Hieronder lees je hoe je Dominion: Keizerrijken speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Keizerrijken is de tiende uitbreiding op Dominion van Donald X. Vaccarino en voegt schuld, gecombineerde stapels en bezienswaardigheden toe. Je hebt het basisspel Dominion nodig om met deze uitbreiding te spelen. Daarom lees je hieronder alleen wat Keizerrijken toevoegt of verandert. De basisregels vind je in onze speluitleg van Dominion.
De uitgever biedt de officiële Nederlandse spelregels niet online aan. Daarom leggen we hieronder uit hoe je Dominion: Keizerrijken speelt. Wil je toch de officiële regels erbij, dan vind je de Engelse versie als PDF onderaan deze pagina.
Doel van het spel
Het doel is hetzelfde als in het basisspel. Je bouwt tijdens het spel je eigen deck op en probeert aan het einde de meeste overwinningspunten te hebben. Met Keizerrijken tellen daarbij ook je overwinningspuntenfiches mee, net als de bonus- en minpunten van de bezienswaardigheden die in het spel zijn.
Spelmateriaal
- 242 koninkrijkkaarten
- 10 exemplaren van 18 soorten: Archief, Boerenmarkt, Despoot, Forum, Geluksbrenger, Ingenieur, Kapitaal, Kasteelhovenier, Koninklijke smid, Kroon, Legioensoldaat, Offer, Stadswijk, Strijdwagenrace, Tempel, Tovenares, Villa en Wilde jacht
- 5 exemplaren van 10 soorten voor de gecombineerde stapels: Katapult en Rotsblokken, Kampement en Plunderen, Gladiator en Fortuin, Patriciër en Emporium, Kolonisten en Levendig dorp
- 12 Kastelen: 2 exemplaren van Bescheiden kasteel, Klein kasteel, Weelderig kasteel en Koningskasteel, 1 exemplaar van Vervallen kasteel, Spookkasteel, Florerend kasteel en Groot kasteel
- 24 locatiekaarten
- 21 bezienswaardigheden
- 13 gebeurtenissen
- 56 overwinningspuntenfiches
- 40 schuldfiches
Voorbereiding
- Bouw het basisspel op zoals gewoonlijk, met de geldkaarten, de overwinningskaarten, de vloeken en de stapel vernietigde kaarten.
- Kies tien stapels koninkrijkkaarten. Trek je ze willekeurig, schud dan de locatiekaarten van Keizerrijken door die van de andere sets waarmee je speelt.
- Doet er een gecombineerde stapel mee, leg dan de vijf goedkopere kaarten op de vijf duurdere. Draai de onderste vijf kaarten een kwartslag, zodat iedereen ziet dat er een tweede soort onder ligt.
- Doen de Kastelen mee, sorteer ze dan op kosten. Het Bescheiden kasteel ligt bovenop en het Koningskasteel onderaan. Met twee spelers gebruik je van elk Kasteel één exemplaar, dus acht kaarten. Met meer spelers gebruik je alle twaalf.
- Kies hoeveel bezienswaardigheden en gebeurtenissen je gebruikt en leg ze open naast de voorraad. Je kunt ze door de locatiekaarten schudden en de bezienswaardigheden en gebeurtenissen gebruiken die je tegenkomt voordat je tien koninkrijkkaarten hebt. Je kunt ze ook apart schudden en er een of twee trekken. De spelregels raden aan om er niet meer dan twee per potje te gebruiken.
- Volg de opzetinstructies op de bezienswaardigheden. Een aantal begint met zes overwinningspuntenfiches per speler, dus twaalf bij twee spelers en achttien bij drie spelers. Andere leggen fiches op bepaalde voorraadstapels.
- Leg de overwinningspuntenfiches en de schuldfiches als algemene voorraad binnen bereik van iedereen. Je mag fiches altijd inwisselen voor andere waarden. Raakt een voorraad op, gebruik dan iets anders als vervanging.
Voor je eerste potjes stellen de spelregels twee sets voor die alleen Keizerrijken en het basisspel nodig hebben.
