Root: Riverfolk – Spelregels en Speluitleg

Root: Riverfolk

Koop Spel
9

Geweldig

Root: Riverfolk – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Root: The Riverfolk Expansion speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Leder Games. De uitbreiding is net als het basisspel ontworpen door Cole Wehrle en getekend door Kyle Ferrin. Je hebt het basisspel Root nodig om de uitbreiding te kunnen spelen. Daarom beschrijft deze pagina alleen wat de uitbreiding toevoegt of verandert. De basisregels van Root komen hier niet opnieuw aan bod.

De doos bevat twee nieuwe facties, de Riverfolk Company en de Lizard Cult. Je krijgt er een tweede Vagabond bij met drie nieuwe personages. Met de Mechanical Marquise speel je tegen een automatische tegenstander, alleen of samen. Zo speel je Root voortaan met één tot zes spelers.

Doel van het spel

Het doel verandert niet. Je wint als eerste speler die 30 overwinningspunten haalt of als je een dominantiekaart vervult. Elke nieuwe factie heeft wel een eigen manier om aan die punten te komen. In de coöperatieve modus tegen de Mechanical Marquise geldt een ander doel. Dat lees je verderop.

Voorbereiding

Je bereidt het spel voor zoals in het basisspel. Kies je voor een van de nieuwe facties, dan zet je die factie als volgt klaar.

De Lizard Cult klaarzetten

  1. Neem 25 krijgers als voorraad.
  2. Kies een hoek van het spelbord die niet de starthoek van een andere speler is. Ligt er een hoek schuin tegenover een bezette starthoek, dan kies je bij voorkeur die. Zet hier vier krijgers neer met een tuin (garden) die hetzelfde symbool heeft als die clearing. Dit is je startclearing.
  3. Zet in elke clearing die aan je startclearing grenst één krijger.
  4. Leg de outcastmarker op een symbool naar keuze in het vak Outcast.
  5. Leg je overige veertien tuinen van rechts naar links op de passende vakjes van de Gardens-tracks op je factiebord.

De Riverfolk Company klaarzetten

  1. Neem 15 krijgers als voorraad.
  2. Verdeel vier krijgers over clearings die aan de rivier liggen. Je mag ze spreiden of op één plek zetten.
  3. Leg de negen trade posts op de passende vakjes van de Trade Posts-tracks.
  4. Zet drie krijgers in het vak Payments op je factiebord. Dit is je startkapitaal.
  5. Zet op elk van de drie Services-tracks een marker op een prijs naar keuze.
  6. Zet de kaartenhouder boven je factiebord. Jouw kaarten in de hand liggen het hele spel open in die houder, zodat iedereen ze kan zien.

Twee Vagabonds

Met de extra Vagabond-pionnen kunnen twee spelers tegelijk een Vagabond spelen. Elke speler kiest dan een ander personage. Bij het klaarzetten van de ruïnes leg je in elke ruïne twee voorwerpen in plaats van één. Zo vinden beide Vagabonds genoeg uitrusting als ze op verkenning gaan.

De Lizard Cult

De Lizard Cult bekeert de dieren die door de andere facties aan de kant zijn geschoven. Waar andere facties kaarten uitgeven om iets te doen, laat de Cult vooral kaarten zien. Die kaarten krijg je aan het eind van je beurt weer terug, tenzij je ze gebruikt om punten te scoren. Bewegen en vechten gaat voor de Cult een stuk lastiger. Dat kan alleen met acolytes, krijgers die in het vak Acolytes op je factiebord staan.

Bijzondere eigenschappen

  • Pilgrims. Je beheerst elke clearing waar je minstens één tuin hebt, ongeacht hoeveel stukken de andere spelers daar hebben. Dit gaat zelfs voor de eigenschap Lords of the Forest van de Eyrie.
  • Revenge. Raak je een krijger kwijt terwijl je je verdedigt in een gevecht, dan zet je die krijger in het vak Acolytes in plaats van terug in je voorraad.
  • Hatred of Birds. Vogelkaarten zijn niet wild bij de rituelen van de Cult.
  • Fear of the Faithful. Wordt er een tuin van je verwijderd, dan leg je een willekeurige kaart uit je hand af.
  • Lost Souls. Zolang de Cult meespeelt, gaan alle uitgegeven en afgelegde kaarten van alle spelers naar de stapel Lost Souls in plaats van naar de aflegstapel. Dat geldt ook voor dominantiekaarten.

