Hieronder lees je hoe je Secret Hitler speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Goat, Wolf & Cabbage. Secret Hitler is een spel met verborgen rollen voor 5 tot 10 spelers, ontworpen door Mike Boxleiter, Tommy Maranges en Mac Schubert. Je kruipt in de huid van een Duitse politicus in 1932 en probeert samen met je partijgenoten de macht te grijpen of juist tegen te houden.
Doel van het spel
Aan het begin van het spel krijgt elke speler in het geheim een rol. Je bent Liberaal of Fascist. Eén van de Fascisten is bovendien Hitler.
De Liberalen zijn altijd in de meerderheid, maar ze weten niet van elkaar wie bij welk team hoort. De gewone Fascisten kennen elkaar wel en weten ook wie Hitler is. Hitler weet bij 5 of 6 spelers wie zijn medestander is. Speel je met 7 of meer, dan weet Hitler niet wie de andere Fascisten zijn.
De Liberalen winnen zodra er vijf Liberale wetten zijn aangenomen of zodra Hitler wordt geëxecuteerd. De Fascisten winnen zodra er zes Fascistische wetten zijn aangenomen. Ze winnen ook als Hitler tot Kanselier wordt gekozen op een moment dat er al minstens drie Fascistische wetten liggen.
Voorbereiding
- Kies het Fascistische spelbord dat past bij het aantal spelers. Er is een bord voor 5 of 6 spelers, een voor 7 of 8 spelers en een voor 9 of 10 spelers. Leg het naast het Liberale spelbord.
- Zet de verkiezingsteller op het eerste vakje van het spoor op het Liberale bord.
- Schud de 11 Fascistische en 6 Liberale wettegels tot één stapel. Leg die gedekt op de kaart van de trekstapel en leg de kaart van de aflegstapel ernaast.
- Bepaal met de tabel hieronder hoeveel Liberalen en Fascisten er meedoen. Er is altijd precies één Hitler, naast het aantal gewone Fascisten.
| Spelers | Liberalen | Fascisten | Hitler |
|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 1 | 1 |
| 6 | 4 | 1 | 1 |
| 7 | 4 | 2 | 1 |
| 8 | 5 | 2 | 1 |
| 9 | 5 | 3 | 1 |
| 10 | 6 | 3 | 1 |
- Vul voor elke speler een envelop met een geheime rolkaart, de bijbehorende partijkaart, een Ja!-stemkaart en een Nein-stemkaart. Bij een Liberale rolkaart hoort altijd een Liberale partijkaart. Bij een Fascistische rolkaart en bij de Hitlerkaart hoort altijd een Fascistische partijkaart.
- Schud de enveloppen zodat niemand weet welke rol waar zit. Elke speler krijgt willekeurig één envelop en bekijkt zijn rolkaart in het geheim.
- Wijs willekeurig de eerste presidentskandidaat aan. Die speler krijgt zowel het presidentsbordje als het kanselierbordje.
- Laat de spelers elkaar leren kennen volgens de procedure hieronder.
Waarom heb je twee kaarten?
Met sommige bevoegdheden mag een speler stiekem bekijken bij welk team een ander hoort. Daarvoor laat je alleen je partijkaart zien en nooit je rolkaart. Hitler heeft een gewone Fascistische partijkaart, zodat zo’n onderzoek niet verraadt dat iemand Hitler is. Ontdek je een Fascist, dan moet je zelf uitzoeken of je een gewone Fascist of Hitler gevonden hebt.
Elkaar leren kennen
Eén speler leest de aanwijzingen voor. Je kunt hiervoor ook de gratis app gebruiken die je via secrethitler.com/app vindt. Die leest de aanwijzingen voor je voor.
Bij 5 of 6 spelers gaat het zo:
- Iedereen sluit de ogen.
- De Fascist en Hitler openen hun ogen en zien elkaar.
- Na een flinke pauze sluit iedereen de ogen weer.
- Iedereen opent de ogen. Is er iets misgegaan, dan meld je dat nu.
Bij 7 tot 10 spelers gaat het zo:
- Iedereen sluit de ogen en houdt een gebalde vuist voor zich uit.
- De Fascisten die niet Hitler zijn, openen hun ogen en zien elkaar.
- Hitler houdt de ogen dicht en steekt zijn duim omhoog. De Fascisten zien zo wie Hitler is.
- Na een flinke pauze sluit iedereen de ogen en laat de handen zakken.
- Iedereen opent de ogen. Is er iets misgegaan, dan meld je dat nu.

