Verraders aan Boord! – Spelregels en Speluitleg

Verraders aan Boord!

Koop Spel
7

Goed

7

Gebruikers Gemiddelde

Verraders aan Boord! – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Verraders aan Boord! speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Verraders aan Boord! is een kaartspel met geheime rollen en bluf voor 3 tot 8 spelers, ontworpen door Jean-Xia Chou. Een potje duurt ongeveer twintig minuten.

Doel van het spel

Aan boord van een piratenschip is het betaaldag, maar een paar muiters hebben de schatkist omgegooid. Aan het begin van het spel krijg je in het geheim een rol. Als piraat probeer je samen met de andere piraten de kist weer te vullen tot een bepaalde waarde. Als muiter doe je juist alles om dat te verhinderen, zonder dat de anderen doorhebben aan welke kant je staat.

De piraten winnen als de kist genoeg waard is of als alle muiters overboord zijn gegooid. De muiters winnen als de piraten niet genoeg buit verzamelen of als er genoeg piraten overboord zijn gegaan.

Voorbereiding

Hoeveel rolkaarten en plankkaarten je gebruikt, hangt af van het aantal spelers:

SpelersPiratenMuitersPlankkaarten
32112
43114
54116
64218
75220
86222
  1. Pak het juiste aantal piraat- en muiterkaarten volgens de tabel. De overige rolkaarten gaan terug in de doos.
  2. Pak ook het juiste aantal plankkaarten en leg de rest terug in de doos.
  3. Schud de rolkaarten en geef iedere speler er één gedekt. Je bekijkt je eigen rol en houdt die geheim.
  4. Schud alle buitkaarten samen met alle actiekaarten, dus ook de plankkaarten die je net hebt klaargelegd.
  5. Geef iedere speler drie kaarten. De overige kaarten vormen gedekt de trekstapel in het midden van de tafel.
  6. Houd naast de trekstapel ruimte vrij voor de kist. Dat is de stapel kaarten die de schat voorstelt. Leg de aflegstapel wat verder weg, zodat niemand die met de kist kan verwarren.

Spelverloop

De spraakzaamste speler begint. Daarna gaat de beurt telkens naar links.

In je beurt kies je één van twee dingen. Je legt een buitkaart in de kist of je speelt een actiekaart. Aan het einde van je beurt trek je een kaart van de trekstapel, zodat je altijd weer drie kaarten in je hand hebt. Speel je de actiekaart Wonderbaarlijke vangst, dan trek je aan het einde van je beurt geen kaart.

Een buitkaart in de kist leggen

Je legt een buitkaart gedekt bovenop de kist en zegt hardop welke waarde die kaart heeft. Daarbij mag je liegen. Zo kan een muiter een -2 in de kist leggen en vrolijk beweren dat het een +1 was. Ook een piraat mag liegen als dat helpt om zijn rol verborgen te houden.

Actiekaarten mogen nooit in de kist. Daar horen alleen buitkaarten in.

Een actiekaart spelen

Je laat de actiekaart aan iedereen zien en voert het effect uit. Daarna leg je de kaart gedekt op de aflegstapel. Wat elke actiekaart doet, lees je hieronder.

De kaarten

Rolkaarten

Het spel bevat zes piraatkaarten en twee muiterkaarten. Je rol blijft geheim tot je overboord wordt gegooid of tot je als piraat de kist opent aan het einde van het spel.

Buitkaarten

Er zijn 42 buitkaarten in drie soorten:

  • +1 (20 kaarten): de waarde van de kist stijgt met 1.
  • 0 (10 kaarten): de waarde van de kist verandert niet.
  • -2 (12 kaarten): de waarde van de kist daalt met 2.

Actiekaarten

Er zijn vijf soorten actiekaarten. Van de plankkaarten gebruik je alleen het aantal dat bij je spelersaantal hoort.

Plank (22 kaarten) Je legt de plankkaart open voor een andere speler naar keuze. Voor jezelf mag dat niet. Ligt er voor een speler een derde plank, dan wordt die speler overboord gegooid. Wat er dan gebeurt, lees je bij Overboord.

Opgeruimd staat netjes (3 kaarten) Je pakt de bovenste twee kaarten van de kist zonder ze te bekijken en legt ze gedekt op de aflegstapel.

Verrekijker (3 kaarten) Je pakt de bovenste drie kaarten van de kist. Liggen er minder dan drie kaarten in de kist, dan pak je ze allemaal. Je schudt ze eerst en bekijkt ze daarna in het geheim. Vervolgens leg je ze gedekt terug bovenop de kist, in de volgorde die jij wilt. Je hoeft niet te vertellen wat je hebt gezien. Wat je wel vertelt, mag waar zijn of gelogen.

Wonderbaarlijke vangst (3 kaarten) Je trekt drie kaarten en neemt ze in je hand zonder ze te laten zien. Daarna kies je twee kaarten uit je hand die je niet wilt houden en legt die gedekt bovenop de trekstapel, in de volgorde die jij kiest. In deze beurt trek je aan het einde geen extra kaart.

Zakken leeg (3 kaarten) Je wijst een andere speler aan. Die speler legt meteen alle kaarten uit zijn hand gedekt op de aflegstapel en trekt daarna drie nieuwe kaarten.

Overboord

Krijg je een derde plankkaart voor je, dan ga je overboord. Je laat je rolkaart aan iedereen zien en legt je drie plankkaarten en alle kaarten uit je hand gedekt op de aflegstapel. Je doet daarna niet meer mee met beurten.

Helemaal stil hoef je dan niet te zijn. Je mag blijven meepraten en je team adviseren om alsnog te winnen. Je mag alleen geen kaarten van andere spelers meer bekijken.

Praten, vragen en bluffen

Het grootste deel van het spel speelt zich af in het gesprek aan tafel. Je mag altijd vertellen wat je in je hand hebt, wat je in de kist hebt gelegd of wat je met de Verrekijker zag. Of dat klopt, is aan jou. Je mag andere spelers ook vragen welke kaarten ze vasthouden. Een speler die daar liever niets over zegt, maakt zich verdacht.

Je kaarten laten zien is niet toegestaan. Alles wat je deelt, gaat dus via je woorden. Daardoor loont het om goed te onthouden wat iedereen beweert. Een muiter die meerdere verhalen tegelijk volhoudt, spreekt zichzelf vroeg of laat tegen.

Einde van het spel

Het spel stopt meteen zodra een van de volgende situaties zich voordoet.

1. Een piraat opent de kist

Helemaal aan het begin van je beurt mag je als piraat aankondigen dat de kist volgens jou genoeg waard is. Je laat dan je rolkaart zien, draait alle kaarten in de kist open en telt de waarden bij elkaar op. Een muiter mag deze actie niet uitvoeren.

SpelersBenodigde waarde van de kist
35
48
511
66
79
812

Is de kist minstens zoveel waard als de benodigde waarde uit de tabel, dan winnen de piraten. Is de waarde lager, dan winnen de muiters.

2. Alle muiters zijn overboord

Is de laatste muiter overboord gegooid, dan winnen de piraten.

3. De muiters zijn niet langer in de minderheid

Zijn er aan boord evenveel muiters als piraten over, dan winnen de muiters.

4. De trekstapel is leeg

Ligt er geen enkele kaart meer op de trekstapel, dan winnen de muiters.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!