Hieronder lees je hoe je Gods Eat First speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van maker Piet van Rosmalen, die het spel in eigen beheer uitgeeft. Gods Eat First is een klein kaartspel waarin goden uit drie religies om offers vechten. Je speelt kaarten uit, bekent kleur en verhoogt de inzet om je tegenspelers uit te bluffen.
Doel van het spel
Je speelt een reeks gevechten waarin spelers offerfiches verliezen. Het spel eindigt zodra er nog maar één speler over is met fiches. Die speler wint.
Voorbereiding
- Iedere speler krijgt 9 offerfiches en legt die als eigen voorraad voor zich neer. Speel je met 5 spelers, dan krijgt iedereen 7 offerfiches.
- Kies de meest goddelijke speler aan tafel als startspeler. Die speler begint het eerste gevecht.
- Schud de kaarten. Je deelt ze pas uit aan het begin van een gevecht.

De goden en religies
Elke kaart toont een god uit een van de drie religies in het spel. Je herkent de religie aan het symbool op de kaart.
- Shinto: herkenbaar aan een torii (Japanse poort)
- Viking: herkenbaar aan een vikinghelm
- Grieks: herkenbaar aan een Griekse tempel
Elke god heeft ook een rang van 1 tot 6. Rang 1 is de machtigste god en rang 6 de zwakste.
Verloop van een gevecht
Een gevecht bestaat uit drie rondes. In elke ronde speelt iedere speler één kaart.
Begin van een gevecht
Aan het begin van elk gevecht krijgt iedere speler 3 kaarten. Daarna zet iedereen verplicht 1 offerfiche in. Leg je ingezette fiches apart van je eigen voorraad, zodat duidelijk is hoeveel je in dit gevecht hebt ingezet.
Een ronde spelen
De religie kiezen. De speler die de ronde begint, speelt de eerste kaart. Met de religie van die kaart bepaalt hij welke religie de andere spelers in deze ronde moeten volgen. In het eerste gevecht begint de startspeler. In latere rondes begint steeds de winnaar van de vorige ronde.
Volgen of afwijken. Daarna speelt iedere speler met de klok mee één kaart. Heb je een kaart van de gekozen religie, dan moet je die religie volgen. Heb je geen kaart van die religie, dan mag je elke kaart spelen. Je kunt de ronde dan alleen niet winnen, want alleen spelers die de religie volgen, maken kans.
De ronde winnen. Zodra iedereen een kaart heeft gespeeld, vergelijk je de kaarten op tafel. De speler met de machtigste god van de gekozen religie wint de ronde. Die speler begint de volgende ronde.
Inzet verhogen en bluffen
Voordat je in je beurt een kaart speelt, mag je de inzet verhogen. Je legt dan 1 offerfiche bij je inzet en roept “moarrr!”. Daarna beslissen de andere spelers één voor één met de klok mee wat ze doen.
- Meegaan: je legt zelf ook 1 offerfiche bij je inzet.
- Folden: je verliest alle fiches die je hebt ingezet en doet de rest van de ronde niet meer mee.
Voor het verhogen gelden een paar regels.
- Je mag alleen verhogen voordat je je kaart speelt.
- Je mag nooit hoger verhogen dan je eigen inzet.
- Heb je nog maar 1 offerfiche over, dan ga je automatisch mee met elke verhoging.
Einde van een gevecht
Een gevecht is afgelopen na drie rondes. Alleen de laatste ronde telt mee voor het resultaat. De winnaar van de derde ronde wint het gevecht en houdt zijn ingezette offerfiches. Alle andere spelers raken hun ingezette fiches kwijt. Die gaan naar de stapel in het midden van de tafel en doen niet meer mee.
De winnaar van het gevecht schudt daarna alle kaarten en deelt ze opnieuw uit. De speler links van de winnaar begint het nieuwe gevecht.

Krachten van de goden
Een aantal laaggeplaatste goden heeft een extra kracht. Die kracht staat op de kaart en werkt zodra je de kaart speelt.
Dionysus
Zolang Dionysus op tafel ligt, ook in latere rondes, ga je mee met elke verhoging zonder daarvoor offerfiches te betalen.
Mímir
Je mag de religie van Mímir veranderen in elke religie die je wilt. Is Mímir daardoor gelijk aan een andere kaart die al gespeeld is, dan wint de originele kaart.
Sarutahiko
Speel je Sarutahiko, dan neem je een willekeurige kaart uit de hand van een andere speler en bekijk je die. Daarna geef je die speler een kaart uit je eigen hand terug. Gebruik je deze kracht, dan moet je de kaarten ook echt ruilen.
Hades
Volgt Hades de religie van de huidige ronde, dan mag je de religie van de volgende ronde kiezen. Je hoeft die religie pas aan het begin van die ronde bekend te maken.
Loki
Je mag de rangorde van de goden in het volgende gevecht omdraaien. Rang 6 is dan de machtigste god en rang 1 de zwakste.
Izanami
Wint Izanami het gevecht, dan verliezen alle verliezende spelers twee keer zoveel offerfiches als ze hebben ingezet.
Einde van het spel
Je blijft gevechten spelen tot er nog maar één speler met offerfiches over is. Die speler wint Gods Eat First. Spelers die al hun fiches kwijt zijn, liggen uit het spel.