Birdsong

Je Birdsong bestaat uit drie stappen.

  1. Outcast bepalen. Bekijk de kaarten in de Lost Souls-stapel en negeer daarbij de vogelkaarten. Het symbool dat het vaakst voorkomt wordt de nieuwe Outcast. Verplaats de marker naar dat symbool. Was dat symbool al de Outcast, dan draai je de marker om naar de kant Hated Outcast. Komen twee symbolen even vaak voor, dan blijft de marker liggen en draai je hem om naar Hated als dat nog niet zo was.
  2. Lost Souls afleggen. Leg alle kaarten uit de Lost Souls-stapel op de aflegstapel. Dominantiekaarten worden daarmee weer beschikbaar.
  3. Samenzweringen. Je mag acolytes uitgeven om samenzweringen uit te voeren in clearings met het Outcast-symbool. Een uitgegeven acolyte gaat terug naar je voorraad. Is de Outcast Hated, dan kost elke samenzwering één acolyte minder.

De drie samenzweringen zijn de volgende.

  • Crusade (twee acolytes). Je begint een gevecht in een Outcast-clearing. Je kunt er ook voor kiezen om vanuit een Outcast-clearing te bewegen en daarna in de clearing waar je aankomt een gevecht te beginnen.
  • Convert (twee acolytes). Je vervangt een vijandelijke krijger in een Outcast-clearing door een eigen krijger.
  • Sanctify (drie acolytes). Je vervangt een vijandelijk gebouw in een Outcast-clearing door een tuin met het symbool van de Outcast.

Stel dat konijnen de Outcast zijn en je vier acolytes hebt. Met twee acolytes bekeer je dan een krijger van de Marquise in een konijnenclearing. Met de andere twee beweeg je die nieuwe krijger naar een aangrenzende clearing en val je daar de Marquise aan.

Daylight

In Daylight laat je kaarten uit je hand zien. Per kaart voer je één ritueel uit. Een kaart die je zo laat zien, mag je deze Daylight niet voor iets anders gebruiken.

  • Build. Laat een kaart zien met het symbool van een clearing die je beheerst. Zet daar een tuin neer met hetzelfde symbool als die clearing.
  • Recruit. Laat een kaart zien en zet een krijger in een clearing met hetzelfde symbool. Je hoeft die clearing niet te beheersen.
  • Sacrifice. Laat een vogelkaart zien en zet een krijger in het vak Acolytes.
  • Score. Geef de kaart die je laat zien uit en leg hem op de Lost Souls-stapel. Je scoort de punten die boven het meest rechtse lege vakje van de Gardens-track met dat symbool staan. Dit kan alleen als er tuinen van dat symbool op het spelbord staan. Per beurt mag je elk symbool maar één keer scoren.

Hoe meer tuinen van één symbool je op het bord zet, hoe meer lege vakjes er op die track komen en hoe meer een Score-ritueel daarna oplevert.

Evening

Je Evening bestaat uit drie stappen.

  1. Neem alle kaarten die je deze beurt hebt laten zien terug in je hand.
  2. Je mag kaarten maken (craften) door tuinen te activeren waarvan het symbool overeenkomt met de Outcast.
  3. Trek één kaart, plus één extra kaart voor elke trekbonus die op je factiebord vrij is gekomen. Heb je daarna meer dan vijf kaarten, leg er dan af tot je er vijf hebt.

De Riverfolk Company

De Riverfolk Company is een handelsfactie van otters die de oorlog in het bos aangrijpt om zaken te doen. Je verkoopt diensten aan de andere spelers en zij betalen je met hun eigen krijgers. Met die krijgers betaal je vervolgens je eigen acties. Punten scoor je vooral door trade posts te bouwen en door dividend te innen op je kapitaal.

Bijzondere eigenschappen

  • Swimmers. Je behandelt rivieren als paden. Langs een rivier beweeg je tussen twee clearings, ook als je geen van beide beheerst.
  • For Sale. Je kaarten liggen altijd open in de kaartenhouder boven je factiebord.
  • Trade Disruption. Wordt een trade post van je verwijderd, dan raak je de helft van je funds kwijt, naar boven afgerond. Die trade post gaat terug in de doos en komt niet meer in het spel.
  • Funds. De krijgers in het vak Funds op je factiebord zijn je kapitaal. Daarmee betaal je je acties in Daylight.

