Carcassonne: Kathedralen & Herbergen – Spelregels en Speluitleg

Carcassonne: Kathedralen & Herbergen – Uitbreiding 1

Koop Spel
8

Erg goed

8.2

Gebruikers Gemiddelde

Carcassonne: Kathedralen & Herbergen – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Carcassonne: Kathedralen & Herbergen speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Het gaat om de eerste grote uitbreiding op Carcassonne, ontworpen door Klaus-Jürgen Wrede, en je hebt het basisspel nodig om ermee te kunnen spelen. Op deze pagina lees je alleen wat de uitbreiding toevoegt of verandert, de basisregels blijven verder gewoon gelden. Je kunt de uitbreiding ook combineren met andere uitbreidingen van Carcassonne.

Doel van het spel

Het doel verandert niet. Je legt om de beurt landtegels aan en zet meeples in om wegen, steden, kloosters en weilanden te claimen, en de speler met de meeste punten wint. De uitbreiding voegt daar twee nieuwe gebouwen aan toe die afgebouwde wegen en steden een stuk meer waard maken, plus een grote meeple die zwaarder telt bij meerderheden. Ook kun je dankzij een extra kleur met zes spelers spelen.

Voorbereiding

  1. Geef elke speler de grote meeple in zijn eigen kleur. Die komt bij de gewone voorraad meeples te liggen.
  2. Leg de zes puntentegels met 50 aan de ene kant en 100 aan de andere kant binnen handbereik.
  3. Speel je met zes spelers, laat de zesde speler dan de roze set met acht meeples en een abt nemen.
  4. Speel je met de mini-uitbreiding De Rivier, schud dan de nieuwe riviertegel met herberg door de overige riviertegels.
  5. Schud alle andere nieuwe landtegels door de landtegels van het basisspel. Je herkent ze aan het meeplesymbool op de tegel.

Wegen met een herberg

Op een aantal nieuwe tegels staat een herberg langs een weg. Bouw je een weg met minstens één herberg helemaal af, dan levert die weg 2 punten per tegel op in plaats van het gebruikelijke ene punt.

Liggen er meerdere herbergen langs dezelfde weg, dan krijg je die bonus maar één keer. Een afgebouwde weg van vier tegels met twee herbergen erlangs is dus 8 punten waard en niet meer dan dat.

Let op de keerzijde. Is de weg aan het einde van het spel niet afgebouwd, dan telt de herberg helemaal niet mee en scoor je gewoon 1 punt per tegel. Een weg met een herberg is daarmee een gok die je alleen wint als je hem ook echt sluit.

Steden met een kathedraal

Twee nieuwe tegels bevatten een kathedraal. Bouw je een stad met minstens één kathedraal helemaal af, dan is elke tegel en elk wapenschild in die stad 3 punten waard in plaats van 2. Een afgebouwde stad met zes stadsdelen en één wapenschild levert zo 21 punten op.

Ook hier geldt dezelfde waarschuwing als bij de herberg. Blijft de stad aan het einde van het spel onafgebouwd, dan krijg je slechts 1 punt per tegel en per wapenschild, precies zoals in het basisspel.

De grote meeple

Iedere speler beschikt over één grote meeple in zijn eigen kleur. Die zet je in plaats van een gewone meeple in, volgens de normale regels. Je mag hem dus als struikrover op een weg plaatsen, als ridder in een stad, als monnik in een klooster of als boer op een weiland. Zoals altijd geldt dat je alleen mag inzetten op een gebied waar nog geen meeple staat.

Het verschil zit in de puntentelling. Bij het bepalen van de meerderheid telt de grote meeple voor twee gewone meeples, hij heeft een sterkte van 2. Staat jouw grote meeple in een stad waar je tegenstander één gewone meeple heeft, dan heb jij de meerderheid en scoor jij alle punten voor die stad.

Bij gelijke sterkte scoren beide spelers de volle punten. Heb jij een grote meeple als boer op een weiland liggen en heeft je tegenstander daar twee gewone boeren, dan is er geen meerderheid en krijgen jullie allebei de punten.

Na de puntentelling keert de grote meeple terug naar je voorraad en kun je hem opnieuw inzetten.

Bijzondere landtegels

Een paar nieuwe tegels vragen om extra uitleg.

Op de tegel met twee stadsdelen scheidt de hoek de twee weilandstukken van elkaar. Ze staan dus los en vormen geen doorlopend weiland.

De tegel met het klooster en twee wegen sluit beide wegen af. Het klooster geldt hier als eindpunt.

Op de tegel met een T-splitsing en een herberg sluit de splitsing alle drie de wegen af. De herberg telt alleen mee voor de weg naar links en de weg naar rechts, niet voor de weg die naar beneden loopt.

De tegel waarop de weg in vier richtingen uiteenvalt, sluit juist geen enkele weg af. De weg splitst zich hier en alle open uiteinden moeten gesloten zijn voordat deze weg als afgebouwd geldt.

Op de tegel met een kruispunt en twee stadsdelen sluit het kruispunt alle vier de wegen af. De twee korte wegstukken naar de stad zijn daarmee al meteen afgebouwd. Zet je daar een meeple op, dan levert dat 1 punt op.

De puntentegels

De puntentegels helpen je om het overzicht te bewaren op het scorespoor. Passeer je tijdens het spel de 50 punten, dan leg je een puntentegel met de 50 zichtbaar voor je neer. Kom je daarna nog een keer voorbij het beginpunt, dan draai je de tegel om naar de 100. Je pion op het scorespoor geeft dan alleen nog de punten boven die 50 of 100 aan.

Spelen met zes spelers

De roze set met acht meeples en een abt maakt het mogelijk om met een zesde speler aan tafel te zitten. De zesde speler speelt verder volgens dezelfde regels als iedereen. Ook hij krijgt een grote meeple in zijn kleur.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt zoals gebruikelijk zodra de laatste landtegel is aangelegd en gescoord. Daarna volgt de slottelling met de gebruikelijke regels voor onafgebouwde gebieden en voor de boeren op de weilanden.

Houd bij die slottelling twee dingen in de gaten. Onafgebouwde wegen met een herberg en onafgebouwde steden met een kathedraal leveren alleen de normale 1 punt per tegel en per wapenschild op, zonder enige bonus. En bij elk gebied waar meeples om de meerderheid strijden, telt een grote meeple mee als twee meeples.

Heb je een puntentegel voor je liggen, tel die 50 of 100 punten dan bij je eindstand op het scorespoor op. De speler met het hoogste totaal wint.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!