Machi Koro – Spelregels en Speluitleg

Machi Koro

BRDGMZ Essential
Koop Spel
8

Erg goed

8.5

Gebruikers Gemiddelde

Machi Koro – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Machi Koro speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van White Goblin Games. Machi Koro is een vlot dobbel- en kaartspel van de Japanse ontwerper Masao Suganuma voor 2 tot 4 spelers vanaf 7 jaar. Een potje duurt ongeveer een halfuur.

Doel van het spel

Je bent burgemeester van een kleine stad die je wilt uitbouwen tot de aantrekkelijkste stad van de regio. Met de dobbelstenen activeer je gebouwen die je munten opleveren. Met die munten koop je nieuwe gebouwen en rond je je vier bezienswaardigheden af. De eerste speler die alle vier bezienswaardigheden heeft afgerond, wint meteen.

Alle kaarten liggen open op tafel. Je houdt dus nooit kaarten in je hand en je schudt ook nooit een stapel.

Voorbereiding

  1. Elke speler legt een graanveld en een bakkerij open voor zich neer. Dat zijn je twee startgebouwen.
  2. Daarboven leg je je vier bezienswaardigheden, namelijk het treinstation, het winkelcentrum, het pretpark en het radiostation. Leg ze met de achterkant naar boven, de kant met het bouwbord. Op die kant zie je wat de bezienswaardigheid doet en hoeveel het afronden kost. Samen met je startgebouwen is dit je stad aan het begin van het spel.
  3. Speel je met 2 of 3 spelers, dan gaan de overgebleven startkaarten terug in de doos.
  4. Sorteer de voorraadkaarten per gebouw en leg ze in open stapels midden op tafel, zodat iedereen ze goed kan zien.
  5. Elke speler krijgt 3 munten. De overige munten vormen de bank.
  6. Kies een startspeler. Daarna gaat de beurt met de klok mee.
machi koro spelmateriaal

Spelverloop

Je beurt bestaat uit drie stappen. Je gooit de dobbelsteen en activeert zo de gebouwen met het gegooide getal. Tot slot mag je één gebouw bouwen of één bezienswaardigheid afronden.

Dobbelen

Aan het begin van het spel gooi je in je beurt met één dobbelsteen. Zodra je je treinstation hebt afgerond, mag je kiezen of je met één of met twee dobbelstenen gooit. Gooi je met twee, dan telt de som van beide dobbelstenen.

Inkomsten

Bovenaan elk gebouw staat het getal dat je moet gooien om het te activeren. Alle gebouwen met dat getal worden geactiveerd, dus niet alleen die van jou maar ook die van je medespelers. Of een gebouw iets oplevert en van wie het geld komt, hangt af van de kleur van de kaart.

  • Blauw (goederen): de eigenaar krijgt munten van de bank, ongeacht wiens beurt het is.
  • Groen (commerciële gebouwen): de eigenaar krijgt munten van de bank, maar alleen in zijn eigen beurt.
  • Rood (horeca): de eigenaar krijgt munten van de speler die gegooid heeft. Rode gebouwen werken dus alleen in de beurt van een ander.
  • Paars (grote gebouwen): de eigenaar krijgt munten van de andere spelers, maar alleen in zijn eigen beurt.

Elk exemplaar van een gebouw telt apart. Heb je twee bakkerijen en gooi je een 2, dan krijg je twee keer het inkomen van de bakkerij.

Je mag zoveel munten hebben als je wilt en je mag altijd munten wisselen met de bank.

Volgorde van uitbetalen

Worden er bij één worp meerdere soorten gebouwen tegelijk geactiveerd, dan handel je ze in deze volgorde af. Eerst de rode gebouwen, daarna de groene en blauwe en als laatste de paarse. De groene en blauwe gebouwen mag je in je eigen volgorde afhandelen. Door die volgorde betaal je dus eerst voordat je zelf iets krijgt.

Kun je niet het volledige bedrag betalen, dan betaal je wat je hebt. De rest vervalt en de speler die het geld zou krijgen, wordt daar niet voor gecompenseerd. Je kunt nooit onder 0 munten zakken.

Een voorbeeld. Speler A gooit een 3. Speler B heeft een café, dus speler A moet hem 1 munt betalen. Speler A heeft op dat moment geen munten en betaalt niets. Daarna krijgt speler A wel 2 munten voor de twee bakkerijen in zijn stad.

