Hieronder lees je hoe je Generals of Kaladan: Age of Crowns speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van de makers Sherif Abaza en Matthew Beckner. Generals of Kaladan is een fantasy-veroveringsspel voor 2 tot 6 spelers waarin je met legers van verschillende eenheden en dobbelstenen strijdt om de laatste Kroon. We gebruiken de benamingen uit de Nederlandse spelregels van de makers. Omdat het spelmateriaal Engelstalig is, staat bij onderdelen en kaarten de Engelse naam tussen haakjes.
Doel van het spel
Elke speler voert een van de zes rijken van Kaladan aan. Je wint als jouw Kroon (Crown) als enige overblijft. Raakt de stapel gebeurteniskaarten op voordat dat gebeurt, dan wint de speler met de meeste punten.
Voorbereiding
- Iedere speler gooit met de D12. De hoogste worp wordt startspeler. Bij een gelijke worp gooien die spelers opnieuw. Er wordt met de klok mee gespeeld.
- Bouw de wereld met de terreintegels (Terrain Tiles) volgens het voorbeeld voor jullie aantal spelers in de spelregels. Je kunt de tegels ook gedekt schudden en ze om de beurt willekeurig trekken en neerleggen volgens hetzelfde voorbeeld. Ontwerp je zelf een wereld, zorg er dan voor dat de kastelen minstens twee tegels uit elkaar liggen.
- Kies in spelvolgorde een rijk. Willen meerdere spelers hetzelfde rijk, dan gooien ze erom. Je krijgt van je rijk het spelersbord (Player Board), de rijkskaart (Realm Card), de kasteeltegel (Castle Tile), de speciale eenheid (Special Unit) en de vijf rijksmagiekaarten (Realm Magic Cards).
- Kies één magiekaart om mee te beginnen en houd die geheim. De andere vier kaarten van je rijk leg je apart. Daaruit kun je later ruilen of bijkopen.
- Leg de kastelen in omgekeerde spelvolgorde neer. De laatste speler begint en de startspeler legt als laatste zijn kasteel op een van de aangewezen plekken.
- Zet op je eigen kasteeltegel je Kroon, je speciale eenheid, je Generaal (General) en één basiseenheid naar keuze. Een kasteeltegel biedt plaats aan maximaal vijf eenheden en de Kroon en speciale eenheid tellen daarbij mee.
- Schud de gebeurteniskaarten (Event Cards) en leg ze gedekt binnen bereik van iedereen. Kies één eindspel-gebeurteniskaart (End Game Event Card) en schud die door de onderste acht kaarten van de stapel. Als iedereen dat wil, kun je ook zonder eindspelkaart spelen.
- Leg al het goud als bank naast het speelveld. De startspeler krijgt geen goud, de tweede speler 1 goud, de derde speler 2 goud enzovoort.
- Leg al je overige eenheden als reserve op je spelersbord, gesorteerd per soort. Je reserve bestaat bij het begin uit 2 katapulten (Catapults), 4 Zwaardvechters (Swords), 4 Boogschutters (Archers) en 4 Schilddragers (Shields), min de basiseenheid die al op je kasteel staat.
Verloop van een beurt
Een beurt bestaat uit zes fasen die je altijd in dezelfde volgorde speelt. Daarna is de volgende speler aan de beurt.
1. Gebeurtenisfase (Event Phase)
Trek de bovenste gebeurteniskaart en voer die meteen uit. Een kaart geldt alleen voor jou of voor alle spelers tegelijk. Je handelt de hele kaart af voordat je verdergaat. Veel kaarten laten je kiezen tussen een voordeel en 1 goud, zoals een gratis eenheid, een gratis opwaardering of een verplaatsing. Andere kaarten kosten je goud of een basiseenheid, of laten alle spelers een D6 gooien om te bepalen of ze iets winnen of verliezen.
Sommige kaarten gelden alleen als je aan een voorwaarde voldoet. Voldoe je daar niet aan, dan heeft de kaart geen effect op jou. Eenheden in je reserve tellen daarbij niet mee. Andere kaarten gelden voor een bepaalde speler. De rijkste speler (Richest Player) is de speler met het meeste goud en de sterkste speler (Strongest Player) is de speler met de meeste eenheden op het speelveld. Delen meerdere spelers die plek, dan geldt de kaart voor al die spelers.
