Hieronder lees je hoe je On a Scale of One to T-Rex speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Exploding Kittens. Het is een partyspel voor 2 tot 8 spelers waarin iedereen tegelijk een gekke opdracht uitbeeldt en op zoek gaat naar een medespeler die op hetzelfde niveau bezig is. Het spel is ontworpen door Matthew Inman en Elan Lee, op basis van een oorspronkelijk ontwerp van Wolfgang Warsch.
Deze uitleg volgt de Engelstalige spelregels. Daardoor kunnen sommige benamingen afwijken van die in een Nederlandse editie. Bij kaarten en spelonderdelen staat de Engelse naam tussen haakjes.
De uitgever biedt de officiële Nederlandse spelregels niet online aan. Daarom leggen we hieronder uit hoe je On a Scale of One to T-Rex speelt. Wil je toch de officiële regels erbij, dan vind je de Engelse versie als PDF onderaan deze pagina. Of bekijk hierboven de video met de speluitleg.
Doel van het spel
Je probeert zoveel mogelijk punten te verdienen door medespelers te vinden van wie de nummerkaart dezelfde of bijna dezelfde waarde heeft als die van jou. Je eigen waarde ken je, maar die van de anderen niet. Die moet je afleiden uit de manier waarop ze hun opdracht uitbeelden.
Spelmateriaal
- 60 actiekaarten (Action Cards), 20 in elk van de drie kleuren
- 79 nummerkaarten (Number Cards), waaronder de wisselkaarten (Swap Cards)
- 40 goede fiches (Good Tokens)
- 18 slechte fiches (Bad Tokens)
Voorbereiding
- Sorteer de actiekaarten (de vierkante kaarten) op kleur en leg ze in drie gedekte stapels op tafel. Draai van elke stapel de bovenste kaart om en leg die open in het speelgebied (Play Area). Er liggen nu drie open actiekaarten, één van elke kleur.
- Speel je voor het eerst, zoek dan de kaarten “Be a T-Rex”, “Flex your muscles” en “Draw a circle in the air” uit de stapels en leg die in het speelgebied.
- Schud de nummerkaarten (de rechthoekige kaarten) en geef iedere speler er gedekt één. De overige nummerkaarten vormen de gedekte trekstapel (Draw Pile).
- Leg de goede en slechte fiches in twee aparte stapels midden op tafel. Het aantal hangt af van het aantal spelers:
| Aantal spelers | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Goede fiches | 15 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
| Slechte fiches | 0 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
- Leg de fiches die je niet nodig hebt terug in de bodem van de doos. Zet het lege deksel van de doos (Box Top) midden op tafel. Daarin verzamel je tijdens het spel de gebruikte kaarten.
De kleine symbolen in de hoeken van de kaarten helpen spelers die kleurenblind zijn om de drie kleuren uit elkaar te houden.

Spelverloop
On a Scale of One to T-Rex kent geen beurten. Iedereen speelt tegelijk. Zodra één speler “3, 2, 1, go!” heeft geroepen, gaat het potje van start.
Je opdracht bekijken
Bekijk in het geheim je nummerkaart en let op twee dingen. De kleur van de kaart vertelt welke van de drie open actiekaarten jouw opdracht is. De waarde, van 1 tot 10, bepaalt in welke mate je die opdracht uitvoert. Heb je een oranje 6 en ligt er een oranje “Be a T-Rex” in het speelgebied, dan ben je een T-Rex op niveau 6 van de 10. Hoe je dat invult, bepaal je helemaal zelf. Je mag praten, roepen, brullen en dansen. Het is dus geen spel waarin je stil moet uitbeelden.
Speel je voor het eerst, dan raden de regels aan om eerst samen de schaal te verkennen. Eén speler doet een T-Rex op niveau 1 voor, de volgende speler een T-Rex op niveau 2 en zo ga je de tafel rond tot niveau 10.
Een match zoeken
Terwijl je je eigen opdracht uitvoert, houd je de anderen in de gaten. Je zoekt iemand van wie je vermoedt dat de waarde op de nummerkaart gelijk is aan die van jou of er dicht bij ligt. Daarbij telt alleen de waarde en niet de opdracht. Ben je een T-Rex op niveau 3, dan kun je een match vormen met iemand die op niveau 3 zijn spieren laat zien of op niveau 3 een cirkel in de lucht tekent. Beperk je dus niet tot spelers die hetzelfde doen als jij.
Denk je een match te zien, houd je nummerkaart dan gedekt voor die speler. De ander kijkt nog even naar jou. Denkt die speler ook dat jullie bij elkaar passen, dan houdt hij op zijn beurt zijn nummerkaart gedekt tegenover die van jou. Daarna draaien jullie de kaarten tegelijk om. Denkt de ander dat jullie niet bij elkaar passen, dan negeert hij jouw kaart en speelt hij gewoon verder.
Een match gaat altijd tussen precies twee spelers. Met drie of meer spelers tegelijk matchen mag niet.
Punten verdienen
Na het omdraaien vergelijk je de twee waarden. Er zijn drie mogelijkheden:
- Exacte match (Exact Match): beide kaarten hebben dezelfde waarde. Jullie krijgen allebei 2 goede fiches.
