Monkey Palace – Spelregels en Speluitleg

Monkey Palace

Koop Spel
7

Goed

8.3

Gebruikers Gemiddelde

Monkey Palace – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Monkey Palace speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Dotted Games. Monkey Palace is een bouwspel met LEGO-stenen voor twee tot vier spelers vanaf tien jaar, ontworpen door David Gordon en Tin Aung Myaing (TAM) en uitgebracht onder licentie van de LEGO Group.

Doel van het spel

Je bouwt om de beurt trappen tegen het vervallen apenpaleis. Hoe hoger je bouwt en hoe meer bogen je in je trap verwerkt, hoe meer bouwstenen en bananen je verdient. Bananen zijn de punten in dit spel. Zodra er te weinig bouwstenen van een soort over zijn, wordt de ronde afgemaakt en eindigt het spel. De speler met de meeste bananen wint.

Voorbereiding

  1. Verdeel de bouwstenen over de bijbehorende vakken van de bouwstenenbak.
  2. Klik de vier hoekstenen op de bouwplaat, op de plekken die in de spelregels staan afgebeeld.
  3. Kies een van de vier plattegronden en leg die op de bouwplaat. Speel je voor het eerst, gebruik dan plattegrond 1. Het nummer staat in de hoek van het vel.
  4. Bouw de begintrap door een steen en twee bogen in het wit gemarkeerde gebied van de plattegrond te plaatsen. De kleur van die stenen maakt niet uit. Plaats een gouden versiersteen op het eindpunt van deze trap.
  5. Leg de versierstenen binnen handbereik naast de bouwplaat. Je mag er ook een jungle van bouwen rondom de plattegrond, zolang je ze tijdens het spel makkelijk kunt pakken.
  6. Leg de gele bonuskaarten op een stapel naast het speelveld.
  7. Zet de aap op de apen-trofeekaart.
  8. Beslis of je met de vlinder en de kikker speelt. Dit zijn twee micro-uitbreidingen die je pas na een paar partijen hoeft toe te voegen. Speel je ermee, zet dan de vlinder op de vlinder-trofeekaart en de kikker op de kikker-trofeekaart.
  9. Sorteer de apenkaarten op waarde en kleur. De waarde in apencredits staat in de linkerbovenhoek van elke kaart. De meerkleurige kaarten met waarde 1 en waarde 2 vormen twee aparte stapels. De kaarten met waarde 3, 4 en 5 verdeel je over negen stapels, gesorteerd op waarde en op kleur (lichtgroen, donkergroen en goud). De meerkleurige kaarten met waarde 6 komen op één stapel.
  10. Wie het meest recent een banaan heeft gegeten, pakt spelersbord 1 en de bouwstenen die op de achterkant van dat bord staan afgebeeld. Je mag zelf kiezen in welke kleuren je die stenen pakt. Draai daarna het spelersbord om, zodat de voorkant boven ligt, en leg het voor je neer. De volgende spelers pakken met de klok mee de spelersborden 2, 3 en 4 en doen hetzelfde.

Spelverloop

Monkey Palace wordt in rondes gespeeld en in elke ronde komt iedere speler één keer aan de beurt. In je beurt werk je onderstaande acht stappen in vaste volgorde af. Daarna gaat de beurt naar de speler links van je.

1. Bouw een trap

Een trap bestaat uit minstens één boog en vaak ook uit stenen en zuilen die als ondersteuning of verlenging dienen. De bogen zijn de treden. Je trap moet een direct pad vormen dat bij de plattegrond begint en alleen omhoog loopt, met een laag beginpunt en een hoog eindpunt. Elke boog die je plaatst moet hoger liggen dan de vorige, zodat de treden netjes oplopen.

Je mag zoveel van je eigen bouwstenen gebruiken als je wilt en de kleuren maken daarbij niet uit. Stenen die je deze beurt niet gebruikt, bewaar je voor volgende beurten. Let bij het begin van je beurt goed op de grondkleur van het vakje waar je trap begint, want die kleur bepaalt straks welke apenkaarten je mag kopen.

Je mag de bouwplaat vrij draaien om vanuit verschillende hoeken te kijken, en zolang je nog aan het bouwen bent mag je opnieuw beginnen op een andere plek.

2. Versier je trap

Zodra je trap staat, plaats je op het eindpunt een versiersteen in de grondkleur van je beginpunt. Een lichtgroen beginpunt vraagt om een lichtgroen bamboeblad, een donkergroen beginpunt om een donkergroen bamboeblad en een goudkleurig beginpunt om een gouden steen.

3. Tel je apencredits

Je ontvangt één apencredit voor elke boog in de trap die je net hebt gebouwd. Is jouw versiersteen op dat moment de hoogste van die kleur op het hele bouwwerk, dan krijg je daar één apencredit bij.

4. Pak je apenkaarten

Met je apencredits koop je apenkaarten. De kaarten die je koopt moeten dezelfde kleur hebben als de versiersteen aan het einde van je nieuwe trap. Meerkleurige kaarten vormen de uitzondering, want die mag je altijd kopen, ongeacht de kleur van je versiersteen.

Je mag per beurt meerdere kaarten kopen, maar altijd alleen de bovenste kaart van een stapel. Een stapel kan tussentijds leeg raken. Je hoeft je apencredits niet allemaal te besteden, al vervallen de credits die je overhoudt aan het einde van je beurt.

Elke apenkaart heeft twee kanten. Op de credits-kant staan de waarde in apencredits, de bananen die de kaart aan het einde van het spel oplevert, de eenmalige voorraad en de vaste voorraad. De apenkant gebruik je zodra de kaart op je spelersbord ligt.