Diensten verkopen

Aan het begin van de Birdsong van elke andere speler mag die speler diensten bij jou kopen. Een speler koopt één dienst, plus één extra dienst voor elke clearing met een trade post waar die speler zelf stukken heeft. De koper betaalt door krijgers uit zijn eigen voorraad in jouw vak Payments te zetten. Hoeveel krijgers dat zijn, lees je af op je Services-tracks.

Je biedt drie diensten aan.

  • Hand Card. De koper neemt een kaart naar keuze uit jouw open hand. Deze dienst mag een speler meerdere keren per beurt kopen, zolang hij genoeg trade posts kan gebruiken.
  • Riverboats. De koper behandelt tot het einde van zijn beurt de rivieren als paden.
  • Mercenaries. Tijdens Daylight en Evening van die beurt telt de koper jouw krijgers mee als de zijne, zowel om een clearing te beheersen als in gevechten. Dit geldt niet in een gevecht tegen jou. De koper mag jouw krijgers niet verplaatsen. Moet hij in een gevecht verliezen incasseren, dan verdeelt hij die over zijn eigen krijgers en de jouwe.

Een Vagabond betaalt op een andere manier. Voor elk voorwerp dat hij uitput, zet jij een krijger uit je eigen voorraad in het vak Payments. De Vagabond kan geen Mercenaries kopen.

Stel dat de Eyrie in een clearing staat waar een trade post van jou ligt. Ze mogen dan twee diensten kopen. Kosten Mercenaries op dat moment drie krijgers, dan zetten ze drie krijgers uit hun voorraad in jouw vak Payments. Met jouw otters erbij beheersen ze die beurt een clearing waar ze zelf te weinig krijgers hebben, zodat ze er een roost kunnen bouwen.

Birdsong

Je Birdsong bestaat uit drie stappen.

  1. Protectionism. Is je vak Payments leeg, zet er dan twee krijgers uit je eigen voorraad in.
  2. Dividend. Heb je minstens één trade post op het spelbord, dan scoor je één punt per twee krijgers in je vak Funds. Krijgers in Payments en Committed tellen niet mee.
  3. Funds verzamelen. Verplaats alle krijgers op je factiebord naar het vak Funds.

Daylight

In Daylight voer je acties uit door funds vast te zetten (commit) of uit te geven (spend). Zet je een fund vast, dan verplaats je die krijger naar het vak Committed. Geef je een fund uit, dan gaat die krijger terug naar de voorraad van de speler van wie hij is. Je voert de acties in elke volgorde en zo vaak uit als je funds toelaten.

  • Move. Zet één fund vast om één keer te bewegen.
  • Battle. Zet één fund vast om een gevecht te beginnen.
  • Craft. Zet funds vast om een kaart uit je hand te maken. Deze krijgers gaan niet naar Committed. Je zet ze op lege vakjes van je Trade Posts-tracks met de symbolen uit de kosten van de kaart. Wil je het effect van de kaart niet, dan mag je hem exporteren. Je legt de kaart dan af en zet één eigen krijger in het vak Payments.
  • Draw. Zet één fund vast om een kaart te trekken.
  • Recruit. Geef één fund uit om een krijger te zetten in een willekeurige clearing aan de rivier.
  • Establish Trade Post. Geef twee funds uit om een trade post en een krijger te zetten in een clearing zonder trade post. Een van de spelers moet die clearing beheersen. Je betaalt met twee funds van de speler die de clearing beheerst. De trade post krijgt het symbool van de clearing. Je scoort meteen de punten van het vakje dat op je factiebord vrijkomt.

Stel dat je een trade post wilt in een vosclearing die de Marquise beheerst. Je geeft dan twee krijgers van de Marquise uit je vak Funds terug aan de Marquise. Daarna zet je een vos-trade post en een eigen krijger in die clearing en scoor je twee punten.

Evening

Heb je meer dan vijf kaarten, leg er dan af tot je er vijf hebt. Daarna mag je de prijzen van je drie diensten opnieuw instellen door de markers op je Services-tracks te verschuiven.

