Castle Combo – Spelregels en Speluitleg

Castle Combo

Koop Spel
7

Goed

7

Gebruikers Gemiddelde

Castle Combo – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Castle Combo speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële Engelstalige spelregels van Catch Up Games. Daardoor kunnen de namen van kaarten, schilden en andere onderdelen afwijken van de benamingen in de Nederlandse editie van White Goblin Games. Waar dat helpt, staat de Engelse naam tussen haakjes zodat je de onderdelen in je eigen doos makkelijk terugvindt. Castle Combo is een kaartspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar, ontworpen door Grégory Grard en Mathieu Roussel. Een potje duurt ongeveer een halfuur.

Doel van het spel

Iedere speler werft negen personages uit het kasteel en het dorp en legt ze in een vierkant van drie bij drie kaarten voor zich neer. Elk personage geeft je meteen een voordeel zodra je het koopt. Aan het einde van het spel levert het ook punten op als je aan de voorwaarde op de kaart voldoet. Na negen beurten heeft iedereen zijn vierkant gevuld en wint de speler met de meeste punten.

Spelmateriaal

  • 39 kasteelkaarten (Castle) met een grijze achterkant
  • 39 dorpskaarten (Village) met een bruine achterkant
  • 1 boodschapperpion (Messenger)
  • 52 goudfiches (Gold), 40 met waarde 1 en 12 met waarde 5
  • 44 sleutelfiches (Keys), 36 met waarde 1 en 8 met waarde 3
  • 1 dubbelzijdige hulpkaart (game aid) met uitleg van alle symbolen
  • 1 scoreblok
  • 1 spelregelboek

Goud en sleutels zijn niet beperkt. Raken ze toch op, gebruik dan iets anders om bij te houden hoeveel je hebt.

Een personagekaart lezen

Elke personagekaart is op dezelfde manier opgebouwd.

  • Linksboven staan de kosten in goud.
  • Daaronder staat soms een boodschappersymbool (Messenger icon). Een grijze driehoek met de punt omhoog stuurt de boodschapper naar het kasteel. Een bruine driehoek met de punt omlaag stuurt hem naar het dorp.
  • Langs de linkerrand staat de naam van het personage op een banier (banner). Een grijze banier hoort bij het kasteel, een bruine bij het dorp.
  • Rechtsboven staan een of meer schilden (shields).
  • In het midden staat de vaardigheid (ability). Die voer je één keer uit, op het moment dat je de kaart koopt.
  • Onderaan staat de scoringsrol (scoring scroll). Die bepaalt hoeveel punten de kaart aan het einde van het spel oplevert.

De zes schilden

Er bestaan zes soorten schilden. Adel (Nobility, blauw), Geloof (Faith, paars) en Wetenschap (Scholarship, groen) vind je vooral in het kasteel. Leger (Military, rood), Ambacht (Craftsmanship, oranje) en Boeren (Peasantry, geel) zitten vooral in het dorp. Zo zijn de schilden over beide stapels verdeeld.

SchildKasteelDorpTotaal
Adel (Nobility)14115
Geloof (Faith)12517
Wetenschap (Scholarship)11617
Leger (Military)81018
Ambacht (Craftsmanship)71118
Boeren (Peasantry)02020

Voorbereiding

  1. Schud de kasteelkaarten tot een gedekte stapel en leg die midden op tafel. Draai de bovenste drie kaarten open en leg ze in een rij naast de stapel.
  2. Doe hetzelfde met de dorpskaarten. Leg de dorpsstapel met de drie open kaarten onder de kasteelrij.
  3. Zet de boodschapper naast de open dorpskaarten.
  4. Iedere speler krijgt 15 goud en 2 sleutels. Het overige goud en de overige sleutels vormen de algemene voorraad.
  5. Bepaal willekeurig wie begint.

Spelverloop

Je speelt met de klok mee tot iedereen negen kaarten voor zich heeft liggen. Tijdens je beurt doorloop je vier stappen in vaste volgorde. Daarna is de speler links van je aan de beurt.

Stap 1. Een sleutel gebruiken (optioneel)

Je mag één sleutel inleveren, nooit meer dan één per beurt. Daarmee kies je een van deze twee acties.

  • Je verplaatst de boodschapper naar de andere locatie, dus van het dorp naar het kasteel of andersom.
  • Je legt de drie open kaarten af op de plek waar de boodschapper staat en draait drie nieuwe kaarten open van de bijbehorende stapel.

Afgelegde kaarten leg je open links naast hun stapel. Iedereen mag ze bekijken. Is een stapel leeg op het moment dat je er kaarten van moet openen, schud dan de aflegstapel van die locatie tot een nieuwe trekstapel.

Stap 2. Een kaart kopen (verplicht)

Je neemt een van de drie open kaarten op de plek waar de boodschapper staat. Je betaalt de kosten in goud aan de voorraad en legt de kaart meteen in je eigen vierkant.

Kortingen

Sommige kaarten geven je een blijvende korting van 1 goud op kasteelkaarten, op dorpskaarten of op allebei. Je herkent ze aan een gouden balk op de kaart. Tel bij elke aankoop alle kortingen in je vierkant bij elkaar op. Een kaart kost nooit minder dan 0 goud. Heb je meer korting dan de kaart kost, dan krijg je het verschil niet terug. De korting van de kaart die je net koopt, geldt pas vanaf je volgende aankoop.

Een kaart gedekt neerleggen

In plaats van te betalen mag je een kaart altijd gratis nemen en gedekt in je vierkant leggen. Je krijgt dan meteen 6 goud en 2 sleutels uit de voorraad, zoals op de achterkant van de kaarten staat. Een gedekte kaart heeft geen vaardigheid, geen schild en geen banier en levert geen punten op. De boodschapper blijft in dat geval staan.

