Triominos – Spelregels en Speluitleg

Triominos

Koop Spel
7.2

Gebruikers Gemiddelde

Triominos – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Triominos speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Goliath. Triominos is een variant op domino met driehoekige stenen die Allan Cowan in 1965 bedacht. Je speelt het met twee tot vier spelers.

Doel van het spel

Je probeert zoveel mogelijk punten te scoren door stenen aan te leggen die passen bij de stenen op tafel. Met slim gelegde figuren verdien je bonuspunten en als je als eerste al je stenen kwijt bent, levert dat nog een flinke beloning op.

Voorbereiding

  1. Leg alle 56 stenen met de cijfers naar beneden op tafel en hussel ze goed door elkaar.
  2. Iedere speler krijgt een plankje. Speel je met z’n tweeën, dan pakt iedere speler 9 stenen. Met drie of vier spelers pakt iedere speler 7 stenen. Zet je stenen op je plankje zodat alleen jij ze kunt zien.
  3. De stenen die op tafel blijven liggen, vormen de pot.
  4. Bepaal wie begint. Iedere speler pakt één steen uit de pot en telt de drie getallen op die steen bij elkaar op. De speler met de hoogste som begint. Hebben twee spelers dezelfde hoogste som, dan pakken zij opnieuw een steen.
  5. Leg de getrokken stenen daarna terug in de pot.

Spelverloop

De eerste steen

De startspeler legt een steen naar keuze van zijn plankje op tafel en scoort meteen de som van de drie getallen op die steen. Daarmee is zijn beurt voorbij. Het spel gaat verder met de speler links van hem.

Een steen aanleggen

In je beurt leg je één steen van je plankje tegen een steen die al op tafel ligt. Elke steen heeft in iedere hoek een getal van 0 tot en met 5. Een steen past alleen als de zijde die je aanlegt volledig overeenkomt met de zijde waar je hem tegenaan legt. Dat betekent dat de getallen in beide hoeken van die zijde gelijk moeten zijn. Een steen die maar in één hoek overeenkomt, mag je dus niet leggen.

Raakt je steen meer dan één steen op tafel, dan moet elke zijde die een andere steen raakt kloppen. Je legt per beurt nooit meer dan één steen aan. Kijk na elke zet samen even na of alles volgens de regels ligt.

Punten scoren

Voor elke steen die je aanlegt, tel je de drie getallen op die steen bij elkaar op. Die som schrijf je bij je score. Leg je bijvoorbeeld een steen met de getallen 3, 2 en 2, dan scoor je 7 punten. Vorm je met je steen een bijzondere figuur, dan krijg je daar bonuspunten bij (zie hieronder).

Stenen uit de pot pakken

Kun je geen steen aanleggen, dan pak je een steen uit de pot. Dat mag ook als je wel een steen kunt leggen maar dat liever niet doet. Past de nieuwe steen, dan mag je hem meteen aanleggen. Lukt dat niet, dan pak je een tweede steen en probeer je het opnieuw. Past ook die niet, dan pak je nog een derde en laatste steen.

Elke steen die je uit de pot haalt, kost je 5 punten. Heb je drie stenen gepakt en kun je nog steeds niets aanleggen, dan gaan er nog eens 10 punten extra van je score af. Zo verlies je in die beurt in totaal 25 punten. Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Als de pot leeg is

Kun je niets aanleggen en is de pot leeg, dan sla je je beurt over. Je krijgt dan geen strafpunten en je score blijft gelijk.

Vooruitdenken

Elke steen komt in het spel maar één keer voor. Daardoor kun je rekening houden met de stenen op je eigen plankje en een steen zo leggen dat je er in je volgende beurt zelf weer op kunt aansluiten.

Bonuspunten

Met sommige figuren op tafel verdien je bonuspunten bovenop de waarde van de steen die je aanlegt. De spelregels tonen van elke figuur een voorbeeld.

Brug (40 punten)

Je legt een brug als je een steen met één zijde tegen een steen aanlegt en de tegenoverliggende punt van je steen precies de punt van een andere steen raakt. Het getal in die punt moet overeenkomen met het getal in de punt die je raakt. De andere twee zijden van je steen blijven vrij. Een brug levert 40 bonuspunten op.

Zeshoek (50 punten)

Zes stenen die samen rond één punt liggen, vormen een zeshoek. Leg je de steen die de zeshoek afmaakt, dan krijg je 50 bonuspunten.

Dubbele zeshoek (60 punten)

Maak je een zeshoek af die direct aansluit op een zeshoek die al op tafel ligt, zodat de twee samen één figuur vormen, dan heb je een dubbele zeshoek gelegd. Dat levert 60 bonuspunten op.

Drievoudige zeshoek (70 punten)

Liggen er drie zeshoeken tegen elkaar aan die samen een grote driehoek vormen, dan is dat een drievoudige zeshoek. De speler die de laatste steen van die figuur aanlegt, krijgt 70 bonuspunten.

Einde van het spel en puntentelling

Een ronde kan op twee manieren eindigen.

Een speler legt zijn laatste steen

Zodra een speler zijn laatste steen aanlegt, is de ronde voorbij. Die speler krijgt 25 bonuspunten. Daarnaast tellen de andere spelers de getallen op de stenen die nog op hun plankje staan bij elkaar op. Dat totaal krijgt de speler die uitging er ook nog bij.

Niemand kan meer aanleggen

Is de pot leeg en kan geen enkele speler nog een steen aanleggen, dan zit het spel vast en eindigt de ronde. Iedere speler telt dan de getallen op de stenen op zijn eigen plankje bij elkaar op en trekt dat totaal af van zijn eigen score.

De winnaar

De speler met de hoogste score wint.

Toernooiregels

Vaak speel je Triominos als één losse ronde, soms zelfs zonder de score bij te houden. Wil je competitiever spelen, dan kun je de officiële toernooiregels volgen. Je speelt dan meerdere rondes en houdt de scores over die rondes bij elkaar bij. Komt een speler tijdens een ronde boven de 400 punten uit, dan is die ronde de laatste. Je speelt de ronde nog wel helemaal uit. Daarna tel je de eindscores en wint de speler met de hoogste totaalscore. Meestal duurt dat twee tot drie rondes.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!