- Rustige introductie. Bezienswaardigheid Toren en gebeurtenis Bruiloft, met Kastelen, Strijdwagenrace, Stadswijk, Ingenieur, Boerenmarkt, Forum, Legioensoldaat, Patriciër/Emporium, Offer en Villa.
- Introductie voor gevorderden. Bezienswaardigheden Arena en Triomfboog, met Archief, Kapitaal, Katapult/Rotsblokken, Kroon, Tovenares, Gladiator/Fortuin, Kasteelhovenier, Koninklijke smid, Kolonisten/Levendig dorp en Tempel.
Schuld
Op een aantal kaarten en gebeurtenissen staat de prijs niet in munten maar in schuld. Je herkent schuld aan een rood zeshoekig symbool met een getal erin. Een Ingenieur kost bijvoorbeeld 4 schuld en een Stadswijk 8 schuld.
Zo’n kaart mag je kopen zonder dat je het geld hebt. Je pakt de kaart en neemt het aangegeven aantal schuldfiches uit de voorraad. Er zijn ook kaarten die een prijs in munten en in schuld hebben, zoals het Fortuin. Dan betaal je de munten meteen en neem je de schuldfiches erbij.
Zolang je schuldfiches voor je hebt liggen, mag je geen kaarten en geen gebeurtenissen kopen. Je lost schuld af in je aanschaffase, nadat je je geldkaarten hebt gespeeld. Voor elke munt die je betaalt, leg je één schuldfiche terug. Aflossen kost geen aanschaf en mag zowel voor als na het kopen van een kaart. Heb je in een beurt genoeg geld, dan kun je dus een kaart met schuld kopen en de schuld direct weer aflossen.
Een voorbeeld: je hebt 3 munten en koopt een Stadswijk. Je neemt 8 schuldfiches en betaalt er meteen 3 af. In je volgende beurt heb je 4 munten. Je mag niets kopen, dus je lost 4 schuld af. Een beurt later heb je 5 munten. Je lost de laatste schuldfiche af en houdt 4 munten over om iets te kopen.
Aan het einde van het spel tellen schuldfiches niet mee voor je score. Je mag ook niet zomaar schuldfiches nemen zonder dat een kaart of gebeurtenis dat aangeeft.
Kosten vergelijken
Een prijs in schuld staat los van een prijs in munten. Kaarten die naar kosten in munten kijken, zoals de Verbouwing uit het basisspel, houden geen rekening met schuld. Een kaart met schuld in de prijs kost alleen meer dan een andere kaart als de munten en de schuld allebei hoger zijn of als het ene gelijk is en het andere hoger. Een Despoot van 8 schuld kost dus niet meer dan een Zilver van 3 munten. Andersom kost een Zilver ook niet meer dan een Despoot.
Gecombineerde stapels
Vijf stapels koninkrijkkaarten bestaan uit twee verschillende kaarten van elk vijf exemplaren: Katapult/Rotsblokken, Kampement/Plunderen, Gladiator/Fortuin, Patriciër/Emporium en Kolonisten/Levendig dorp. De goedkoopste kaart ligt bovenop.
Je mag alleen de bovenste kaart van zo’n stapel kopen of pakken. De onderste kaarten komen dus pas beschikbaar als de vijf bovenste weg zijn. Je mag de onderste kaarten wel altijd lezen. Komt er later een bovenste kaart terug op de stapel, bijvoorbeeld een Kampement, dan is de kaart eronder weer niet beschikbaar.
Een gecombineerde stapel is pas leeg als alle tien de kaarten weg zijn. Dat is belangrijk voor het einde van het spel en voor kaarten die naar lege stapels kijken.
Kastelen
De Kastelen werken op dezelfde manier als een gecombineerde stapel, alleen bestaat deze stapel uit acht verschillende kaarten in een vaste volgorde van goedkoop naar duur. Je kunt steeds alleen het bovenste Kasteel kopen of pakken. De stapel geldt als een stapel overwinningskaarten, ook al is het Bescheiden kasteel bovenop ook een geldkaart.
