The Brain – Spelregels en Speluitleg

The Brain

Koop Spel
7

Goed

6.8

Gebruikers Gemiddelde

The Brain – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je The Brain speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. The Brain is een coöperatief kaartspel van Peter Jürgensen voor één tot vier spelers, waarin je samen probeert alle kaarten weg te spelen zonder met elkaar te overleggen.

Doel van het spel

Je speelt samen tegen het spel. Jullie winnen als de trekstapel leeg is en niemand nog kaarten in zijn hand of in zijn domein heeft. Daarbij mag het aantal kaarten in het midden van de tafel aan het einde van een beurt nooit de limiet van jullie niveau bereiken. Gebeurt dat wel, dan hebben jullie samen verloren. Een potje bestaat meestal uit meerdere pogingen. Lukt het niet, dan bespreek je na afloop wat er misging en probeer je het opnieuw.

De kaarten

Het spel bestaat uit 36 speelkaarten. Elke kaart heeft drie kenmerken.

  • Kleur: er zijn zes kleuren (blauw, grijs, oranje, paars, rood en groen). Elke kleur heeft een eigen achtergrondpatroon.
  • Soort: er zijn zes soorten (eend, draak, zombie, kikker, eenhoorn en kat). Elke soort komt in elke kleur precies één keer voor.
  • Actiesymbool: er zijn zes acties en elke actie komt zes keer voor. Het symbool staat boven en onder op de kaart en hangt niet samen met de kleur of de soort van de kaart.

De zes acties zijn bedekken, doneren, extra kaart, terugnemen, verwijder soort en verwijder kleur. Bij de verwijderacties staat in het symbool welke soort of kleur je verwijdert. Er is voor elke soort en voor elke kleur precies één verwijderkaart.

Voorbereiding

  1. Schud de 36 speelkaarten goed.
  2. Geef iedere speler vijf gedekte kaarten. Die neem je in je hand zonder ze aan de anderen te laten zien.
  3. Leg de overige kaarten als gedekte trekstapel midden op tafel. Aan de ene kant van de trekstapel komen de gespeelde kaarten te liggen, aan de andere kant de aflegstapel.
  4. Spreek samen af op welk niveau jullie spelen (zie Niveaus).
  5. Bepaal door loting wie begint. Speel je meerdere pogingen achter elkaar, dan begint bij de volgende poging de speler die in de vorige poging de laatste kaart speelde.

Niveaus

Het niveau bepaalt bij hoeveel kaarten in het midden jullie verliezen.

NiveauJullie verliezen bij
Beginners7 kaarten
Gevorderden6 kaarten
Experts5 kaarten

De spelregels raden aan om op het niveau voor gevorderden te beginnen. Lukt het na drie pogingen niet, dan ga je naar het beginnersniveau. Je stapt pas over naar een hoger niveau als je het huidige niveau gehaald hebt.

Spelverloop

Jullie spelen met de klok mee. Ben je aan de beurt, dan doorloop je deze stappen.

  1. Kaart spelen. Je legt één kaart uit je hand of je domein in het midden van de tafel.
  2. Actie uitvoeren. Je voert meteen de actie uit die bij het symbool op die kaart hoort.
  3. Controleren. Jullie kijken of het potje gewonnen of verloren is (zie Einde van het spel).
  4. Kaart trekken. Is het potje nog niet voorbij, dan mag je een kaart van de trekstapel nemen. Die kaart gaat altijd gedekt in je hand.

Daarna is de speler links van je aan de beurt.

Het trekken van een kaart is volgens de Nederlandse spelregels niet verplicht. Vergeet je het, dan mag je dat alsnog doen zolang de speler links van je nog geen kaart heeft gespeeld. Heeft die speler al wel een kaart gespeeld, dan mag je niet meer trekken.

Geen kaarten om te spelen

Heb je aan het begin van je beurt geen kaarten in je hand en ook niet in je domein, dan speel je die beurt geen kaart. Je mag wel een kaart trekken als de trekstapel nog niet leeg is. Is de trekstapel leeg, dan doe je die beurt niets. Je blijft wel in het spel, want een medespeler kan je later een kaart geven en dan speel je weer gewoon mee.

Domeinen

Krijg je door een actie een of meer kaarten, of neem je kaarten terug uit het midden, dan leg je die open voor je neer. Die open kaarten vormen je domein. Iedere speler heeft zo naast zijn gedekte handkaarten een eigen open domein.

Kaarten in je domein werken precies als handkaarten. Moet je een kaart spelen of weggeven, dan mag je ook een kaart uit je domein kiezen. Het verschil is dat de andere spelers kunnen zien welke kaarten er in je domein liggen. Een kaart die je van de trekstapel trekt, gaat nooit naar je domein maar altijd gedekt in je hand.

De acties

Je voert de actie direct uit nadat je de kaart hebt gespeeld. Kan dat niet, bijvoorbeeld omdat er geen kaart in het midden ligt, dan speel je de kaart zonder de actie uit te voeren.

Doneren

Je geeft een kaart uit je hand of je domein aan een andere speler naar keuze, als je nog een kaart hebt. Die speler legt de kaart open in zijn domein.

