Koehandel: Festival – Spelregels en Speluitleg

Koehandel: Festival

Koop Spel
7

Goed

6.9

Gebruikers Gemiddelde

Koehandel: Festival – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Koehandel Festival speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Ravensburger. Het is een bied- en blufspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar, ontworpen door Robert Brouwer op basis van het originele idee van Rüdiger Koltze.

Doel van het spel

Je probeert zoveel mogelijk waardevolle drielingen te verzamelen. Een drieling bestaat uit drie kaarten van dezelfde koeiensoort. Aan het einde van het spel wordt de waarde van elke drieling vermenigvuldigd met het totale aantal drielingen dat je hebt. Wie zo het hoogste totaal behaalt, wint.

Voorbereiding

  1. Schud alle 40 koe-kaarten met de beeldzijde naar beneden.
  2. Verdeel de kaarten gelijkmatig onder de spelers.
    • Bij 4 spelers krijgt iedereen 10 kaarten, bij 5 spelers 8 kaarten.
    • Bij 3 spelers verwijder je vooraf één van de vier Copycat-kaarten uit het spel en verdeel je de resterende 39 kaarten, zodat iedereen 13 kaarten krijgt.
  3. Leg je eigen kaarten als blinde stapel voor je neer. Je mag deze kaarten niet bekijken en ze kunnen ook niet zomaar worden uitgelegd. Ze moeten eerst worden geveild.
  4. Geef iedere speler 8 koepons als startkapitaal: twee kaarten van 0, twee van 100 en één van elk 10, 20, 50 en 200. Houd je koepons verdekt in je hand.
  5. Speel je met minder dan 5 spelers, leg dan de overige koepons terug in de doos.
  6. Wie van jullie het grootste huisdier heeft, mag beginnen. Daarna gaat de beurt met de klok mee verder.

Voor een spel met 2 spelers gelden aangepaste regels, die verderop in deze uitleg worden beschreven.

Spelverloop

In je beurt kies je één van twee acties, een veiling of een koehandel. Let op, bij het begin van het spel liggen er nog geen koeien open op tafel, waardoor een koehandel dan nog niet mogelijk is. Je beurt bestaat altijd uit precies één van deze twee acties.

Veiling

Je pakt je eigen blinde koe-stapel en kiest daar twee willekeurige kaarten uit, inclusief eventuele Copycat-kaarten. Je legt deze open in het midden van de tafel en legt de rest van je stapel weer blind voor je neer.

Alle andere spelers mogen nu bieden op deze twee kaarten. Als veilingmeester mag je zelf niet meebieden. Elk bod moet minstens 10 hoger zijn dan het vorige. Zodra er een redelijke tijd geen hoger bod meer komt, sluit je de veiling.

Is de veiling gesloten, dan heb je als veilingmeester de keuze:

  • De hoogste bieder krijgt de twee kaarten en betaalt jou het geboden aantal koepons.
  • Je maakt gebruik van je voorkeursrecht. In dat geval houd jij de kaarten zelf en betaal je de hoogste bieder evenveel koepons als hij geboden heeft.

Biedt niemand binnen een redelijke tijd, dan krijg jij als veilingmeester de twee kaarten gratis.

Koepons worden nooit gewisseld of gepast. Wie een bepaald bedrag niet precies kan betalen, moet een hoger bedrag betalen dan gevraagd. Dit geldt ook voor jou als veilingmeester wanneer je je voorkeursrecht gebruikt. Blijkt de hoogste bieder zijn eigen bod niet te kunnen betalen en maak je als veilingmeester geen gebruik van je voorkeursrecht, dan moet die speler al zijn koepons tonen en wordt de veiling overgedaan. Bij die herhaalde veiling mag deze speler niet opnieuw meer bieden dan hij daadwerkelijk bezit.

Koehandel

In plaats van een veiling kun je ook een koehandel aangaan met een andere speler. Je kiest hiervoor maximaal twee koeien die op dat moment open op tafel liggen en die jullie beiden al bezitten. Gaat het om twee koeien, dan moeten dit twee verschillende soorten zijn.

Je doet vervolgens een blind bod door een willekeurig aantal koepons met de beeldzijde naar beneden op tafel te leggen. Het is toegestaan om 0-koepons toe te voegen of zelfs uitsluitend met 0-koepons te bluffen.

De uitgedaagde speler heeft nu twee opties:

  • Aanname: hij accepteert je blinde bod en geeft je de koe of koeien waarover gehandeld werd.
  • Tegenbod: hij legt zelf een gesloten tegenbod op tafel. Beide biedingen worden dan omgewisseld en in het geheim geteld. Wie het hoogste bedrag bood, ontvangt de koe of koeien van de ander.

Belangrijk is dat iedere speler de koepons houdt die hij van de ander ontvangt, ongeacht wie de koeien wint. Hebben beide spelers precies hetzelfde bedrag geboden, dan nemen jullie allebei je bod terug en moet de koehandel opnieuw geopend worden, eventueel met andere bedragen. Bieden jullie de tweede keer weer exact hetzelfde, dan krijgt de uitdager alsnog de koe of koeien, terwijl het geld geruild blijft.

Copycat-kaarten kunnen nooit onderdeel zijn van een koehandel.

Drielingen

Zodra je via een veiling of koehandel drie kaarten van dezelfde koeiensoort voor je hebt liggen, vorm je een drieling. Je schuift deze kaarten tegen elkaar. Een drieling ligt vast en kan niet meer veranderen tot het einde van het spel.