Bezienswaardigheden
Bezienswaardigheden zijn geen koninkrijkkaarten en je kunt ze niet kopen. Ze liggen vanaf het begin open op tafel en gelden voor iedereen. Ze geven je extra manieren om punten te scoren of juist om punten te verliezen.
Sommige bezienswaardigheden geven pas punten bij de eindtelling. Andere beginnen met een voorraad overwinningspuntenfiches die je tijdens het spel kunt verdienen. Liggen er geen fiches meer op zo’n bezienswaardigheid, dan kan niemand daar nog punten halen.
Gebeurtenissen
Gebeurtenissen kwamen eerder voor in Dominion: Avonturen. Ze zijn geen koninkrijkkaarten en liggen open naast de voorraad. In je aanschaffase kun je een gebeurtenis kopen in plaats van een kaart. Je betaalt dan de kosten en voert direct uit wat erop staat. De gebeurtenis blijft op tafel liggen en komt nooit in je deck.
Het kopen van een gebeurtenis kost een aanschaf. Heb je twee aanschaffen, dan kun je twee kaarten kopen, twee gebeurtenissen of een kaart en een gebeurtenis in een volgorde naar keuze. Je mag dezelfde gebeurtenis in een beurt meerdere keren kopen als je genoeg aanschaffen en geld hebt. Nadat je een gebeurtenis hebt gekocht, mag je geen geldkaarten meer spelen. Een gebeurtenis kopen telt niet als het kopen van een kaart.
Overwinningspuntenfiches
Overwinningspuntenfiches kwamen eerder voor in Dominion: Welvaart. Ze leveren aan het einde van het spel de punten op die erop staan. Staat er op een kaart “+1” met het schildsymbool, dan neem je één punt uit de voorraad. Iedereen mag zien hoeveel fiches je hebt.
Verzamelkaarten
De Boerenmarkt, de Tempel en de Wilde jacht hebben het type Verzamel. Als je zo’n kaart speelt, leg je een overwinningspuntenfiche op de eigen voorraadstapel. Die fiches blijven daar liggen tot een kaart aangeeft dat iemand ze mag nemen. Pakt iemand een kaart van de stapel, dan schuif je de fiches door naar de volgende kaart. Ook als de stapel leeg is, blijven de fiches liggen.
Duurzame kaarten
Duurzame kaarten kwamen eerder voor in Dominion: Hijs de Zeilen!. Ze zijn oranje en hun effect loopt door in een volgende beurt. Je legt een duurzame kaart in de opschoonfase niet af zolang hij nog iets moet doen. Hij blijft in het spel tot de opschoonfase van de laatste beurt waarin hij iets doet. In Keizerrijken zijn het Archief en de Tovenares duurzame kaarten. Speel je een duurzame kaart twee keer met een Kroon, dan blijft de Kroon ook liggen tot de duurzame kaart het spel verlaat.
Overige regels
- Je mag je geldkaarten in een volgorde naar keuze spelen en je hoeft ze niet allemaal te spelen. Heb je een kaart of gebeurtenis gekocht, dan mag je in die beurt geen geldkaarten meer spelen.
- Sommige kaarten hebben een scheidslijn. Wat erboven staat, voer je uit als je de kaart speelt. Wat eronder staat, gebeurt op het moment dat daar beschreven is, bijvoorbeeld als je de kaart pakt.
- Gebeuren twee dingen van jezelf tegelijk, dan bepaal je zelf de volgorde. Gebeuren dingen bij verschillende spelers tegelijk, dan gaat dat in beurtvolgorde, te beginnen bij de speler die aan de beurt is.
- Kaarten die je tijdens een beurt speelt, zijn “in het spel” tot ze worden afgelegd. Kaarten in je hand, in de voorraad, op je trekstapel of aflegstapel en vernietigde kaarten zijn niet in het spel.
De koninkrijkkaarten
Kaarten met munten als prijs
Kampement (2) Je krijgt +2 Kaarten en +2 Acties. Je mag een Goud of een Plunderen uit je hand laten zien. Doe je dat niet, dan leg je het Kampement opzij en gaat het aan het begin van je opschoonfase terug op de voorraadstapel, altijd bovenop.