Laat een kaart een eenheid terugkeren, dan kies je altijd een van je eigen gesneuvelde eenheden. Je mag zelf kiezen bij welke tegenstander je die terughaalt. Is er van jou nog geen eenheid in een gevecht gesneuveld, dan krijg je niets terug. Een opgewaardeerde eenheid komt terug zonder opwaardering. Geeft een kaart je een gratis opwaardering, dan kost die geen goud. Je mag alleen eenheden opwaarderen die op het speelveld staan.
2. Gratis rekrutering (Free Spawn Phase)
Elk kasteel dat je bezit, mag gratis één basiseenheid uit je reserve op die kasteeltegel zetten. Dat kan alleen als er op het kasteel nog plek is. Basiseenheden zijn Zwaardvechters, Boogschutters en Schilddragers.
3. Inkomstenfase (Income Phase)
Je krijgt goud voor de tegels die je bezit. Een tegel is van jou zolang er minstens één eenheid van jou op staat.
- 1 goud voor elk kasteel dat je bezit
- 1 goud voor elke twee andere tegels die je bezit
Bezit je bijvoorbeeld je kasteel en een berg, dan krijg je 1 goud. Heb je je kasteel, een berg en een bos, dan krijg je 2 goud.
4. Actiefase (Action Phase)
Je kiest precies één van de volgende drie acties. Je mag deze fase ook overslaan.
Verplaatsen (Move). Je verplaatst eenheden van één tegel naar een aangrenzende tegel die van jou is of leeg is. Verplaats je meerdere eenheden, dan moeten ze allemaal van dezelfde tegel komen en naar dezelfde tegel gaan. Er moet op die tegel plek zijn voor alle eenheden. Op een tegel van een tegenstander kom je alleen via een gevecht.
Wisselen (Swap). Je wisselt eenheden tussen twee aangrenzende tegels die van jou zijn. Dat mag één tegen één, één tegen meerdere of meerdere tegen één. Beide tegels moeten na de wissel binnen hun capaciteit blijven en van jou blijven.
Gevecht (Battle). Je valt een tegel van een tegenstander aan die grenst aan een tegel van jou. Hoe een gevecht werkt, lees je verderop.
5. Aankoopfase (Purchase Phase)
In deze fase mag je goud uitgeven. Je mag ook niets kopen.
- Eenheden uit je reserve inzetten
- Eenheden op het speelveld opwaarderen
- Je kasteel opwaarderen voor 4 goud
- Je magiekaart ruilen voor een ongebruikte kaart van je rijk voor 2 goud
- Een extra magiekaart van je rijk kopen voor 4 goud
Een gekochte eenheid zet je op een tegel die van jou is of op één lege tegel die grenst aan een tegel van jou. Je mag gekochte eenheden niet verdelen over meerdere lege tegels en nooit op een tegel van een tegenstander zetten. De capaciteit van een tegel mag je nooit overschrijden.
6. Versterkingsfase (Reinforcement Phase)
Je mag nog één eenheid verplaatsen tussen twee aangrenzende tegels van jou of naar een aangrenzende lege tegel. Je mag ook één eenheid wisselen tussen twee aangrenzende tegels van jou. Je mag daarbij niet door of op een tegel van een tegenstander. Daarna is je beurt voorbij.
Eenheden
Elk rijk heeft acht soorten eenheden. Elke eenheid gooit in een gevecht een eigen dobbelsteen. Welke dobbelsteen dat is, hangt af van de soort eenheid en of je aanvalt of verdedigt. Een opgewaardeerde eenheid draai je om naar de opgewaardeerde kant. Die is dan zowel in aanval als in verdediging sterker.
| Eenheid | Inzetten | Aanval | Verdediging | Opwaarderen | Aanval opgewaardeerd | Verdediging opgewaardeerd |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kroon (Crown) | geen | D6 | D6 | niet mogelijk | ||
| Generaal (General) | 2 goud | D12 | D12 | 4 goud | D12 + D10 | D12 + D10 |
| Katapult (Catapult) | 2 goud | D10 + D10 | D6 | 3 goud | D12 + D10 | D8 |
| Boogschutter (Archer) | 1 goud | D10 | D6 | 2 goud | D12 | D8 |
| Schilddrager (Shield) | 1 goud | D6 | D10 | 2 goud | D8 | D12 |
| Zwaardvechter (Sword) | 1 goud | D8 | D8 | 2 goud | D10 | D10 |
Verliest een opgewaardeerde eenheid een gevecht, dan verliest ze ook haar opwaardering.