Spelverloop
Je speelt Secret Hitler in rondes. Elke ronde bestaat uit een verkiezing waarin een regering gevormd wordt, een wetgevende zitting waarin die regering een wet aanneemt en soms een uitvoerende actie waarin de President een bevoegdheid gebruikt.
Verkiezing
Aan het begin van elke ronde gaat het presidentsbordje met de klok mee naar de volgende speler. Die speler is nu de presidentskandidaat.
De presidentskandidaat kiest een kanselierskandidaat door het kanselierbordje aan een andere speler te geven die daarvoor in aanmerking komt. Je mag daar vooraf gerust met de hele tafel over overleggen, want een kandidaat met steun maakt meer kans om gekozen te worden.
De President en de Kanselier van de laatst gekozen regering mogen niet tot Kanselier genomineerd worden. Let op dat dit alleen geldt voor de laatste regering die echt gekozen is en niet voor een voorstel dat werd weggestemd. De beperking geldt ook alleen voor het kanselierschap. Iedereen mag President worden, ook de speler die net Kanselier was. Zijn er nog maar vijf spelers over, dan is alleen de laatst gekozen Kanselier uitgesloten en mag de vorige President wel weer Kanselier worden.
Daarna praat de tafel over de voorgestelde regering tot iedereen klaar is om te stemmen. Alle spelers stemmen mee, ook de twee kandidaten. Iedereen kiest in het geheim een Ja!- of Nein-kaart en daarna leggen jullie de kaarten tegelijk open, zodat iedere stem openbaar is.
Bij een gelijke stand of een meerderheid tegen is de regering weggestemd. Het presidentsbordje gaat dan door naar de volgende speler en de verkiezingsteller schuift één vakje op.
Wordt er drie keer achter elkaar een regering weggestemd, dan raakt het land in chaos. Je draait meteen de bovenste tegel van de trekstapel open en die wet wordt aangenomen. Een bevoegdheid die bij deze wet hoort, wordt niet gebruikt. De verkiezingsteller gaat terug naar het begin en alle beperkingen voor de kanselierskandidaat vervallen. Bij de volgende verkiezing mag dus iedereen Kanselier worden. Liggen er op dat moment minder dan drie tegels op de trekstapel, schud ze dan met de aflegstapel tot een nieuwe trekstapel.
De verkiezingsteller gaat altijd terug naar het begin zodra er een wet wordt aangenomen, of dat nu door een gekozen regering gebeurt of door de chaos.
Stemt de meerderheid voor, dan worden de kandidaten President en Kanselier. Liggen er al drie of meer Fascistische wetten op tafel, dan vraag je eerst of de nieuwe Kanselier Hitler is. Is dat zo, dan is het spel afgelopen en winnen de Fascisten. Is het niet zo, dan weet de rest van de tafel zeker dat deze speler niet Hitler is. Daarna volgt de wetgevende zitting.
Wetgevende zitting
De President trekt de bovenste drie tegels van de trekstapel en bekijkt ze in het geheim. Hij legt er één gedekt af op de aflegstapel en geeft de andere twee tegelijk aan de Kanselier. Die bekijkt ze ook in het geheim, legt er één gedekt af en neemt de laatste aan door hem open op het juiste spelbord te leggen.
Tijdens de zitting mogen de President en de Kanselier op geen enkele manier met elkaar communiceren, ook niet met gebaren of blikken. Je kiest de tegel die je aflegt altijd bewust en in het geheim. Je mag de tegels dus niet schudden, willekeurig kiezen of op een andere slimme manier laten zien wat je in handen had. De President geeft de twee tegels ook altijd samen door en niet één voor één om te zien hoe de Kanselier reageert.
Afgelegde tegels laat je nooit aan de rest zien. De tafel moet het doen met wat de President en de Kanselier zeggen. Zij mogen daarover liegen.
Liggen er na de zitting minder dan drie tegels op de trekstapel, schud ze dan met de aflegstapel tot een nieuwe trekstapel. De overgebleven tegels laat je niet zien en je legt ze ook niet bovenop de nieuwe stapel.
Is er een Liberale wet aangenomen, of een Fascistische wet op een vakje zonder bevoegdheid, dan begint een nieuwe ronde met een nieuwe verkiezing. Dekt de Fascistische wet een vakje met een bevoegdheid af, dan volgt eerst een uitvoerende actie.