5. Pak je eenmalige voorraad

Bekijk de credits-kant van de kaart of kaarten die je deze beurt hebt gekocht en pak de bouwstenen die daar bij de eenmalige voorraad staan afgebeeld. Een boogsymbool met een steensymbool betekent dat je zelf kiest tussen een boog en een steen. Een los zuilsymbool levert je een zuil op.

6. Pak je vaste voorraad

Leg je nieuwe apenkaarten met de apenkant naar boven op de vrije plekken van je spelersbord. Er is ruimte voor vier zichtbare kaarten. Heb je meer kaarten, dan leg je de nieuwe exemplaren boven op kaarten die er al liggen. Koop je in één beurt meerdere kaarten terwijl je bord al vol is, dan mag je die kaarten verdelen over de aanwezige kaarten of samen op één kaart naar keuze leggen.

Pak daarna je vaste voorraad. Die bestaat uit de bouwstenen die links op je spelersbord staan afgebeeld, aangevuld met de bouwstenen op alle bovenste apenkaarten van je bord. Deze voorraad krijg je elke beurt opnieuw, dus je inkomen groeit met elke kaart die je koopt.

7. Pak een bonuskaart

Is een deel van je trap tijdens je beurt minstens vijf stenen hoog, dan mag je een bonuskaart pakken. Een zuil telt daarbij als drie stenen en bogen tellen niet mee. Een bonuskaart is aan het einde van het spel vier bananen waard. Je mag er maximaal één per beurt pakken en je legt hem open naast je spelersbord, zodat de andere spelers zien wat je hebt.

8. Pak je trofeekaarten

Heb je in je beurt een of meer trofeekaarten geactiveerd, dan pak je die nu. De regels per trofee staan hieronder beschreven.

Bouwregels

Bij het bouwen van je trap gelden negen regels.

  • Beginpunt. Je trap begint op een vrije knop van de plattegrond.
  • Beginsteen. Voor de eerste bouwsteen van je trap mag je elk soort steen gebruiken.
  • Eindsteen. Je trap eindigt altijd met een boog.
  • Bouwen op alle stenen. Je mag bouwen op elke steen met een vrije knop, ook op versierstenen. De twee middelste knoppen van een boog zijn hierop de uitzondering, want daar mag je niet op bouwen.
  • De trap bevestigen. Je trap moet vastzitten aan minstens één steen die al op de plattegrond staat. Lukt dat in een enkel geval niet, dan pak je alleen je vaste voorraad bouwstenen en wacht je tot de volgende ronde.
  • De trap ondersteunen. Elke bouwsteen in je trap moet volledig door andere stenen worden ondersteund.
  • Geen boog boven op een boog. Je mag een boog niet direct boven op een andere boog plaatsen.
  • Richtingen. Je trap mag bochten van 90 graden maken.
  • Bogen alleen als directe treden. Je trap vormt een direct pad van de plattegrond naar de versiersteen en elke boog is een nieuwe opstap richting het eindpunt. Daarom mag je geen bogen als ondersteuning gebruiken op plekken die van dat directe pad aftakken.

De trofeekaarten

De aap, de vlinder en de kikker horen bij een trofeekaart en die kaarten wisselen tijdens het spel van eigenaar. Wie een trofeekaart aan het einde van het spel bezit, krijgt of verliest de bananen die erop staan. De vlinder en de kikker zijn optioneel en worden pas na een paar partijen aangeraden.

De aap

Plaats je in je beurt een gouden versiersteen, dan moet je de aap verplaatsen. Zet hem op een vrije knop op het eindpunt van een boog in een trap naar keuze. Zolang de aap daar zit, kunnen je tegenstanders op die plek niet bouwen. Pak daarna de apen-trofeekaart uit het midden van de tafel of van de speler die hem op dat moment heeft en leg hem naast je spelersbord. De kaart is twee bananen waard.

De vlinder (optioneel)

Plaats je de hoogste versiersteen van een bepaalde kleur zonder dat er een gelijke stand ontstaat, dan zet je de vlinder boven op die versiersteen. Pak vervolgens de vlinder-trofeekaart uit het midden van de tafel of van de huidige bezitter en leg hem naast je spelersbord. Ook deze kaart is twee bananen waard.

De kikker (optioneel)

In je beurt mag je de kikker-trofeekaart pakken uit het midden van de tafel of van de speler die hem op dat moment heeft. Je krijgt daarmee direct een extra zuil uit de bouwstenenbak, maar die extra zuil krijg je alleen op het moment dat je de kaart pakt. Leg de kaart naast je spelersbord en zet de kikker op de laagste vrije knop van de trap die je net hebt gebouwd. De kikker-trofeekaart kost je aan het einde van het spel drie bananen.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt zodra een speler aan het einde van zijn of haar beurt bouwstenen wil pakken en er onvoldoende stenen van een soort over zijn. De lopende ronde wordt daarna nog afgemaakt, zodat alle spelers evenveel beurten hebben gehad.

Na de laatste ronde draait iedereen alle apenkaarten op het eigen spelersbord om en telt de bananen op de apenkaarten, de bonuskaarten en de trofeekaarten van de aap, de vlinder en de kikker bij elkaar op. Denk eraan dat de kikker-trofeekaart drie bananen aftrekt. De speler met de meeste bananen wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de apen-trofeekaart. Heeft geen van de gelijk geëindigde spelers die kaart, dan delen zij de overwinning.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!