Kaarten neerleggen

Voor het neerleggen gelden twee regels.

  • Je eerste kaart leg je waar je wilt. Elke volgende kaart moet recht naast een kaart in je vierkant liggen, dus erboven, eronder, links of rechts ervan. Schuin ernaast telt niet.
  • Aan het einde van het spel moet je vierkant precies drie bij drie kaarten groot zijn. Je mag dus nooit een vierde kaart in een rij of kolom leggen.

Sommige kaarten scoren op basis van hun plek in het vierkant. Die plek ligt pas vast als je rijen en kolommen vol raken. Leg je bijvoorbeeld drie kaarten naast elkaar, dan staat vast welke kaart links, in het midden en rechts ligt. Of die rij uiteindelijk boven, in het midden of onderaan komt, hangt af van de kaarten die je later nog neerlegt.

Stap 3. De vaardigheid uitvoeren (verplicht)

Direct nadat je de kaart hebt neergelegd, voer je de vaardigheid uit. De kaart telt daarbij zelf mee, behalve als de vaardigheid een korting is. Tenzij de kaart iets anders zegt, levert een vaardigheid altijd jou iets op en kijk je alleen naar je eigen vierkant. Wat je krijgt, pak je uit de voorraad.

Een voorbeeld maakt dat duidelijk. Een vaardigheid die je 1 sleutel geeft per dorpsbanier, levert je evenveel sleutels op als er dorpsbanieren in je vierkant liggen. De kaart die je net kocht, telt daarbij mee.

  • Noemt een kaart je tegenstanders, dan gaat het om alle andere spelers.
  • Noemt een kaart een buurman (neighbor), dan kies je de speler direct links of direct rechts van je en kijk je naar diens vierkant.

Stap 4. Boodschapper verplaatsen en kaarten aanvullen (verplicht)

Staat er een boodschappersymbool op de kaart die je kocht, dan zet je de boodschapper naar de aangegeven locatie. Grijs met de punt omhoog is het kasteel, bruin met de punt omlaag is het dorp. Staat er geen symbool op de kaart of heb je hem gedekt neergelegd, dan blijft de boodschapper staan.

Vul daarna elke rij met minder dan drie open kaarten weer aan tot drie. Kasteelkaarten komen van de kasteelstapel en dorpskaarten van de dorpsstapel.

Als een locatie leegraakt

Lukt het ook na het schudden van de aflegstapel niet om een rij weer tot drie kaarten aan te vullen, dan haal je alle kaarten van die locatie uit het spel. De boodschapper gaat naar de overgebleven locatie en blijft daar de rest van het spel staan. Boodschappersymbolen en sleutels verplaatsen hem niet meer. Met een sleutel mag je de drie open kaarten van die laatste locatie nog wel vervangen.

Symbolen op de kaarten

De hulpkaart legt alle symbolen uit. Deze kom je het vaakst tegen.

Vaardigheden

  • Een goudmunt met een getal geeft je dat aantal goud uit de voorraad.
  • Een sleutelsymbool geeft je sleutels uit de voorraad.
  • Een rood punt met een getal levert dat aantal punten op aan het einde van het spel.
  • Een gouden balk met een grijze banier geeft 1 goud korting op kasteelkaarten. Met een bruine banier geldt de korting voor dorpskaarten en met beide banieren voor alle kaarten.

Scoringsrollen

  • Punten per schild van een bepaalde soort in je hele vierkant.
  • Punten per verschillende soort schild in je vierkant, met zes soorten als maximum.
  • Punten per schild van een bepaalde soort in de drie kaarten van de rij waarin de kaart ligt.
  • Punten per verschillende soort schild in de drie kaarten van de kolom waarin de kaart ligt.
  • Punten per schild van een bepaalde soort in de vijf kaarten van de rij en de kolom van de kaart samen.
  • Punten per soort schild die helemaal niet in je vierkant voorkomt.
  • Punten als een bepaalde soort schild helemaal ontbreekt in je vierkant.
  • Punten per set van twee verschillende schilden, bijvoorbeeld één Wetenschap en één Boeren, ongeacht waar ze liggen.
  • Punten per set van drie gelijke schilden, ongeacht waar ze liggen.
  • Punten als de kaart op een van de plekken in je vierkant ligt die op de kaart zijn aangegeven.
  • Punten per goudstuk in de beurs van de kaart (zie hieronder).

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt zodra iedereen negen kaarten in zijn vierkant heeft liggen.

Beurzen vullen (Purse scoring)

Op sommige scoringsrollen staat een beurs. Aan het einde van het spel verdeel je je overgebleven goud over die kaarten. Elke beurs kan hooguit zoveel goud bevatten als het zwarte getal op de beurs aangeeft. Een kaart die 2 punten per goudstuk oplevert en een beurs van 4 heeft, is met een volle beurs dus 8 punten waard.

Punten tellen

Noteer op het scoreblok per kaart wat de scoringsrol oplevert.

  • Een scoringsrol kijkt altijd alleen naar je eigen vierkant.
  • Gedekte kaarten leveren niets op.
  • Elke sleutel die je over hebt, is 1 punt waard.
  • Goud dat niet in een beurs ligt, levert geen punten op. Houd het wel apart, want het beslist bij een gelijke stand.

Tel de punten van al je kaarten en sleutels bij elkaar op. De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler met het meeste overgebleven goud. Is ook dat gelijk, dan delen die spelers de overwinning.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!