- Bijna-match (Near Match): de waarden verschillen precies 1, zoals een 4 en een 5. Jullie krijgen allebei 1 goed fiche.
- Geen match (No Match): de waarden verschillen meer dan 1. Jullie krijgen allebei 1 slecht fiche.
Je legt de fiches in je eigen scorestapel (Personal Score Pile) voor je op tafel. Daarna leggen jullie allebei de nummerkaart in het deksel van de doos, trek je een nieuwe nummerkaart van de trekstapel en speel je verder met je nieuwe opdracht.
Een kaart overslaan
Vind je geen match of heb je geen zin in je opdracht, dan mag je je nummerkaart in het deksel leggen en een nieuwe trekken. Dat mag zo vaak als je wilt. Houd er wel rekening mee dat je ondertussen geen punten verdient terwijl de anderen dat wel doen.
Wisselkaarten (Swap Cards)
Tussen de nummerkaarten zitten wisselkaarten. Er is een wisselkaart voor elk van de drie kleuren en er zijn wisselkaarten waarmee je zelf een kleur kiest (Swap Any Color). Trek je een wisselkaart, dan doe je het volgende:
- Zoek in het speelgebied de actiekaart met dezelfde kleur als je wisselkaart en leg die in het deksel. Met een Swap Any Color-kaart kies je zelf welke van de drie actiekaarten je vervangt.
- Roep hardop welke kleur je wisselt en leg een nieuwe actiekaart van die kleur open in het speelgebied.
- Leg je wisselkaart in het deksel, trek een nieuwe nummerkaart en speel verder.
Wordt de actiekaart van jouw opdracht weggewisseld terwijl je ermee bezig bent, dan kies je zelf of je doorgaat met de oude opdracht of overstapt op de nieuwe.
Krijg je bij de voorbereiding een wisselkaart als eerste kaart, schud die dan terug in de trekstapel en trek een nieuwe.
Wat mag niet
Je mag zingen, dansen, praten en bewegen zoveel je wilt. Je mag geen getallen noemen en geen woorden gebruiken die een hoeveelheid aangeven, zoals “half” of “bijna helemaal”. Voelt iets als valsspelen, dan is het dat volgens de regels ook.
Trekstapel op
Is de trekstapel leeg, dan leg je het spel even stil. Schud de afgelegde nummerkaarten tot een nieuwe trekstapel en speel daarna verder.
Einde van het spel en puntentelling
Het spel eindigt zodra een van de twee stapels fiches midden op tafel op is. Dat kan de stapel goede fiches of de stapel slechte fiches zijn. Zijn er bij de laatste match te weinig fiches over om de beloning of straf helemaal uit te delen, pak de ontbrekende fiches dan uit de doos.
Daarna tel je je scorestapel. Elk goed fiche is 1 punt waard en elk slecht fiche kost je 1 punt. De speler met de meeste punten wint.
Gelijkspel
Staan twee of meer spelers gelijk, dan kiezen de andere spelers samen twee actiekaarten uit de stapels. De spelers die gelijk staan voeren die twee opdrachten tegelijk uit, allebei op niveau 10. De spelers die niet gelijk stonden beslissen op basis van de uitvoering wie er wint.
Spelen met twee spelers
Met twee spelers is On a Scale of One to T-Rex een coöperatief spel. Je speelt samen en probeert als team alle 15 goede fiches van tafel naar het deksel van de doos te verplaatsen. De slechte fiches gebruik je niet.
De voorbereiding en het uitbeelden gaan zoals hierboven beschreven. Alleen het matchen werkt anders.
Samen beslissen
Nadat jullie elkaar hebben zien uitbeelden, beslissen jullie samen of jullie nummerkaarten een match zijn of niet. In het spel voor twee mag je dus ook samen afspreken dat jullie geen match zijn. Zijn jullie het eens over “match” of “geen match”, dan draaien jullie de kaarten tegelijk om. Kiezen jullie voor een match, dan hoef je niet te zeggen of het om een exacte match of een bijna-match gaat.
Goed gegokt
Hadden jullie gelijk, dan verplaats je goede fiches van tafel naar het deksel:
- Exacte match: de waarden zijn gelijk. Verplaats 2 fiches.
- Bijna-match: de waarden verschillen precies 1. Verplaats 1 fiche.
- Geen match: jullie kozen voor geen match en de waarden verschillen inderdaad meer dan 1. Verplaats 1 fiche.
Daarna leggen jullie allebei de nummerkaart in het deksel, trekken jullie een nieuwe en spelen jullie verder. Wisselkaarten werken op dezelfde manier als in het spel met meer spelers.
Fout gegokt
Zaten jullie ernaast, dan is het spel meteen voorbij en hebben jullie verloren. Dat geldt als jullie voor een match kozen terwijl de waarden meer dan 1 verschillen, en als jullie voor geen match kozen terwijl de kaarten wel een exacte match of bijna-match waren.
Overige regels voor twee spelers
Je mag in het spel voor twee spelers geen nummerkaarten overslaan. Jullie winnen zodra alle 15 goede fiches in het deksel liggen. Volgens de regels is het tweespelersspel bewust moeilijk gemaakt.