De nieuwe Vagabonds

De uitbreiding voegt drie Vagabond-personages toe. Elk personage begint met eigen voorwerpen en heeft een eigen speciale actie.

  • Vagrant. Begint met een munt, een fakkel en een laars. Met de actie Instigate put je een fakkel uit om een speler in jouw clearing een gevecht te laten beginnen tegen een andere speler in die clearing. Je mag ook jezelf als aanvaller aanwijzen. Gebouwen en fiches die in dat gevecht verdwijnen, tellen als door jou verwijderd. Jij scoort daar dus de punten voor.
  • Arbiter. Begint met een laars, een fakkel en twee zwaarden. Met de eigenschap Protector kan een speler die in jouw clearing wordt aangevallen jou inschakelen voordat de dobbelstenen gerold zijn. Jij scoort dan één punt en je onbeschadigde zwaarden tellen op bij het maximale aantal treffers van de verdediger. Je kunt jezelf niet inschakelen en je kunt niet tegen jezelf worden ingeschakeld.
  • Scoundrel. Begint met twee laarzen, een fakkel en een kruisboog. Met de actie Scorched Earth put je een fakkel uit en leg je die in je clearing. Je verwijdert alle vijandelijke stukken in die clearing. Daarna mag niemand nog stukken in die clearing zetten of erheen bewegen. Jij blijft er staan, maar zodra je vertrekt kun je niet meer terug.

De Mechanical Marquise

De Mechanical Marquise is een automatische speler. Je kunt hem op twee manieren gebruiken. In een gewoon potje vervangt hij een menselijke Marquise. Met een paar aangepaste regels wordt hij de tegenstander in een coöperatief potje voor één tot vier spelers. De Mechanical Marquise gebruikt de stukken van de Marquise de Cat, dus die twee kunnen niet samen meespelen.

Bijzondere eigenschappen

  • Poor Manual Dexterity. De Mechanical Marquise heeft geen kaarten in de hand en hoeft dus nooit kaarten af te leggen. Zou je een kaart uit zijn hand nemen, dan trek je in plaats daarvan een kaart van de trekstapel. Zou je hem een kaart geven, dan leg je die kaart af en scoort de Mechanical Marquise één punt.
  • Hates Surprises. Je kunt geen hinderlaagkaarten (ambush) tegen de Mechanical Marquise spelen.

Voorbereiding met de Mechanical Marquise

Pas de volgende stappen van de gewone voorbereiding aan.

  1. Facties kiezen. De Mechanical Marquise krijgt een willekeurige plaats aan tafel, net als een menselijke speler. Een speler die naast hem zit zet hem klaar en speelt zijn beurten.
  2. Kaarten delen. Haal vóór het schudden de vier dominantiekaarten uit de stapel en voeg de vier spionkaarten toe. Trek vijf kaarten voor de Mechanical Marquise en zet ze op een rij in de kaartenhouder, met de achterkant naar de spelers. Dit is zijn Schedule of Orders.
  3. Voorwerpen klaarleggen. Leg de vier voorwerpen die de spelregels aangeven uit de voorraad in het vak Items for Sale op het factiebord van de Mechanical Marquise.
  4. Factie klaarzetten. Zet de Mechanical Marquise klaar zoals de gewone Marquise, maar sla het plaatsen van de gebouwen over. De Mechanical Marquise gebruikt geen gebouwen.

Birdsong

De Mechanical Marquise scoort twee punten voor elke clearing die hij beheerst en waar minstens drie van zijn krijgers staan.

Daylight

Draai de meest linkse kaart van de Schedule of Orders open. Die kaart bepaalt waar de Mechanical Marquise deze beurt actief wordt. Bewegen en vechten gebeurt in alle clearings met het symbool van de kaart. Voer de drie stappen hieronder uit en leg de kaart daarna af.