Speciale eenheden
Elk rijk heeft een eigen speciale eenheid. Die gooit in bepaalde situaties een D12 en anders een D10. Een speciale eenheid opwaarderen kost 2 goud. Een opgewaardeerde speciale eenheid gooit in alle gevechten een D12.
| Speciale eenheid | D12 | D10 |
|---|---|---|
| Het Zwaard van Khalis (The Sword of Khalis), Khalisia | bij het verdedigen van de eigen Kroon of een aanval op een vijandelijke Kroon | in alle andere gevechten |
| De Stralende Leeuw van Kimbria (The Luminous Lion of Kimbria), Kimbria | bij aanvallen of verdedigen in een veld | in alle andere gevechten |
| De Bronzen Beer van Nanchia (The Bronze Bear of Nanchia), Nanchia | bij aanvallen of verdedigen op een berg | in alle andere gevechten |
| Het Schild van Ardan (The Shield of Ardan), Ardinor | bij verdedigen, overal | bij aanvallen, overal |
| De Fluisterende Wolf van Zhojira (The Whispering Wolf of Zhojira), Zhojira | bij aanvallen of verdedigen in een bos | in alle andere gevechten |
| De Boog van Laurielle (The Bow of Laurielle), Laurielle | bij aanvallen, overal | bij verdedigen, overal |
Een speciale eenheid die verslagen wordt, gaat niet verloren. Ze gaat terug naar je reserve en verliest haar opwaardering. In een volgende aankoopfase kun je haar voor 2 goud opnieuw inzetten.
Terrein
Er zijn drie soorten terreintegels. De capaciteit geeft aan hoeveel eenheden er maximaal op een tegel mogen staan.
- Veld (Field): maximaal 4 eenheden, geen bonus
- Bos (Forest): maximaal 3 eenheden. Val je aan vanuit een bos, dan gooi je een extra D10.
- Berg (Mountain): maximaal 3 eenheden. Word je aangevallen op een berg, dan gooi je een extra D10 en leg je daarna je laagste worp weg.
- Kasteel (Castle): maximaal 5 eenheden. Een opgewaardeerd kasteel gooit een extra D8 als het wordt aangevallen.
Op een tegel staan nooit eenheden van twee verschillende spelers tegelijk. Daardoor is altijd duidelijk van wie een tegel is. Je verliest een tegel als je al je eenheden ervan weghaalt of als al je eenheden daar verslagen worden.
Gevechten
Een gevecht speelt zich altijd af tussen twee aangrenzende tegels. Je mag maar één gevecht per beurt beginnen en je valt vanaf één tegel één tegel van een tegenstander aan. Alle eenheden op beide tegels doen mee. Niemand kan zich terugtrekken.
- Aanval aankondigen. Geef aan vanaf welke tegel je welke tegel aanvalt.
- Magiekaart aankondigen. Eerst geeft de aanvaller aan of hij een magiekaart gebruikt en daarna de verdediger. Die keuze staat daarna vast. Pas als beide spelers gekozen hebben, worden de kaarten getoond. Je mag per gevecht maar één magiekaart gebruiken.
- Dobbelstenen bepalen. Elke speler pakt de dobbelstenen van zijn eenheden, aangevuld met eventuele bonussen voor terrein en kasteel.
- Gooien. Beide spelers gooien al hun dobbelstenen tegelijk. De worpen worden niet opgeteld.
- Sorteren en vergelijken. Leg je dobbelstenen van hoog naar laag. Vergelijk je hoogste worp met de hoogste worp van je tegenstander, je tweede worp met de tweede enzovoort. Heeft een speler meer dobbelstenen, dan tellen alleen evenveel dobbelstenen als de speler met de minste dobbelstenen heeft. De extra dobbelstenen vallen weg.
- Verliezen bepalen. Per vergeleken paar verliest de speler met de laagste worp één eenheid. Bij een gelijke worp verliest niemand een eenheid. Elke speler kiest zelf welke eenheden hij verliest.
- Afhandelen. Heeft de aanvaller alle verdedigende eenheden verslagen, dan wint hij het gevecht. In alle andere gevallen blijft de verdediger op zijn tegel staan.
Magiekaarten die verslagen eenheden redden, mag je ook na het gevecht nog inzetten.
