Hieronder lees je hoe je Stratego Lost Island speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Jumbo. Stratego Lost Island is een tactisch spel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, ontwikkeld door Jumbo in samenwerking met het ontwerpersteam van 7Pips. Net als in het klassieke Stratego weet je niet wat de stukken van je tegenstanders waard zijn, maar hier strijd je met meerdere spelers op een eiland dat elke beurt een stukje verder in zee verdwijnt.
Doel van het spel
Ergens onder de steentegels ligt de vlag verborgen. Je wint als jij de vlag in handen hebt en alleen jouw verkenners nog op het eiland staan. Daarvoor verken je het eiland, verzamel je buit en speel je de verkenners van je tegenstanders een voor een van het eiland.
Spelmateriaal
- 1 speelbord
- 36 eilandtegels
- 24 verkenners (6 per kleur)
- 4 boten
- 1 vlag en 1 reservevlag
- 24 buitmunten
- 24 Power-ringen
- 4 referentiekaarten
Voorbereiding
- Zoek de 4 steentegels op, hussel ze en leg ze op de plekken die de afbeelding in de spelregels aangeeft.
- Hussel de overige eilandtegels en verdeel ze willekeurig over de rest van het raster, met de groene kant naar boven.
- Iedere speler kiest een kleur en neemt de 6 verkenners en de boot in die kleur.
- Onder elke verkenner staat een waarde van 1 tot en met 6. Houd die waarden geheim voor de andere spelers. Kies 3 verkenners en zet ze rond een steentegel neer, zoals de afbeelding in de spelregels laat zien.
- Zet je andere 3 verkenners voorin je boot, in een volgorde die je zelf kiest. Die volgorde kun je later niet meer veranderen.
- Iedere speler krijgt 1 buitmunt.
- Leg de overige buitmunten, de Power-ringen en de vlag naast het speelbord. Houd de referentiekaarten binnen handbereik.
De jongste speler begint. Daarna gaat het spel met de klok mee.

Spelverloop
Je beurt bestaat uit drie stappen die je altijd in deze volgorde doorloopt. Eerst voer je maximaal twee acties uit. Daarna mag je buit uitgeven aan Power-ups. Tot slot maak je het eiland een tegel kleiner.
Stap 1: maximaal twee acties uitvoeren
Je kiest één of twee acties uit de lijst hieronder. Je mag ook meteen doorgaan naar stap 2. De volgorde van je acties bepaal je zelf, maar je maakt de ene actie helemaal af voordat je aan de volgende begint. Dezelfde actie twee keer kiezen mag, behalve bij Versterken. Die actie doe je maximaal één keer per beurt.
Verplaatsen
Je zet een van je verkenners een tegel naar voren, naar achteren, naar links of naar rechts. Schuin bewegen kan niet. De tegel waar je naartoe gaat moet vrij zijn, want er staat nooit meer dan één verkenner op dezelfde tegel. Staat er een verkenner van een tegenstander, dan is het geen verplaatsing meer maar een gevecht (zie Vechten).
Steentegels omdraaien
Zodra een verkenner op een van de vier steentegels komt te staan, draai je die tegel meteen om. Dat geldt ook als je er via een storm of een versterking terechtkomt. Onder de steentegels zit buit of de vlag. Vind je buit, dan pak je de munten. Vind je de vlag, dan klik je het vlaggetje vast aan de rugzak van je verkenner. De vlagtegel blijft daarna open liggen en telt vanaf dat moment als een gewone eilandtegel.
Omdraaien
Je draait een eilandtegel om die recht naast een van je verkenners ligt, dus niet schuin. Er mag geen verkenner op die tegel staan en ook de vlag mag er niet op liggen. Onder een tegel kun je buit, een bom of een storm vinden. Wat er dan gebeurt lees je verderop bij Wat ligt er onder de tegels?
Zwemmen
Rond het eiland ligt diep water vol haaien, het donkerblauwe deel van het speelbord. Zodra er tegels van het eiland verdwijnen, komt daar lichtblauw ondiep water tevoorschijn. Door dat ondiepe water kan een verkenner zwemmen, zo ver als het ondiepe water reikt. De beweging moet wel eindigen op een eilandtegel die aan het water grenst. Staat daar een verkenner van een tegenstander, dan ga je de strijd aan. Dat gevecht telt dan als je tweede actie. Een verkenner mag zwemmen met de vlag of met een Power-ring.
Versterken
Je haalt de verkenner die vooraan in je boot zit naar het eiland. Die verkenner zet je op een vrije tegel die grenst aan een van je andere verkenners. Waar op het eiland dat is, maakt niet uit. Is zo’n tegel er niet, dan kies je een willekeurige vrije tegel. Dat mag ook een vrije steentegel zijn. Zet je een verkenner neer op een tegel met buit of met de vlag, dan pak je die meteen. Is er helemaal geen vrije tegel meer, dan kun je niet versterken. Schuif de verkenners die nog in je boot zitten daarna een plek naar voren zonder hun volgorde te veranderen.