Bedekken

Je legt de gespeelde kaart over een kaart die al in het midden ligt, als daar een kaart ligt. Zo ontstaat een kolom van twee of meer kaarten. Een kolom telt als één kaart. Alleen de bovenste kaart van de kolom doet mee.

Leg de kaart zo neer dat de actiesymbolen van de bedekte kaarten zichtbaar blijven en de soort niet. Die zichtbare actiesymbolen zijn belangrijk voor de actie terugnemen.

Extra kaart

Je speelt meteen nog een kaart uit je hand of je domein in het midden, als je nog een kaart hebt. De actie op die tweede kaart voer je niet uit.

Terugnemen

Je neemt een andere kaart uit het midden en legt die in je domein, als er een andere kaart ligt. Kies je een kolom, dan neem je alle kaarten van die kolom en leg je ze los van elkaar in je domein.

Een kaart met het symbool voor terugnemen mag je nooit uit het midden terugnemen. Zit er in een kolom een kaart met dat symbool, dan mag je die kolom ook niet kiezen.

Verwijder soort

Je verwijdert alle kaarten van de soort die op het symbool staat uit het midden en legt ze op de aflegstapel. Bij een kolom bepaalt de bovenste kaart de soort van de hele kolom. Komt die overeen, dan gaat de hele kolom naar de aflegstapel, ongeacht welke soorten eronder liggen.

Verwijder kleur

Je verwijdert alle kaarten van de kleur die op het symbool staat uit het midden en legt ze op de aflegstapel. Ook hier bepaalt de bovenste kaart van een kolom de kleur van de hele kolom. Komt die overeen, dan gaat de hele kolom naar de aflegstapel, ongeacht de kleuren van de kaarten eronder.

De aflegstapel

Kaarten die je met een verwijderactie uit het midden haalt, leg je open op de aflegstapel. Alleen de bovenste kaart is zichtbaar. Je mag de kaarten in de aflegstapel niet doorzoeken, dus je moet zelf onthouden welke kaarten al weg zijn.

Op beginnersniveau geldt een uitzondering. Eén speler mag dan één keer per poging de aflegstapel bekijken. Alleen die speler ziet de kaarten en hij mag er niet met de anderen over overleggen.

Niet overleggen

Tijdens het hele potje mag je op geen enkele manier met elkaar communiceren. Dat betekent onder meer het volgende.

  • Je mag een andere speler niet helpen herinneren dat hij moet trekken of dat hij een bepaalde kaart in zijn domein beter wel of niet kan spelen.
  • Je mag niet vertellen welke kaarten je in je hand hebt of op welke kaarten je bij een ander hoopt.
  • Je mag een andere speler niet adviseren of corrigeren.
  • Je mag niet naar kaarten in je domein wijzen.
  • Je mag de aflegstapel niet doorzoeken.

Pas als jullie gewonnen of verloren hebben, mag je uitgebreid bespreken hoe jullie het de volgende keer aanpakken.

Einde van het spel

Zodra de speler die aan de beurt is een kaart heeft gespeeld en de actie heeft uitgevoerd, kijken jullie of het potje voorbij is. Dat doe je voordat die speler een kaart trekt.

Verloren: liggen er minstens zoveel kaarten in het midden als jullie niveau aangeeft, dan hebben jullie samen verloren. Een kolom telt als één kaart. De aflegstapel telt niet mee.

Gewonnen: jullie winnen als aan beide voorwaarden is voldaan.

  • Alle kaarten uit jullie handen en domeinen zijn gespeeld, zonder dat aan het einde van een beurt de limiet is bereikt.
  • De trekstapel is leeg.

Heeft niemand nog kaarten in zijn hand of domein maar liggen er nog kaarten op de trekstapel, dan moet minstens één speler een kaart trekken om verder te spelen. Hoeveel kaarten er bij de overwinning nog in het midden liggen, maakt niet uit, zolang het er minder zijn dan de limiet.

Er is geen puntentelling. Jullie winnen of verliezen altijd samen.

Moeilijkheid aanpassen

Blijft een niveau na een aantal pogingen te moeilijk, dan kun je beginnen met één handkaart meer. Spelen er jonge kinderen mee, dan kun je eerst een paar keer met alle handkaarten open spelen.

Heb je het expertniveau gehaald, dan maak je het spel zwaarder door met één handkaart minder te beginnen. Dat kun je herhalen tot je met twee handkaarten begint. Dat is het moeilijkste niveau.

Solovariant

Speel je alleen, dan pas je het volgende aan.

  • Kies een niveau en zet het spel op zoals gebruikelijk, maar leg alle kaarten die je krijgt open in je domein.
  • Leg ook vijf kaarten van de trekstapel open in het domein van een virtuele speler.
  • Je speelt voor twee spelers tegelijk. Je begint met een beurt voor jezelf, daarna speel je een beurt voor de virtuele speler, enzovoort.
  • Trek je tijdens het spel een kaart van de trekstapel, dan leg je die open in het domein van de speler voor wie je op dat moment speelt.
Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!