  1. Vechten. De Mechanical Marquise begint een gevecht in elke clearing waar hij krijgers heeft en waar ook vijandelijke stukken staan. Staan daar meerdere tegenstanders, dan valt hij de speler aan met de meeste stukken in die clearing. Bij gelijkstand kiest hij de speler met de meeste punten en daarna de factie die het eerst wordt klaargezet.
  2. Bewegen. Begin bij de clearing met het laagste nummer in het vak Clearing Priority en werk omhoog. Uit elke clearing die de Mechanical Marquise beheerst en waar hij vier of meer krijgers heeft, verplaatst hij al zijn krijgers op drie na. Ze gaan naar de aangrenzende clearing met de meeste vijandelijke stukken. Bij gelijkstand kies je de clearing met het laagste nummer in Clearing Priority.
  3. Rekruteren. De craftkosten op de kaart bepalen waar nieuwe krijgers komen.
    • Een, twee of drie symbolen van hetzelfde soort: zet in elke clearing van dat symbool die hij beheerst evenveel krijgers als er symbolen op de kaart staan.
    • Eén symbool van elk soort: zet één krijger in elke clearing die hij beheerst.
    • Vier willekeurige symbolen: zet vier krijgers in de clearing met de keep.

Heeft de kaart geen craftkosten, dan begin je Daylight opnieuw met de volgende kaart. Zijn er geen kaarten meer over in de Schedule of Orders, dan ga je door naar Evening.

Evening

Trek kaarten en leg ze rechts aan in de Schedule of Orders tot daar weer vijf kaarten staan.

Spionkaarten

Spionkaarten volgen dezelfde regels als dominantiekaarten. Je speelt ze, legt ze af en neemt ze uit de beschikbare kaarten op dezelfde manier. Ze veranderen alleen niets aan hoe je wint.

Heb je een spionkaart voor je liggen, dan mag je in je Daylight één kaart van de Schedule of Orders bekijken. Heeft die kaart hetzelfde symbool als je spionkaart, dan moet je de spionkaart meteen afleggen. Vogelkaarten tellen hierbij niet als wild. Mag je je spionkaart houden, dan mag je daarna twee kaarten van de Schedule of Orders van plaats wisselen. Zo bepaal je mee waar de Mechanical Marquise de komende beurten toeslaat.

Coöperatief spelen

In de coöperatieve modus spelen jullie samen tegen de Mechanical Marquise. Jullie winnen als elke speler 30 punten heeft gehaald voordat de Mechanical Marquise op 30 staat. Twee regels veranderen voor de Mechanical Marquise.

  • In zijn Birdsong scoort hij daarnaast één punt per menselijke speler.
  • Hij rekruteert in alle clearings met het symbool uit de craftkosten, ook in clearings die hij niet beheerst.

Speel je alleen tegen de Mechanical Marquise, haal dan vóór het begin Favor of the Foxes, Favor of the Rabbits en Favor of the Mice uit de stapel.

Campagne

Je kunt coöperatieve potjes aan elkaar rijgen tot een campagne. Elke keer dat jullie winnen, begint de Mechanical Marquise het volgende potje met drie punten extra. Daartegenover mag elke speler één gemaakte kaart uit zijn speelgebied van het vorige potje meenemen naar het volgende. Heb je al twee potjes gewonnen, dan begin je het derde potje dus met twee meegenomen kaarten en staat de Mechanical Marquise al op zes punten.

Facties combineren

Het boekje van de uitbreiding geeft aanbevolen combinaties van facties voor drie, vier of meer spelers. Voor vier of meer spelers neem je een combinatie voor drie spelers en vul je die aan met één, twee of drie andere facties. Speel je coöperatief met drie of vier spelers, dan voeg je aan de voorgestelde combinatie één of twee facties toe. In een gewoon potje kun je in elke voorgestelde combinatie de Marquise de Cat vervangen door de Mechanical Marquise.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt zoals in het basisspel. Haalt een speler 30 punten of vervult iemand een dominantiekaart, dan wint die speler meteen. De nieuwe facties voegen alleen extra manieren toe om te scoren.

  • De Lizard Cult scoort met het Score-ritueel. Hoe meer tuinen van één symbool op het bord staan, hoe meer dat oplevert.
  • De Riverfolk Company scoort punten bij elke nieuwe trade post en int in Birdsong dividend op zijn funds, zolang er minstens één trade post op het bord staat.
  • De Mechanical Marquise scoort in Birdsong voor clearings die hij stevig in handen heeft.
  • In de coöperatieve modus winnen jullie samen als iedereen 30 punten heeft voordat de Mechanical Marquise die grens bereikt.
Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!