Van elke koeiensoort bestaan vier kaarten, maar je hebt er maar drie nodig voor een drieling. Zodra ergens een drieling van een soort compleet is, verandert de status van de vierde kaart van diezelfde soort direct:

  • Ligt die kaart open op tafel bij een speler, dan draait deze speler de kaart 180 graden om. De kaart wordt daarmee een zwart schaap en telt aan het einde van het spel als minpunten, ter waarde van het gedrukte getal.
  • Ligt die kaart nog verdekt in iemands koe-stapel, dan haalt de eigenaar de kaart eruit en legt hem, eveneens 180 graden gedraaid, bij zijn koepons. De kaart telt vanaf dat moment als extra koepon voor de rest van het spel.

Dit geldt ook als de vierde kaart toevallig in het bezit is van de speler die de drieling zelf compleet maakte.

Copycat-kaarten

Copycat-kaarten kunnen elke koeiensoort voorstellen en worden op dezelfde manier geveild als gewone koeien. Zodra je een Copycat-kaart wint, leg je hem open voor je neer en beslis je direct waar je hem plaatst, bij een koeiensoort naar keuze of apart in afwachting van een nieuwe soort.

Een Copycat-kaart wordt zelf nooit omgedraaid, ook niet als een tegenstander een drieling van diezelfde soort compleet maakt. In dat geval mag je de Copycat-kaart wel verplaatsen naar een andere soort of apart neerleggen. Je herkent een Copycat-kaart altijd aan het ontbrekende nummer op de rand van de kaart.

Je mag aan elke drieling maximaal één Copycat-kaart toevoegen. In dat geval blijven er van de betreffende soort nog twee losse kaarten over, die op de gebruikelijke manier veranderen zodra de drieling compleet is. Deze twee overgebleven kaarten kunnen niet alsnog met een tweede Copycat-kaart tot een nieuwe drieling worden gevormd, omdat ze op dat moment al zijn omgedraaid als minpunten of als koepon.

Einde van het spel en puntentelling

Heb je nog maar één koe-kaart in je stapel, dan bied je deze apart ter veiling aan. Heb je helemaal geen kaarten meer in je stapel, dan moet je een koehandel aanbieden zolang je nog open liggende koeien hebt die nog niet bij een drieling horen. Heb je ook dat niet meer, dan verlaat je het huidige spel en wacht je tot alle spelers zover zijn.

Het spel eindigt zodra alle negen mogelijke drielingen compleet zijn. Bepaal de eindscore dan als volgt:

  1. Drielingen optellen: tel de gedrukte waarden van al je drielingen bij elkaar op.
  2. Vermenigvuldigen: vermenigvuldig deze som met het aantal drielingen dat je hebt. Wie op dat moment de meeste koepons bezit, krijgt daarbovenop een extra vermenigvuldigingsfactor van 1. Hebben meerdere spelers evenveel en de meeste koepons, dan krijgen zij allemaal deze bonus.
  3. Copycat’s optellen: elke Copycat-kaart die je bezit levert nog eens 50 punten op, ongeacht of hij deel uitmaakt van een drieling of apart ligt.
  4. Aftrekken: trek tot slot de waarden van al je zwarte schapen van je totaal af.

Wie na deze berekening de meeste punten heeft, wint het spel. Bij een gelijke stand wint de speler met de minst waardevolle drieling.

Het spel voor 2 spelers

Speel je met precies 2 spelers, dan gelden de volgende aanpassingen.

Voorbereiding: iedere speler krijgt tien koe-kaarten van de goed geschudde stapel. De overige twintig kaarten vormen een neutrale, open trekstapel in het midden van de tafel. Schud daarnaast alle overgebleven koepons en trek er willekeurig tien uit. Leg deze als neutrale, blinde stapel naast de trekstapel. De koehandel verloopt verder gelijk aan het basisspel.

Veilingen: je veilt zoals gebruikelijk twee kaarten van je eigen koe-stapel, of je kiest ervoor de twee bovenste kaarten van de neutrale trekstapel te veilen samen met een kaart van de neutrale koepon-stapel. In dat laatste geval leg je de koe-kaarten open en de koepon-kaart blind neer. De andere speler noemt zijn bod voor de twee kaarten van jouw persoonlijke stapel, of voor de drie kaarten van de neutrale stapels. Ga je akkoord met de verkoop, dan betaalt de andere speler het bod en neemt hij de koe-kaarten. De koepon-kaart wordt zonder deze te tonen bij zijn eigen koepons gevoegd. Ook hier kun je als veilingmeester je voorkeursrecht gebruiken door het geboden bedrag zelf aan de andere speler te betalen.

Zitten er tussen de twee aangeboden kaarten van de neutrale trekstapel één of twee koeien waarvan er al een drieling ligt, dan worden deze koeien meteen zwarte schapen en 180 graden gedraaid. Ze worden echter alsnog geveild, met een aangepaste biedmogelijkheid voor de andere speler:

  • Optie A: hij biedt op de gebruikelijke manier om de kaarten zelf te krijgen.
  • Optie B: hij biedt juist om de kaarten niet te hoeven nemen, waardoor jij ze krijgt.

Ook in deze situatie kan de veilingmeester zijn voorkeursrecht gebruiken door het bod van de andere speler uit te betalen, om zo alsnog de kaarten te krijgen of juist af te wijzen.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!