Hieronder lees je hoe je Exploding Kittens speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Exploding Kittens. In dit kaartspel voor 2 tot 5 spelers trek je om de beurt een kaart en hoop je dat er geen ontploffende kat tussen zit. Het spel is bedacht door Elan Lee, Matthew Inman en Shane Small. Inman is de maker van de webstrip The Oatmeal en tekende ook alle kaarten.
Doel van het spel
In de trekstapel zitten vooral kaarten die je helpen, maar er liggen ook een paar Exploding Kittens tussen. Trek je zo’n kat en kun je hem niet onschadelijk maken, dan ontplof je en lig je uit het spel. De speler die als laatste overblijft, wint het potje.
Voorbereiding
- Haal alle Exploding Kittens (4) en alle Ontmantelkaarten (6) uit het kaartspel en leg ze apart.
- Schud de overige kaarten en geef elke speler 7 kaarten gedekt.
- Geef elke speler daarnaast 1 Ontmantelkaart. Iedereen heeft nu 8 kaarten in de hand. Houd je kaarten verborgen voor de andere spelers.
- Stop Exploding Kittens terug in de stapel. Dat zijn er altijd één minder dan het aantal spelers, dus 2 bij drie spelers en 3 bij vier spelers. De Exploding Kittens die overblijven, gaan terug in de doos.
- Voeg de Ontmantelkaarten die nog over zijn ook aan de stapel toe. Speel je met twee, dan gaan er maar 2 in de stapel en verdwijnen de andere 2 in de doos.
- Schud de stapel goed en leg hem gedekt in het midden van de tafel. Laat ernaast ruimte vrij voor de aflegstapel.
- Spreek af wie begint.
Spelverloop
Zo verloopt je beurt
Aan het begin van je beurt bekijk je je handkaarten en beslis je of je iets speelt. Wil je een kaart gebruiken, dan leg je hem open op de aflegstapel en voer je uit wat erop staat. Meteen daarna mag je nog een kaart spelen en daarna weer een, want er is geen maximum. Je mag ook passen en helemaal niets spelen.
Hoe je beurt ook verloopt, je sluit hem af door de bovenste kaart van de trekstapel te pakken en in je hand te nemen. Daarin verschilt Exploding Kittens van de meeste kaartspellen, waar je juist aan het begin van je beurt trekt. Je speelt hier dus altijd eerst je kaarten en trekt pas daarna. Vervolgens is de speler links van je aan de beurt.
Er geldt geen handlimiet. Heb je geen kaarten meer, dan speel je gewoon mee en trek je aan het einde van je volgende beurt weer een kaart. Je mag op elk moment tellen hoeveel kaarten er nog in de trekstapel liggen, zodat je kunt inschatten hoe groot de kans is dat je ontploft.
Andere spelers kunnen de kaarten die jij speelt tegenhouden met een Nope, ook als zij zelf niet aan de beurt zijn. Hoe dat werkt, lees je verderop bij de kaarten.
Als je een Exploding Kitten trekt
Trek je een Exploding Kitten, dan laat je die meteen aan iedereen zien. Heb je een Ontmantelkaart in je hand, dan speel je die direct en overleef je. Daarna stop je de Exploding Kitten terug in de trekstapel, op een plek die je zelf kiest. Je mag de kaarten daarbij niet bekijken en ook de volgorde niet veranderen. Zo weten de anderen niet waar de kat terechtkomt, zeker als je de stapel even onder de tafel houdt. Je mag hem ook bovenop leggen, zodat de volgende speler hem meteen trekt als die geen uitweg heeft. Zodra de Exploding Kitten terug in de stapel zit, is je beurt voorbij.
Heb je geen Ontmantelkaart, dan ontplof je. Je legt al je handkaarten af, samen met de Exploding Kitten. Daarna doe je niet meer mee.
De kaarten
Het spel bevat 56 kaarten. Hieronder staat per soort wat de kaart doet en hoeveel exemplaren er in de doos zitten.
Exploding Kitten (4 kaarten)
Deze kaart laat je zien zodra je hem trekt. Zonder Ontmantelkaart lig je uit het spel en leg je al je kaarten af, de Exploding Kitten inbegrepen.
