Hieronder lees je hoe je Hartenjagen speelt. Hartenjagen is een traditioneel kaartspel, dus er bestaat geen officieel spelregelboek of vaste uitgever. Deze uitleg volgt de regels die het meest gespeeld worden. Je speelt met vier spelers en een gewoon spel van 52 kaarten. Iedere speler speelt voor zichzelf. Anders dan bij de meeste kaartspellen probeer je juist geen slagen te halen waarin harten of de schoppenvrouw zitten. Internationaal is het spel bekend als Hearts.
Veel groepen hebben eigen huisregels, vooral bij de puntentelling. Spreek daarom voor het eerste potje af welke regels jullie aanhouden. Onderaan deze pagina vind je de bekendste varianten.
Doel van het spel
Je probeert zo min mogelijk strafpunten te verzamelen. Strafpunten krijg je voor elke hartenkaart en voor de schoppenvrouw in de slagen die je wint. Zodra een speler 100 strafpunten of meer heeft, is het spel voorbij. De speler met de minste strafpunten wint.
De kaarten
Je speelt met 52 kaarten zonder jokers. Van hoog naar laag is de rangorde per kleur aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Er is geen troefkleur.
Twee soorten kaarten leveren strafpunten op:
- Elke hartenkaart is 1 strafpunt waard.
- De schoppenvrouw is 13 strafpunten waard.
In totaal zitten er dus 26 strafpunten in het spel.
Voorbereiding
- Leg pen en papier klaar om de strafpunten bij te houden. Iedereen begint op nul.
- Kies een deler. De deler schudt de kaarten en geeft iedere speler dertien kaarten.
- Na elke ronde schuift het delen een plek op naar links.
Een ronde spelen
Kaarten doorgeven
Voordat de eerste kaart op tafel komt, kiest iedere speler drie kaarten uit zijn hand. Die geef je gedekt door aan een andere speler. Pak de kaarten die je krijgt pas op als je zelf je drie kaarten hebt weggelegd.
Aan wie je doorgeeft, wisselt per ronde:
- In de eerste ronde geef je door aan de speler links van je.
- In de tweede ronde geef je door aan de speler rechts van je.
- In de derde ronde geef je door aan de speler tegenover je.
- In de vierde ronde geef je niets door.
Daarna begint de reeks opnieuw. Doorgeven is je kans om gevaarlijke kaarten kwijt te raken, zoals de schoppenvrouw, de schoppenheer, de schoppenaas of hoge harten.
Slagen spelen
De speler met klaveren 2 komt als eerste uit met die kaart. Daarna legt iedere speler met de klok mee een kaart bij. Heb je een kaart van de gevraagde kleur, dan moet je die kleur bekennen. Heb je die kleur niet, dan mag je elke kaart opgooien. Dat is het moment om een hartenkaart of de schoppenvrouw bij een ander kwijt te raken.
De hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag. De winnaar neemt de kaarten, legt ze gedekt voor zich neer en komt bij de volgende slag uit. Een ronde duurt dertien slagen.
De eerste slag
In de eerste slag mag je geen hartenkaart en niet de schoppenvrouw opgooien, ook niet als je geen klaveren hebt. Alleen als je hand uit niets anders bestaat, mag het wel.
Harten breken
Je mag niet uitkomen met een hartenkaart zolang er nog geen harten gespeeld zijn. Zodra iemand een hartenkaart heeft opgegooid omdat hij de gevraagde kleur niet had, zijn de harten gebroken. Vanaf dat moment mag je ook met harten uitkomen. Heb je alleen nog harten in je hand, dan mag je er altijd mee uitkomen.
Punten tellen
Na de dertiende slag bekijkt iedere speler de slagen die hij gewonnen heeft. Je telt een strafpunt voor elke hartenkaart en dertien strafpunten als de schoppenvrouw erbij zit. Schrijf die punten op achter je naam.
Alles halen
Heb je in een ronde alle dertien harten en de schoppenvrouw gehaald, dan krijg je geen strafpunten. In plaats daarvan krijgen alle andere spelers elk 26 strafpunten. Dat lukt niet vaak, want als een andere speler maar een hartenkaart wint, mislukt je poging en zit je met een flinke stapel strafpunten.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een speler na een ronde op 100 strafpunten of meer staat. De speler met de minste strafpunten wint. Staan er twee spelers gelijk, dan spelen jullie nog een ronde.
Spelen met drie, vijf of zes spelers
Hartenjagen is bedoeld voor vier spelers, maar je kunt het ook met drie, vijf of zes spelers spelen. Haal dan zoveel tweeën uit het spel dat iedereen evenveel kaarten krijgt. Laat klaveren 2 altijd in het spel, want met die kaart begint de eerste slag. Laat ook alle harten en de schoppenvrouw in het spel.
Met drie, vijf of zes spelers geef je om de beurt door naar links en naar rechts. Een ronde zonder doorgeven sla je dan over.
Bekende varianten
De regels hierboven vormen de meest gespeelde basis. Hieronder staan huisregels die je vaak tegenkomt. Kies er vooraf een paar uit, zodat iedereen weet waar hij aan toe is.
Klaverboer
De klaverboer telt mee als strafkaart en levert 2 strafpunten op. Zo zitten er 28 strafpunten in het spel. Wil je alles halen, dan heb je ook de klaverboer nodig.
Ruitenboer als bonus
Win je de slag met de ruitenboer erin, dan gaan er 10 strafpunten van je score af.
Alles halen anders verrekenen
Haal je alles, dan gaan er 26 strafpunten van je eigen score af en krijgen de anderen niets. Sommige groepen laten de speler die alles haalt zelf kiezen tussen die twee mogelijkheden.
Altijd met harten uitkomen
Je mag op elk moment met een hartenkaart uitkomen, ook als de harten nog niet gebroken zijn.
Schoppenvrouw breekt de harten
Gooit iemand de schoppenvrouw op, dan zijn de harten ook gebroken. Vanaf dat moment mag je met harten uitkomen.
Andere eindscore
Spreek een andere grens af dan 100 strafpunten, bijvoorbeeld 50 voor een korter spel.