Kolonisten (2) Je krijgt +1 Kaart en +1 Actie. Je mag je aflegstapel doorzoeken en een Koper daaruit in je hand nemen.
Patriciër (2) Je krijgt +1 Kaart en +1 Actie. Je laat de bovenste kaart van je trekstapel zien. Kost die 5 munten of meer, dan neem je hem in je hand.
Boerenmarkt (3) Verzamelkaart. Je krijgt +1 Aanschaf. Liggen er 4 of meer overwinningspuntenfiches op de stapel Boerenmarkt, dan neem je ze allemaal en vernietig je deze Boerenmarkt. Anders leg je 1 fiche op de stapel en krijg je 1 munt per fiche dat er nu op ligt. De eerste keer is dat dus +1 munt, daarna +2, +3 en +4.
Gladiator (3) Je krijgt +2 munten. Je laat een kaart uit je hand zien. Je linkerbuurman mag een exemplaar van dezelfde kaart uit zijn hand laten zien. Doet hij dat niet, dan krijg je nog +1 munt en vernietig je een Gladiator uit de voorraad. Heb je geen kaarten in je hand, dan kan je buurman ook niets laten zien en krijg je de extra munt.
Katapult (3) Je krijgt +1 munt en vernietigt een kaart uit je hand. Is de vernietigde kaart 3 munten of meer waard, dan krijgt iedere andere speler een Vloek. Is het een geldkaart, dan legt iedere andere speler kaarten af tot hij er nog 3 in zijn hand heeft. Bij een Zilver gebeuren dus allebei.
Strijdwagenrace (3) Je krijgt +1 Actie. Je laat de bovenste kaart van je trekstapel zien en neemt hem in je hand. Je linkerbuurman laat ook de bovenste kaart van zijn trekstapel zien en legt die terug. Kost jouw kaart meer, dan krijg je +1 munt en +1 overwinningspuntenfiche.
Tovenares (3) Aanval en duurzame kaart. Tot je volgende beurt geldt voor iedere andere speler dat de eerste actiekaart die hij in zijn eigen beurt speelt, hem alleen +1 Kaart en +1 Actie oplevert in plaats van het normale effect. Wat onder een scheidslijn staat, blijft wel gewoon gelden. Aan het begin van je volgende beurt krijg je +2 Kaarten.
Ingenieur (4 schuld) Je pakt een kaart die tot 4 munten kost. Daarna mag je de Ingenieur vernietigen om nog een kaart te pakken die tot 4 munten kost. Kaarten met schuld in de prijs kun je met de Ingenieur niet pakken.
Offer (4) Je vernietigt een kaart uit je hand. Is het een actiekaart, dan krijg je +2 Kaarten en +2 Acties. Is het een geldkaart, dan krijg je +2 munten. Is het een overwinningskaart, dan krijg je +2 overwinningspuntenfiches. Heeft de kaart meerdere soorten, dan krijg je alle bijbehorende bonussen.
Rotsblokken (4) Geldkaart die 1 munt oplevert. Als je deze kaart pakt of vernietigt, pak je een Zilver. In je aanschaffase leg je dat Zilver op je trekstapel, op andere momenten neem je het in je hand.
Tempel (4) Verzamelkaart. Je krijgt +1 overwinningspuntenfiche. Je vernietigt 1 tot 3 kaarten met verschillende namen uit je hand en legt 1 fiche op de stapel Tempel. Als je een Tempel koopt of op een andere manier pakt, neem je alle fiches die op de stapel liggen.
Villa (4) Je krijgt +2 Acties, +1 Aanschaf en +1 munt. Als je een Villa pakt, neem je hem in je hand en krijg je +1 Actie. Pak je hem in je aanschaffase, dan ga je terug naar je actiefase en kun je weer actiekaarten spelen. Daarna begint je aanschaffase opnieuw.
Archief (5) Duurzame kaart. Je krijgt +1 Actie. Je legt de bovenste 3 kaarten van je trekstapel gesloten opzij, maar je mag ze bekijken. Je neemt er nu 1 in je hand, 1 aan het begin van je volgende beurt en 1 aan het begin van de beurt daarna.