Winst voor de aanvaller
Wint de aanvaller, dan moet hij de veroverde tegel binnentrekken met zoveel eenheden als die tegel toelaat. Val je bijvoorbeeld met vier eenheden vanuit een bos een berg aan, dan trek je met drie eenheden de berg op en blijft er één achter. Val je met drie eenheden vanaf een berg een veld aan, dan gaan alle drie mee. In je versterkingsfase mag je nog één eenheid terugzetten om je oude tegel te behouden.
Winst voor de verdediger
Wint de verdediger, dan blijft hij staan waar hij stond. Alleen de verslagen eenheden van de aanvaller gaan van het speelveld.
Verslagen eenheden
Verslagen eenheden gaan definitief van het speelveld. De winnaar van het gevecht legt de eenheden die hij heeft verslagen op zijn kerkhof (Graveyard). Die tellen aan het einde mee als scalpen (Scalps). Eenheden die op een andere manier van het speelveld gaan, bijvoorbeeld door een gebeurteniskaart, gaan niet naar een kerkhof.
Een Kroon valt
Wordt een Kroon verslagen, dan ligt die speler meteen uit het spel.
- Al zijn overgebleven eenheden gaan van het speelveld en komen op niemands kerkhof.
- Viel de Kroon op het eigen kasteel, dan gaat dat kasteel naar de winnaar. Viel de Kroon ergens anders, dan wordt het kasteel een vrije tegel die iedereen mag innemen.
- De speciale eenheid van de verliezer gaat naar de reserve van de winnaar. Die kan haar in een volgende aankoopfase voor 2 goud inzetten.
- De ongebruikte magiekaarten van de verliezer kan de winnaar voor 4 goud per kaart kopen.
Extra kastelen
Neem je een kasteel van een andere speler in, dan levert dat je dezelfde voordelen op als je eigen kasteel. Je krijgt er 1 goud per beurt voor en je mag er tijdens de gratis rekrutering een basiseenheid op zetten.
Magiekaarten
Elk rijk heeft vijf eigen magiekaarten. Je begint met één geheime kaart. Je zet een magiekaart in vóór een gevecht, zoals beschreven bij de gevechten. In de aankoopfase kun je je kaart voor 2 goud ruilen tegen een ongebruikte kaart van je rijk of voor 4 goud een extra kaart kopen. Ook als je meerdere magiekaarten hebt, mag je er maar één tegelijk gebruiken. De magiekaarten van de zes rijken doen grofweg het volgende.
- Een aanval stoppen. Sommige kaarten houden een vijandelijke aanval tegen op een bepaald terrein of op je kasteel. Ardinor heeft een kaart die een aanval overal stopt.
- Eenheden redden. Je redt na het gevecht een of meer verslagen eenheden. Bij Khalisia kan dat zelfs de Kroon zijn, als je op je eigen kasteel vecht.
- Sterkere of zwakkere dobbelstenen. Je eigen eenheden gooien een dobbelsteen hoger, een bepaald type eenheid gooit een D12 of de eenheden van je tegenstander gooien een dobbelsteen lager.
- Verplaatsen. Je verschuift troepen voor het gevecht, ontwijkt een aanval door je eenheden weg te halen of verplaatst eenheden tussen twee eigen tegels die niet aan elkaar grenzen.
- Extra eenheden. Je zet basiseenheden uit je reserve in of haalt je speciale eenheid terug op het speelveld.
- Bijzondere aanvallen. Je schakelt voor het gevecht een vijandelijke eenheid uit, valt met boogschutters aan op twee tegels afstand of doet een sluipaanval waarbij je zelf geen eenheden verliest. Met geen van deze aanvallen kun je een Kroon doden.
Het volledige effect van elke kaart, met extra uitleg over timing en twijfelgevallen, vind je in het Nederlandstalige kaartenoverzicht op de website van de makers. Daar staat bij elke kaart ook de Engelse naam.
Einde van het spel
Het spel eindigt op een van deze twee manieren.
- Laatste Kroon. Is er nog maar één Kroon over, dan is die speler de winnaar en heerser van Kaladan.
- Einde van de gebeurteniskaarten. De gebeurteniskaarten werken als klok. Zijn ze op en is er nog geen winnaar, dan speel je nog één laatste ronde, te beginnen bij de volgende speler. Daarna tel je de punten.
Eindspel-gebeurteniskaarten
Speel je met een eindspel-gebeurteniskaart, dan verandert die kaart de regels voor het laatste deel van het spel. Er zijn vier verschillende kaarten.
- The Six Gates Open: spelers die meerdere soorten terrein bezitten, worden beloond.
