkaarten met elkaar.

7 Sneaky Spin (1 kaart)

Alle spelers die nog in de ronde zitten, jijzelf inbegrepen, stoppen hun handkaart terug in de trekstapel. Schud de stapel en geef daarna elke speler die nog in de ronde zit een nieuwe kaart.

6 Botte Graver (1 kaart)

Bekijk in het geheim de gedekte kaart die je aan het begin van de ronde opzij hebt gelegd. Je mag je handkaart met die kaart ruilen als je dat wilt. Laat geen van beide kaarten aan de anderen zien.

5 Toverslang (2 kaarten)

Kies een speler die nog in de ronde zit. Die speler legt zijn handkaart open voor zich neer zonder de actie uit te voeren en trekt meteen een nieuwe kaart. Legt die speler zo Koning Kat neer, dan is hij uitgeschakeld. Is de trekstapel leeg, dan krijgt die speler de gedekte kaart die aan het begin van de ronde opzij is gelegd.

4 Superschild (2 kaarten)

Nadat je deze kaart hebt gespeeld, is je handkaart beschermd tot het begin van je volgende beurt. Andere spelers kunnen je in die tijd niet treffen met Glazen Bol (1), Krachtkonijn (3), Toverslang (5), Sneaky Spin (7), Riskante Ruil (8) of Meurend Mormel (9).

3 Krachtkonijn (3 kaarten)

Kies een speler die nog in de ronde zit. Jullie vergelijken in het geheim jullie handkaarten, zonder dat de andere spelers ze te zien krijgen. De kaart met de hoogste waarde gaat dicht terug naar de eigenaar. De kaart met de laagste waarde wordt open getoond en de eigenaar daarvan is uitgeschakeld. Hebben jullie dezelfde waarde, dan gebeurt er niets.

2 Muizenval (3 kaarten)

Bekijk de bovenste kaart van de trekstapel en stop hem in het geheim terug op een plek naar keuze in de stapel. De volgorde van de andere kaarten verander je niet en je bekijkt ze ook niet. Je kunt dit onder de tafel doen, zodat niemand ziet waar de kaart terechtkomt. Ligt er nog maar 1 kaart op de stapel, dan bekijk je die en leg je hem terug. Is de stapel leeg, dan heeft de kaart geen effect.

1 Glazen Bol (5 kaarten)

Kies een speler die nog in de ronde zit en noem een kaartwaarde. Je mag elke waarde noemen behalve 1. Heb je goed geraden, dan is die speler uitgeschakeld. Heb je het mis, dan zegt de speler alleen dat het fout is en laat hij zijn kaart niet zien.

0 Koninklijke Robotstofzuiger (1 kaart)

Dit is de laagste kaart van het spel, maar hij heeft één bijzondere kracht. Heb je hem aan het einde van de ronde in je hand, dan win je daarmee van de speler die Koning Kat (10) heeft. Van alle andere kaarten verlies je.

Einde van een ronde

Een ronde kan op twee manieren eindigen.

  • Blijft er nog maar één speler over omdat alle anderen zijn uitgeschakeld, dan wint die speler de ronde.
  • Kan een speler geen kaart meer trekken omdat de trekstapel op is, dan is de ronde ook voorbij. Alle spelers die nog in de ronde zitten, laten hun handkaart zien. De speler met de hoogste waarde wint de ronde.

De winnaar van de ronde pakt een fiche. Daarna schud je alle kaarten en begin je een nieuwe ronde volgens de voorbereiding.

Gelijkspel

Hebben twee of meer spelers aan het einde van de ronde dezelfde hoogste waarde, dan kijk je naar de rij gespeelde kaarten voor elk van die spelers. De speler die de kaart met de hoogste waarde in zijn rij heeft liggen, wint de ronde en pakt een fiche.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen zodra een speler genoeg fiches heeft verzameld. Met 2 of 3 spelers heb je daar 3 fiches voor nodig en met 4 tot 6 spelers 2 fiches. Die speler wint Power Hungry Pets.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!