Math Masters – Spelregels en Speluitleg

Math Masters

Koop Spel
7

Goed

7.3

Gebruikers Gemiddelde

Math Masters – Spelregels en Speluitleg

Math Masters Spelregels

Hieronder lees je hoe je Math Masters speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van DutchGames. Math Masters is een educatief racespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 6 jaar, waarin je vooruitkomt door rekensommen op te lossen. Een potje duurt ongeveer 30 minuten.

Doel van het spel

Je bent een leerling van de Academie van de Math Masters en je wilt als eerste de finish halen. Elke kaart die je omdraait bevat een rekensom. De uitkomst van die som is het vakje waar je Math Master naartoe gaat. Speel je met de groene kaarten, dan wint wie als eerste vakje 100 bereikt. Met de blauwe kaarten ligt de finish op 210.

Voorbereiding

  1. Kies samen met welke kant van het spelbord je speelt. De kant met finish 100 hoort bij de groene kaarten met optel- en aftreksommen. De kant met finish 210 hoort bij de blauwe kaarten, waarop je ook vermenigvuldigt en deelt.
  2. Schud de kaarten van de gekozen kleur en leg ze als gedekte stapel op het kaartvak van het spelbord. De kaarten van de andere kleur gaan terug in de doos.
  3. Elke speler kiest een Math Master. Je hebt de keuze uit Emma, Luca, Morris en Felix. Je mag ze ook een eigen naam geven.
  4. Spreek af hoe jullie omgaan met een fout antwoord (zie Spelen met of zonder hulp hieronder). De meerderheid beslist.
  5. Leg de dobbelsteen klaar.
  6. De jongste speler zet zijn Math Master als eerste op vakje 1. Alle andere spelers beginnen daar ook. Daarna spelen jullie om de beurt, van jong naar oud.

Spelverloop

Een beurt

In je beurt draai je de bovenste kaart van de stapel om en leg je hem zo neer dat iedereen hem kan zien. Staat er een dobbelsteensymbool op de kaart, dan gooi je één keer met de dobbelsteen. Daarna reken je de som hardop uit.

De andere spelers rekenen in stilte mee. Ze zeggen niets over de uitkomst of over tussenstappen. Rekenmachines en telefoons zijn niet toegestaan.

Klopt je antwoord, dan zet je je Math Master op het vakje met de uitkomst van de som. De andere spelers controleren of je goed hebt gerekend. De gebruikte kaart leg je naast het spelbord en de volgende speler is aan de beurt.

De symbolen op de rekenkaarten

Op de rekenkaarten staan naast gewone getallen twee symbolen met een vraagteken.

  • Het vakje met een vraagteken staat voor het vakje waarop je Math Master op dat moment staat. Op de groene kaarten is dit een geel vakje, op de blauwe kaarten een donkerblauw vlak.
  • De dobbelsteen met een vraagteken staat voor het getal dat je gooit.

Staat er geen dobbelsteen op de kaart, dan gooi je in die beurt niet. De deelstreep staat op de kaarten als een dubbele punt (:). Tijdens het rekenen mag een tussenuitkomst onder nul zakken.

Rekenvoorbeelden

Stel dat je Math Master op vakje 31 staat en je gooit een 4.

  • Op de kaart staat vakje − 11. Hier doet de dobbelsteen niet mee. Je rekent 31 − 11 = 20 en gaat naar vakje 20.
  • Op de kaart staat 5 + 6 − dobbelsteen + vakje. Je rekent 5 + 6 − 4 + 31 = 38 en gaat naar vakje 38.
  • Op een blauwe kaart staat 2 x 3 x 2 − dobbelsteen + vakje. Je rekent 12 − 4 + 31 = 39 en gaat naar vakje 39.
  • Op een blauwe kaart staat 63 : 7 + vakje − dobbelsteen. Je rekent 9 + 31 − 4 = 36 en gaat naar vakje 36.

Buiten het spelbord

Kom je met je som uit onder vakje 1 of voorbij de finish, dan blijft je Math Master staan waar hij staat. De beurt gaat meteen naar de volgende speler.

Spelen met of zonder hulp

Voor het potje begint, kiezen jullie een van deze twee manieren van spelen.

  • Zonder hulp. Geef je een fout antwoord, dan blijft je Math Master staan en is de volgende speler aan de beurt.
  • Met hulp. Weet je het antwoord niet of heb je het fout, dan mag je de andere spelers om hulp vragen. Kom je samen tot het goede antwoord, dan zet je je Math Master alsnog op het juiste vakje.

Speciale kaarten

Tussen de rekenkaarten zitten drie soorten speciale kaarten. Draai je een Teleportatiekaart of Bonuskaart om, dan eindigt je beurt direct. Speciale kaarten die zijn gebruikt, gaan naast het spelbord.

Teleportatiekaart

Op de Teleportatiekaart staat een getal. Je zet je Math Master meteen op het vakje met dat getal. Dat kan je flink vooruit helpen, maar het kan je ook terugzetten. Daarna leg je de kaart naast het spelbord en gaat de beurt naar de volgende speler.

Bonuskaart

De Bonuskaart houd je bij je. Op elke Bonuskaart staat 1, 3 of 5. In een latere beurt mag je de kaart spelen om je Math Master dat aantal vakjes vooruit of achteruit te zetten. Je kiest zelf de richting. Een Bonuskaart mag je combineren met andere speciale kaarten.

Pijlkaart

Draai je een Pijlkaart om, dan mag je meteen nog een kaart omdraaien. De Pijlkaart houd je daarna bij je. Later in het spel kun je hem inzetten voor een extra beurt.

Kaarten bewaren en spelen

Bonuskaarten en Pijlkaarten mag je bewaren tot een moment dat jou goed uitkomt. Je speelt ze alleen in je eigen beurt. Je mag meerdere speciale kaarten tegelijk spelen.

Groene vakjes

Op het spelbord staan groene vakjes. Kom je op zo’n vakje terecht, dan draai je meteen nog een kaart om en reken je die ook uit. Zo kom je sneller bij de finish.

Einde van het spel

Wie als eerste de finish bereikt, wint het spel en mag zich een echte Math Master noemen. Met de groene kaarten is dat vakje 100, met de blauwe kaarten vakje 210.

Is de stapel kaarten op en heeft nog niemand de finish gehaald, dan wint de speler die er het dichtst bij staat. Hetzelfde geldt als jullie vooraf een tijd hebben afgesproken en die tijd om is.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!