- Scales of Equality: alle eenheden worden opgewaardeerd en bij een gelijke worp wint voortaan de aanvaller.
- The Oracles of the Six Realms: er worden tot het einde van het spel geen gebeurteniskaarten meer gespeeld.
- The Gilded Silence: in de laatste ronde kan niemand nog goud verdienen.
Puntentelling
- 5 punten voor elke Kroon die je hebt verslagen
- 3 punten voor elk kasteel dat je bezit
- 2 punten voor elke scalp op je kerkhof (eenheden die door een gebeurteniskaart zijn verdwenen tellen niet mee)
- 1 punt voor elke andere tegel die je bezit
- 1 punt voor elke 2 goud die je nog hebt
De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste eenheden op het speelveld. Is het dan nog gelijk, dan wint de speler met de meeste eenheden in zijn reserve. Is er dan nog steeds geen winnaar, dan gooit elke speler een D6, D8, D10 en D12 en wint de hoogste totaalscore.
Teamvariant (Team Mode)
Met vier of zes spelers kun je ook in teams spelen, twee tegen twee of drie tegen drie. De regels van het basisspel blijven gelden, met de volgende aanpassingen.
Voorbereiding
- Bondgenoten zitten om en om aan tafel, zodat de teams om de beurt spelen.
- Je bouwt de wereld voor vier of zes spelers, net als in het basisspel.
- De rijken worden om en om per team gekozen. Je startmagiekaart is geheim voor het andere team, maar je bondgenoten mogen hem zien.
Samenwerken
- Bondgenoten mogen op elk moment openlijk overleggen over acties, aankopen, gevechten en magiekaarten. Het andere team mag meeluisteren.
- Je houdt je goud op je eigen spelersbord, maar je mag op elk moment goud aan een bondgenoot geven. In de beurt van je team mag je ook het goud van een bondgenoot uitgeven.
- Bondgenoten mogen samen op een tegel staan, tot de capaciteit van die tegel. Je bestuurt alleen je eigen eenheden.
- Gebeurteniskaarten gelden per speler. Bij de rijkste en sterkste speler telt alleen je eigen goud en tellen alleen je eigen eenheden.
Fasen
- Gratis rekrutering en inkomsten. Je krijgt de voordelen van elk kasteel waarop je eenheden staan, ook als het kasteel van een bondgenoot is. Een tegel die je met een bondgenoot deelt, telt voor allebei in de eigen beurt.
- Verplaatsen. Je mag eenheden naar een tegel van een bondgenoot verplaatsen, binnen de capaciteit. Eenheden van een bondgenoot verplaats je nooit.
- Aankopen. Gekochte eenheden mag je ook zetten op tegels van bondgenoten of op een lege tegel die daaraan grenst. Ze komen altijd uit je eigen reserve.
Gevechten met bondgenoten
- De speler die aan de beurt is, beslist over de aanval. Alle eenheden op de tegel doen mee, ook die van bondgenoten.
- Elke speler gooit voor zijn eigen eenheden. Daarna worden alle dobbelstenen van een team samen gesorteerd en vergeleken.
- Per team mag één magiekaart per gevecht worden gebruikt. Bondgenoten bepalen samen welke kaart dat is.
- Elke speler kiest zelf welke van zijn eigen eenheden hij verliest.
- Wint de aanvaller, dan mag hij ook eenheden van bondgenoten die meevochten de veroverde tegel op zetten. Dat is het enige moment waarop je eenheden van een ander verplaatst.
Gevallen Kronen vechten door
In de teamvariant valt niemand af. Valt je Kroon, dan speel je gewoon verder met alles wat je nog hebt. Je houdt je speciale eenheid, magiekaarten, goud en eenheden. Viel je Kroon op je kasteel, dan gaat het kasteel naar de winnaar. Viel je Kroon ergens anders, dan blijft het kasteel van jou zolang er eenheden van jou op staan. De winnaar krijgt je speciale eenheid niet en kan je magiekaarten niet kopen.
Winnen in teams
Een team wint zodra alle Kronen van de tegenpartij gevallen zijn. Zijn de gebeurteniskaarten op of wordt de eindspel-gebeurteniskaart getrokken, dan speel je nog één laatste ronde en tel je de punten per team. Die telling werkt als in het basisspel. Een tegel die bondgenoten delen, telt voor het team één keer en het goud van alle bondgenoten wordt bij elkaar opgeteld.