Moeten er in één beurt meerdere spelers betaald worden, dan gebeurt dat tegen de klok in, te beginnen bij de speler rechts van de speler die gooide.

Een voorbeeld. Speler A gooit een 3 en heeft maar 3 munten. Speler B heeft drie cafés en wil 3 munten, speler C heeft twee cafés en wil 2 munten. Speler C zit tegen de klok in het dichtst bij speler A en krijgt eerst zijn 2 munten. Speler A houdt dan nog 1 munt over en betaalt die aan speler B. De 2 munten die speler B nog tegoed had, vervallen.

Bouwen

Aan het einde van je beurt mag je één gebouw kopen of één bezienswaardigheid afronden. Je betaalt de bouwkosten die linksonder op de kaart staan aan de bank. Je mag ook besluiten om niets te bouwen en je munten te sparen.

Een nieuw gebouw neem je uit de voorraad en leg je in je stad. De meeste gebouwen mag je meerdere keren bouwen. Leg dezelfde gebouwen dan in een verticale stapel, zodat je goed overzicht houdt. Van de paarse grote gebouwen mag je er per soort maar één in je stad hebben. Is een stapel in de voorraad op, dan kan niemand dat gebouw nog bouwen.

Rond je een bezienswaardigheid af, dan draai je de kaart om. Vanaf dat moment is het effect ervan actief.

Bezienswaardigheden

Elke speler heeft dezelfde vier bezienswaardigheden. Je mag ze in elke volgorde afronden.

BezienswaardigheidKostenEffect
Treinstation4Je mag in je beurt met twee dobbelstenen gooien.
Winkelcentrum10Je rode gebouwen en je bakkerijen en buurtwinkels leveren elk 1 munt extra op. Heb je twee bakkerijen, dan krijg je bij een 2 of 3 dus 4 munten.
Pretpark16Gooi je met twee dobbelstenen hetzelfde getal, dan krijg je na deze beurt nog een beurt.
Radiostation22Eén keer per beurt mag je opnieuw gooien.

Gebouwen

In de voorraad liggen twaalf normale gebouwen van elk 6 exemplaren en drie grote gebouwen van elk 4 exemplaren. Het getal geeft aan bij welke worp het gebouw geactiveerd wordt.

Blauwe gebouwen (in ieders beurt)

GebouwGetalKostenEffect
Graanveld11Je krijgt 1 munt van de bank.
Veehouderij21Je krijgt 1 munt van de bank.
Bos53Je krijgt 1 munt van de bank.
Mijn96Je krijgt 5 munten van de bank.
Appelboomgaard103Je krijgt 3 munten van de bank.

Groene gebouwen (alleen in je eigen beurt)

GebouwGetalKostenEffect
Bakkerij2 tot 31Je krijgt 1 munt van de bank.
Buurtwinkel42Je krijgt 3 munten van de bank.
Kaasfabriek75Je krijgt 3 munten van de bank voor elke veehouderij in je stad.
Meubelfabriek83Je krijgt 3 munten van de bank voor elk bos en elke mijn in je stad.
Groente- en fruitmarkt11 tot 122Je krijgt 2 munten van de bank voor elk graanveld en elke appelboomgaard in je stad.

Rode gebouwen (alleen in de beurt van een ander)

GebouwGetalKostenEffect
Café32Je krijgt 1 munt van de speler die gooide.
Restaurant9 tot 103Je krijgt 2 munten van de speler die gooide.

Paarse grote gebouwen (alleen in je eigen beurt, maximaal één per soort)

GebouwGetalKostenEffect
Stadion66Je krijgt 2 munten van elke andere speler.
Tv-studio67Je kiest één speler en neemt 5 munten van hem af.
Zakencentrum68Je mag één gebouw uit je stad ruilen met een gebouw van een andere speler. Paarse gebouwen kun je niet ruilen.

Omdat je met twee dobbelstenen nooit een 1 kunt gooien, levert het graanveld alleen iets op bij spelers die met één dobbelsteen gooien. Gebouwen met een getal boven de 6 worden pas geactiveerd zodra er met twee dobbelstenen gegooid wordt.

Einde van het spel

Het spel eindigt op het moment dat een speler zijn vierde bezienswaardigheid afrondt. Die speler wint. Er is geen puntentelling en de overige spelers maken hun beurt niet meer af.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!