Vechten
Je kunt een verkenner van een tegenstander aanvallen die recht naast jouw verkenner staat, dus links, rechts, voor of achter je en nooit schuin. Dat doe je door je verkenner op zijn tegel te zetten. Daarna kijken jullie allebei naar de waarde onder je verkenner.
- De verkenner met de hoogste waarde wint en blijft op de tegel staan.
- De verkenner met de laagste waarde gaat terug naar de achterste plek in de boot van zijn eigenaar.
- Bij een gelijke waarde gaan beide verkenners terug naar de achterste plek in hun eigen boot.
Een verkenner met waarde 1 verslaat altijd een verkenner met waarde 6. Het maakt niet uit wie de aanvaller is.
Versla je de verkenner die de vlag draagt, dan neem je de vlag van hem over. Eindigt dat gevecht gelijk, dan valt de vlag op de tegel en gaan beide verkenners terug naar hun boot.

Wat ligt er onder de tegels?
Buit
Onder sommige tegels ligt een schatkist met 1, 2 of 3 munten. Laat de tegel open liggen en leg er het juiste aantal buitmunten op. Die munten pak je niet meteen. Pas in een volgende beurt kan een verkenner op die tegel gaan staan en de munten opeisen. Dat mag een verkenner van jou zijn, maar net zo goed een van een tegenstander.
Bom
Elke bom heeft een waarde van 2, 3 of 4. Als je een bom omdraait, kies je zelf in welke richting de explosie werkt door de tegel gedraaid terug te leggen. De bomtegel geeft aan welke richtingen mogelijk zijn. Dat zijn ofwel alle tegels in de rechte lijnen naar voren, achteren, links en rechts, ofwel alle tegels in de schuine lijnen, ofwel alle tegels in één rechte lijn aan beide kanten van de bom.
De bom raakt elke verkenner in die lijnen, ook verkenners die achter water staan en ook je eigen verkenners. Je kiest zelf in welke volgorde je de geraakte verkenners afhandelt. Voor elke verkenner vergelijk je de waarde van de bom met de waarde van de verkenner, net als bij een gevecht. Heeft de verkenner een lagere waarde, dan gaat hij terug naar de achterste plek in de boot. Heeft hij een hogere waarde, dan blijft hij staan. Bij een gelijke waarde gaat de verkenner terug naar de boot en blijft de bom gewoon actief voor de rest van de lijn.
Een verkenner met waarde 1 kan een bom niet verslaan. De regel dat een 1 altijd van een 6 wint, geldt alleen voor gevechten tussen verkenners. Een bom ontploft maar één keer. Daarna blijft de tegel open liggen en telt hij als een gewone eilandtegel. Alleen een bomexpert kan een bom stoppen (zie Power-ups).
Storm
Een stormtegel leg je open neer. De storm werkt meteen. Je kiest één richting vanaf de stormtegel. Alle verkenners in die lijn aan die kant schuiven dan een tegel op, weg van de storm. De tegels zelf blijven liggen.
- Wordt een verkenner het water in geblazen, dan gaat hij terug naar zijn boot. Had hij de vlag, dan blijft die achter op de tegel waar hij stond.
- Komt een verkenner terecht op een tegel met de vlag of met buitmunten, dan pakt hij die meteen.
- Komt een verkenner terecht op een steentegel, dan draai je die meteen om.
Daarna is de storm uitgeraasd. De stormtegel blijft open liggen en telt als een gewone eilandtegel.
Stap 2: Power-ups kopen
Na je acties mag je de buitmunten die je hebt verzameld uitgeven aan Power-ups.
Power-ring (1 buitmunt)
Je hangt een Power-ring om een van je verkenners op het eiland. De eerste keer dat die verkenner vecht of door een bom wordt geraakt, telt zijn waarde 1 hoger. Daarna gaat de ring uit het spel. Een verkenner draagt nooit meer dan één ring tegelijk, maar je mag in één beurt wel ringen kopen voor meerdere verkenners. Gaat een verkenner met een ring om welke reden dan ook terug naar de boot, dan gaat de ring uit het spel.
Bij een gevecht tussen een 1 en een verkenner met de oorspronkelijke waarde 6 doet de ring niets en wint de 1 nog steeds. Andersom geldt dat ook. Vecht een 1 tegen een 5 met een ring, dan doet de ring ook niets. Dat gevecht telt gewoon als 1 tegen 5 en de 1 verliest.