Emporium (5) Je krijgt +1 Kaart, +1 Actie en +1 munt. Als je een Emporium pakt terwijl je minstens 5 actiekaarten in het spel hebt, krijg je +2 overwinningspuntenfiches.
Forum (5) Je krijgt +3 Kaarten en +1 Actie en legt daarna 2 kaarten af. Als je een Forum koopt, krijg je +1 Aanschaf.
Geluksbrenger (5) Geldkaart. Als je hem speelt, kies je een van twee opties. Je krijgt +1 Aanschaf en +2 munten of je pakt de volgende keer dat je in deze beurt een kaart koopt nog een andere kaart met precies dezelfde kosten. Die extra kaart pak je voor de gekochte kaart.
Kapitaal (5) Geldkaart die 6 munten en +1 Aanschaf oplevert. Als je het Kapitaal uit het spel aflegt, meestal in je opschoonfase, neem je 6 schuldfiches. Daarna mag je meteen schuld aflossen.
Kasteelhovenier (5) Je krijgt +1 Kaart en +1 Actie. Zolang deze kaart in het spel is, krijg je +1 overwinningspuntenfiche voor elke overwinningskaart die je pakt.
Kroon (5) Actie- en geldkaart. Speel je de Kroon in je actiefase, dan mag je een actiekaart uit je hand twee keer spelen. Speel je hem in je aanschaffase, dan mag je een geldkaart uit je hand twee keer spelen.
Legioensoldaat (5) Aanval. Je krijgt +3 munten. Je mag een Goud uit je hand laten zien. Doe je dat, dan legt iedere andere speler kaarten af tot hij er 2 in zijn hand heeft en trekt hij daarna 1 kaart.
Levendig dorp (5) Je krijgt +1 Kaart en +3 Acties. Je mag je aflegstapel doorzoeken en een Kolonisten daaruit in je hand nemen.
Plunderen (5) Geldkaart die 2 munten en +1 overwinningspuntenfiche oplevert.
Wilde jacht (5) Verzamelkaart. Je kiest een van twee opties. Je krijgt +3 Kaarten en legt 1 overwinningspuntenfiche op de stapel Wilde jacht. Of je pakt een Landgoed en neemt alle fiches die op de stapel liggen. Is de stapel Landgoederen leeg, dan mag je die optie wel kiezen, maar krijg je de fiches niet.
Fortuin (8 munten en 8 schuld) Geldkaart die +1 Aanschaf oplevert. De eerste keer dat je in een beurt een Fortuin speelt, verdubbel je het aantal munten dat je op dat moment hebt. Als je een Fortuin pakt, pak je ook een Goud voor elke Gladiator die je in het spel hebt.
Kaarten met schuld als prijs
Despoot (8 schuld) Als je de Despoot speelt, kies je een actiekaart uit de voorraad die tot 5 munten kost. De Despoot werkt dan als die kaart en neemt ook de naam, de kosten en de soorten over tot hij het spel verlaat. Je kunt alleen de bovenste kaart van een stapel kiezen.
Koninklijke smid (8 schuld) Je krijgt +5 Kaarten. Daarna laat je je hand zien en leg je alle Koper uit je hand af.
Stadswijk (8 schuld) Je krijgt +2 Acties. Je laat je hand zien en krijgt +1 Kaart voor elke actiekaart die je laat zien.
Kastelen
De Kastelen zijn overwinningskaarten. Je koopt ze in deze volgorde, van boven naar beneden.
Bescheiden kasteel (3) Geldkaart die 1 munt oplevert. Bij de eindtelling is het 1 punt waard voor elk Kasteel dat je hebt, dit Kasteel inbegrepen.
Vervallen kasteel (4) 1 punt. Als je dit Kasteel pakt of vernietigt, krijg je +1 overwinningspuntenfiche en pak je een Zilver.
Klein kasteel (5) Actiekaart en 2 punten. Je vernietigt dit Kasteel of een ander Kasteel uit je hand. Doe je dat, dan pak je het bovenste Kasteel van de stapel.