Ontmantel (6 kaarten)
De Ontmantelkaart is de enige kaart die je redt van een Exploding Kitten. Elke speler begint met één exemplaar in de hand en de rest zit in de trekstapel. Je speelt hem op het moment dat je een Exploding Kitten trekt. Daarna stop je de kat op een plek naar keuze terug in de stapel, zoals hierboven beschreven.
Aanval (4 kaarten)
Met een Aanval beëindig je je beurt zonder een kaart te trekken. De volgende speler moet dan twee beurten na elkaar spelen. Die speelt eerst een gewone beurt met een kaart trekken aan het einde en begint daarna aan de tweede. Speelt die speler zelf ook een Aanval, dan zijn al zijn beurten meteen voorbij en moet de speler daarna twee beurten spelen.
Sla over (4 kaarten)
Een Sla over beëindigt je beurt meteen, zonder dat je een kaart trekt. Moet je door een Aanval twee beurten spelen, dan beëindigt één Sla over maar één van die twee beurten. Met twee Sla over-kaarten kom je van allebei af.
Kateautje (4 kaarten)
Je wijst een andere speler aan die jou één kaart uit zijn hand moet geven. Die speler bepaalt zelf welke kaart dat is.
Schud (4 kaarten)
Je schudt de trekstapel grondig. Dat is handig als je weet of vermoedt dat er een Exploding Kitten bovenop ligt.
Voorspel de toekomst (5 kaarten)
Je bekijkt de bovenste drie kaarten van de trekstapel zonder ze aan de anderen te laten zien. Daarna leg je ze in dezelfde volgorde terug.
Nope (5 kaarten)
Met een Nope stop je elke actie, behalve een Exploding Kitten of een Ontmantelkaart. Dat geldt voor losse kaarten maar ook voor een paar kattenkaarten of een speciale combinatie. De kaarten die je tegenhoudt, blijven zonder effect op de aflegstapel liggen.
Je mag een Nope op elk moment spelen, ook als je niet aan de beurt bent, zolang de actie die je wilt stoppen nog niet begonnen is. Een Nope kun je zelf ook weer tegenhouden met een tweede Nope. In dat geval gaat de oorspronkelijke actie toch door, tot iemand er een derde Nope op legt, enzovoort.
Kattenkaarten (5 soorten van elk 4 kaarten)
Een losse kattenkaart heeft geen effect. Speel je twee dezelfde kattenkaarten samen als paar, dan kies je een andere speler en pak je zonder te kijken een willekeurige kaart uit zijn hand.
Speciale combinaties
De spelregels raden aan om deze combinaties pas te gebruiken als je één potje achter de rug hebt. Speel je een combinatie, dan negeer je wat er op de afzonderlijke kaarten staat.
Twee dezelfde
Stelen met een paar werkt nu niet alleen met kattenkaarten maar met elk paar kaarten dat dezelfde naam heeft. Twee Schudkaarten of twee Sla over-kaarten mogen dus ook. Je pakt dan een willekeurige kaart uit de hand van een andere speler.
Drie dezelfde
Speel je drie kaarten met dezelfde naam, dan kies je een speler en noem je de kaart die je van hem wilt hebben. Heeft hij die kaart, dan moet hij hem aan jou geven. Heeft hij hem niet, dan krijg je niets.
Vijf verschillende
Speel je vijf kaarten die allemaal een andere naam hebben, dan mag je de aflegstapel doorzoeken en er een kaart naar keuze uit nemen. Ook deze combinatie kan iemand met een Nope tegenhouden, dus kies je kaart vlot.
Varianten
Spelen met twee spelers
Met twee spelers gaan er bij de voorbereiding maar 2 van de overgebleven Ontmantelkaarten in de trekstapel. De andere 2 gaan terug in de doos. Voor de rest speel je volgens de gewone regels, met 1 Exploding Kitten in de stapel.
Spelen met meer dan vijf spelers
Combineer je Exploding Kittens met een tweede kaartspel uit de reeks, dan kun je met maximaal negen spelers spelen. Ook dan leg je één Exploding Kitten minder in de stapel dan er spelers zijn, zodat er aan het einde precies één speler overblijft.
Einde van het spel
Elke speler die ontploft, valt af en de anderen spelen verder. Omdat er altijd één Exploding Kitten minder in de stapel zit dan er spelers zijn, raakt de trekstapel nooit op voordat het spel is beslist. De speler die als enige niet ontploft is, wint het potje. Er is geen puntentelling.