Versterken (1 buitmunt)
Je haalt de voorste verkenner uit je boot naar het eiland. Daarvoor gelden dezelfde regels als bij de actie Versterken. Je koopt maximaal één versterking per beurt. Samen met de actie Versterken kun je dus hooguit twee verkenners in één beurt op het eiland zetten.
Bespioneren (1 buitmunt)
Je kijkt stiekem naar de waarde van een verkenner van een tegenstander. Die verkenner moet in een rechte lijn met een van jouw verkenners staan, dus niet schuin en niet achter een ander stuk. Over water heen kijken mag wel. Je verkenner blijft gewoon staan. Zolang je buit hebt, mag je vaker bespioneren in dezelfde beurt.
Bomexpert (2 buitmunten)
Hiermee maak je een bom onschadelijk. Je maakt een willekeurige verkenner op het eiland tot bomexpert, die van jezelf of die van een tegenstander. Deze Power-up is een uitzondering op de vaste volgorde, want iedere speler kan hem op elk moment kopen terwijl een bom ontploft, ook als het niet zijn beurt is. Zodra je betaalt, stopt de bom meteen. Alle verkenners die de bom nog zou raken, blijven op het eiland staan.
Stap 3: het eiland verkleinen
Je sluit je beurt af door één tegel van het eiland te halen. Dat kan alleen als je zelf minstens één verkenner op het eiland hebt staan. Heb je dat niet, dan sla je deze stap over.
Je werkt van buiten naar binnen. Eerst haal je de buitenste ring weg, daarna de ring daarbinnen en tot slot het midden. Binnen de ring die aan de beurt is, kies je een vrije tegel, dus een tegel zonder verkenner en zonder vlag. Die leg je open naast het speelbord. Ligt de tegel nog dicht, dan draai je hem eerst om zodat iedereen kan zien wat het was. Een bom of storm die je zo ontdekt, heeft in het basisspel geen effect.
- Steentegels en tegels waar de vlag op ligt, mag je nooit weghalen.
- Liggen er buitmunten op de tegel, dan verdwijnen die in zee en gaan ze samen met de tegel uit het spel.
- Is er geen vrije tegel meer, dan haal je een tegel weg waar een verkenner op staat. Die verkenner gaat terug naar zijn boot.
- Staat er op die tegel een verkenner die de vlag draagt, dan gaat die verkenner terug naar de achterste plek in zijn boot. De vlag verhuist naar de dichtstbijzijnde eilandtegel. Staat daar een verkenner, dan krijgt hij de vlag op zijn rug.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Veelgestelde vragen
Ben ik uit het spel als al mijn verkenners van het eiland zijn? Nee. Je kunt een paar beurten niets doen, maar zodra er plek vrijkomt zet je via Versterken weer verkenners op het eiland. Zolang je geen verkenner op het eiland hebt, verklein je het eiland niet aan het einde van je beurt.
Mag ik de volgorde in mijn boot aanpassen? Nee. Je versterkt altijd met de voorste verkenner en de rest schuift een plek op. Een verkenner die een gevecht verliest, door een bom wordt geraakt of in het water belandt, gaat achteraan in de rij.
Ik weet niet meer welke waarde mijn verkenners hebben. Mag ik kijken? Ja. Zet de verkenner daarna wel terug op dezelfde tegel of op dezelfde plek in je boot.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra één speler de vlag heeft en alleen zijn eigen verkenners nog op het eiland staan. Die speler wint. Er is geen puntentelling, want buitmunten die je overhoudt tellen niet mee voor de winst.
Geavanceerd spel
Heb je een paar potjes gespeeld, dan kun je deze varianten toevoegen. Je kunt ze los of samen gebruiken.
Voorbereiding. Bepaal samen waar de steentegels komen te liggen en zet je 3 verkenners neer in een opstelling die je zelf kiest. Een andere mogelijkheid is dat jullie om de beurt een verkenner ergens op het eiland zetten tot iedereen er 3 heeft staan. Steentegels blijven daarbij vrij.
Stormen bij het verkleinen. Draai je tijdens stap 3 een stormtegel om, dan werkt de storm gewoon zoals beschreven.
Extra buit. Heb je in deze beurt een gevecht gewonnen en draai je tijdens stap 3 een tegel met buit om, dan krijg je die munten.
Weggehaalde tegels dicht. Tegels die je bij het verkleinen weghaalt, leg je dicht naast het speelbord. Je moet dus onthouden wat er al uit het spel is.
Geheime gevechten. Bij een gevecht laten de twee spelers hun waarden alleen aan elkaar zien en niet aan de rest van de tafel.
Stormen verdwijnen. Na het afhandelen van een storm haal je de stormtegel van het speelbord. Op die plek ontstaat ondiep water.
Power-ups. Je mag Power-ups op elk moment in je beurt kopen en niet alleen na je acties.