Spookkasteel (6) 2 punten. Als je dit Kasteel in je eigen beurt pakt, pak je een Goud. Iedere andere speler met 5 of meer kaarten in zijn hand legt dan 2 kaarten uit zijn hand op zijn trekstapel.
Weelderig kasteel (7) Actiekaart en 3 punten. Je legt zoveel overwinningskaarten af als je wilt en krijgt +2 munten per afgelegde kaart.
Florerend kasteel (8) 4 punten. Als je dit Kasteel pakt, pak je ook een Hertogdom of 3 Landgoederen.
Groot kasteel (9) 5 punten. Als je dit Kasteel pakt, laat je je hand zien en krijg je +1 overwinningspuntenfiche voor elke overwinningskaart in je hand en in het spel.
Koningskasteel (10) Bij de eindtelling is het 2 punten waard voor elk Kasteel dat je hebt, dit Kasteel inbegrepen.
De gebeurtenissen
Promotie (0) Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat, dan pak je een actiekaart die tot 6 munten kost.
Delven (2) Je krijgt +1 Aanschaf en pakt een Zilver. Omdat je de aanschaf terugkrijgt, kun je Delven in een beurt meerdere keren kopen.
Belasting (2) Bij de opzet leg je 1 schuldfiche op elke voorraadstapel. Koop je Belasting, dan leg je 2 schuldfiches op een voorraadstapel naar keuze. Koopt een speler een kaart van een stapel met schuldfiches erop, dan neemt hij die fiches. Pak je een kaart op een andere manier, dan blijven de fiches liggen.
Banket (3) Je pakt 2 Koper en een kaart die geen overwinningskaart is en tot 5 munten kost.
Bruiloft (4 munten en 3 schuld) Je krijgt +1 overwinningspuntenfiche en pakt een Goud.
Ritueel (4) Je pakt een Vloek. Doe je dat, dan vernietig je een kaart uit je hand en krijg je 1 overwinningspuntenfiche voor elke munt die die kaart kost. Is de stapel Vloeken leeg, dan doet het Ritueel niets meer.
Zout der Aarde (4) Je krijgt +1 overwinningspuntenfiche en vernietigt een overwinningskaart uit de voorraad.
Meevaller (5) Zijn je trekstapel en je aflegstapel allebei leeg, dan pak je 3 Goud.
Triomf (5 schuld) Je pakt een Landgoed. Doe je dat, dan krijg je 1 overwinningspuntenfiche voor elke kaart die je in deze beurt hebt gepakt, het Landgoed inbegrepen.
Verovering (6) Je pakt 2 Zilver en krijgt 1 overwinningspuntenfiche voor elk Zilver dat je in deze beurt hebt gepakt.
Donatie (8 schuld) Na deze beurt neem je je hele trekstapel en aflegstapel in je hand. Je vernietigt zoveel kaarten als je wilt, schudt de rest tot een nieuwe trekstapel en trekt 5 kaarten. Dit gebeurt na je opschoonfase en voordat wordt gekeken of het spel eindigt.
Overname (8 schuld) Je kijkt door je aflegstapel en kiest maximaal 5 kaarten die daar blijven. De rest schud je door je trekstapel. Daarna pak je een Hertogdom.
Overheersing (14) Je pakt een Provincie. Doe je dat, dan krijg je +9 overwinningspuntenfiches.
De bezienswaardigheden
Bezienswaardigheden met fiches
Aquaduct Bij de opzet leg je 8 overwinningspuntenfiches op de stapel Zilver en 8 op de stapel Goud. Pak je een geldkaart, dan verschuif je 1 fiche van die stapel naar het Aquaduct. Pak je een overwinningskaart, dan neem je alle fiches van het Aquaduct.
Arena Aan het begin van je aanschaffase mag je een actiekaart uit je hand afleggen. Doe je dat, dan neem je 2 fiches van de Arena.
Baden Eindig je je beurt zonder dat je een kaart hebt gepakt, dan neem je 2 fiches van de Baden.