Uitvoerende actie
De zittende President gebruikt de bevoegdheid die bij het afgedekte vakje hoort. Dat geldt ongeacht het team van de President, dus ook een Liberale President krijgt deze macht in handen. De President mag eerst met de tafel overleggen, maar beslist zelf hoe de bevoegdheid gebruikt wordt. Het spel gaat pas verder als dat gebeurd is. Elke bevoegdheid gebruik je één keer. Je kunt ze niet opsparen of doorschuiven naar een latere ronde.
Presidentiële bevoegdheden
Loyaliteit onderzoeken
De President kiest een speler om te onderzoeken. Die speler geeft zijn partijkaart aan de President, nooit zijn rolkaart. De President bekijkt de kaart in het geheim en geeft hem terug. Daarna mag de President de uitkomst delen of erover liegen. Een speler kan maar één keer per potje onderzocht worden.
Speciale verkiezing
De President kiest een willekeurige andere speler als volgende presidentskandidaat en geeft die het presidentsbordje. Dat mag iedereen zijn, ook een speler die door de beperking geen Kanselier mag worden. De nieuwe presidentskandidaat nomineert een Kanselier en de verkiezing verloopt zoals gewoonlijk.
Er wordt niemand overgeslagen. Na de speciale verkiezing gaat het presidentsbordje terug naar de speler links van de President die de speciale verkiezing uitriep. Geeft de President het bordje aan de speler links van zich, dan mag die speler dus twee keer na elkaar presidentskandidaat zijn.
Wetten bekijken
De President bekijkt in het geheim de bovenste drie tegels van de trekstapel en legt ze in dezelfde volgorde terug.
Executie
De President executeert een speler door te zeggen “Ik executeer formeel [naam]”. Is die speler Hitler, dan is het spel afgelopen en winnen de Liberalen. Is het niet Hitler, dan zegt niemand of er een Liberaal of een Fascist is weggevallen. De overige spelers moeten zelf inschatten hoe de verhoudingen aan tafel nu liggen. Een geëxecuteerde speler doet niet meer mee. Hij mag niet meer praten, niet meer stemmen en geen functie meer bekleden.
Bevoegdheden per spelersaantal
Welke bevoegdheden je krijgt, hangt af van het Fascistische spelbord dat je gebruikt. De bevoegdheden staan op de vakjes van het bord gedrukt.
| Fascistische wet | 5 of 6 spelers | 7 of 8 spelers | 9 of 10 spelers |
|---|---|---|---|
| 1e | geen | geen | loyaliteit onderzoeken |
| 2e | geen | loyaliteit onderzoeken | loyaliteit onderzoeken |
| 3e | wetten bekijken | speciale verkiezing | speciale verkiezing |
| 4e | executie | executie | executie |
| 5e | executie en vetorecht | executie en vetorecht | executie en vetorecht |
| 6e | Fascisten winnen | Fascisten winnen | Fascisten winnen |
Vetorecht
Zodra de vijfde Fascistische wet is aangenomen, krijgt elke volgende regering vetorecht. De President trekt zoals gewoonlijk drie tegels, legt er één af en geeft de andere twee aan de Kanselier. Wil de Kanselier geen van beide wetten aannemen, dan zegt hij “Ik wil een veto uitspreken over deze agenda”. Stemt de President in met “Ik ga akkoord met het veto”, dan gaan beide tegels naar de aflegstapel en gaat het presidentsbordje zoals gewoonlijk naar links. Gaat de President niet akkoord, dan moet de Kanselier toch een van de twee wetten aannemen.
Elk veto telt als een regering die niets doet. De verkiezingsteller schuift daarom één vakje op, net als bij een weggestemde regering.
Liegen en de waarheid
Vaak weten sommige spelers iets wat de rest niet weet. Denk aan de President en de Kanselier die de wettegels zagen of een President die iemands partijkaart bekeek. Over zulke verborgen informatie mag je altijd liegen.
Er zijn maar twee momenten waarop je de waarheid moet spreken. Beide gaan over Hitler. Wordt Hitler geëxecuteerd, dan moet hij dat zeggen. Wordt Hitler tot Kanselier gekozen terwijl er al drie of meer Fascistische wetten liggen, dan moet hij dat ook zeggen.
Einde van het spel
Er is geen puntentelling. Het spel stopt meteen zodra een van de teams een overwinning behaalt.
De Liberalen winnen als de vijfde Liberale wet wordt aangenomen of als Hitler wordt geëxecuteerd.
De Fascisten winnen als de zesde Fascistische wet wordt aangenomen of als Hitler tot Kanselier wordt gekozen nadat er al drie Fascistische wetten liggen.