Basiliek Koop je een kaart en heb je daarna nog 2 munten of meer over, dan neem je 2 fiches van de Basiliek. Dat geldt voor elke kaart die je koopt.
Geschonden altaar Bij de opzet leg je 2 overwinningspuntenfiches op elke voorraadstapel met actiekaarten, behalve op de Verzamelkaarten. Pak je een actiekaart, dan verschuif je 1 fiche van die stapel naar het Geschonden altaar. Koop je een Vloek, dan neem je alle fiches van het Geschonden altaar.
Labyrint Pak je in een beurt je tweede kaart, dan neem je 2 fiches van het Labyrint. Dat kan maar één keer per beurt.
Slagveld Pak je een overwinningskaart, dan neem je 2 fiches van het Slagveld.
Zuilengalerij Koop je een actiekaart terwijl je een exemplaar van die kaart in het spel hebt, dan neem je 2 fiches van de Zuilengalerij.
Behalve het Aquaduct en het Geschonden altaar beginnen deze bezienswaardigheden met 6 fiches per speler.
Bezienswaardigheden voor de eindtelling
Bandietenfort Je verliest 2 punten voor elk Zilver en elk Goud dat je hebt. Je score kan onder nul zakken.
Boomgaard Je krijgt 4 punten voor elke actiekaart waarvan je 3 of meer exemplaren hebt. Meer dan 3 exemplaren levert niet meer op.
Fontein Je krijgt 15 punten als je minstens 10 Koper hebt.
Hoofdtoren Je krijgt 5 punten voor elke soort geldkaart waarvan jij meer exemplaren hebt dan iedere andere speler. Bij een gelijke stand krijgen alle spelers met de meeste exemplaren die 5 punten.
Museum Je krijgt 2 punten voor elke kaart met een andere naam die je hebt.
Muur Je verliest 1 punt voor elke kaart die je hebt boven de 15. Met 27 kaarten verlies je dus 12 punten.
Obelisk Bij de opzet kies je willekeurig een voorraadstapel met actiekaarten. Bij de eindtelling krijg je 2 punten voor elke kaart van die stapel die je hebt. Bij een gecombineerde stapel tellen beide kaarten mee.
Paleis Je krijgt 3 punten voor elke set van Koper, Zilver en Goud die je hebt.
Toren Je krijgt 1 punt voor elke kaart die je hebt van een lege voorraadstapel. Overwinningskaarten tellen niet mee, Vloeken wel.
Triomfboog Je krijgt 3 punten voor elk exemplaar van de actiekaart die je op één na het vaakst hebt. Heb je 7 Villa’s en 4 Wilde jachten, dan scoor je dus 12 punten.
Wolvenhol Je verliest 3 punten voor elke kaart waarvan je precies één exemplaar hebt. Je score kan onder nul zakken.
Overige bezienswaardigheden
Bergpas Pakt een speler als eerste in het spel een Provincie, dan wordt er na die beurt geboden. Iedereen biedt één keer, te beginnen bij de speler links van degene die de Provincie pakte. Je biedt in schuld, hoger dan het vorige bod en tot maximaal 40. Je mag ook passen. De hoogste bieder krijgt +8 overwinningspuntenfiches en neemt het geboden aantal schuldfiches.
Tombe Elke keer dat je een kaart vernietigt, krijg je +1 overwinningspuntenfiche. Dat geldt ook buiten je eigen beurt.
Einde van het spel en puntentelling
Het spel eindigt zoals in het basisspel. Dat gebeurt aan het einde van de beurt waarin de laatste Provincie is gepakt of waarin een derde voorraadstapel leeg raakt. Een gecombineerde stapel en de stapel Kastelen tellen pas als leeg als alle kaarten weg zijn.
Bij de puntentelling tel je je overwinningskaarten, inclusief je Kastelen. Daar tel je de overwinningspuntenfiches bij op die je tijdens het spel hebt verzameld. Daarna pas je de bonus- en minpunten toe van de bezienswaardigheden die in het spel zijn. Schuldfiches tellen niet mee. De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler die de minste beurten heeft gehad. Is dat ook gelijk, dan delen die spelers de overwinning.