Wie Sixto al kent, weet dat het een dobbelspel is waarin je met dezelfde worp probeert zoveel mogelijk uit je scoreblad te halen. Sixto Kris-Kras gooit daar geen compleet nieuw spel overheen, maar zet juist een kleine stap opzij. En precies die kleine aanpassing zorgt ervoor dat je opnieuw moet nadenken over elke dobbelsteen.
In deze variant blijven de basisregels van Sixto namelijk hetzelfde, maar het scoreblad is anders opgebouwd. Waar in het originele spel elke rij één kleur had, bestaat een rij hier uit meerdere kleuren door elkaar. Dat lijkt misschien een subtiel verschil, maar zodra je begint te spelen merk je dat het een groot effect heeft op je keuzes.
Een worp, meerdere mogelijkheden
Je gooit nog steeds met de zes gekleurde dobbelstenen. Daarna kijk je hoe je de resultaten zo slim mogelijk op je scoreblad kunt gebruiken. Het interessante is dat de nieuwe kleurvolgorde ervoor zorgt dat je soms meerdere vakjes in dezelfde rij kunt aankruisen. Als de dobbelstenen goed vallen, kun je dus ineens flinke sprongen maken.
Stel dat je paars 1, blauw 5, groen 6, geel 6, oranje 4 en rood 1 gooit. In zo’n situatie kun je meerdere dobbelstenen combineren om verschillende vakjes op je blad aan te kruisen, terwijl je misschien één dobbelsteen ongebruikt laat. Daardoor is elke worp als een kleine puzzel: welke dobbelstenen leveren samen het meeste op?

Meer puzzelen dan je verwacht
Wat Sixto Kris-Kras leuk maakt, is dat het spel eigenlijk simpel begint. Je denkt misschien: dobbelstenen gooien en vakjes aankruisen, dat heb ik wel vaker gedaan. Maar door de mix van kleuren op het scoreblad ga je al snel vooruitdenken.
Gebruik je nu een dobbelsteen om twee vakjes te pakken? Of bewaar je die liever voor later in de rij? En wat doe je als een worp nét niet lekker uitkomt?
Het spel duurt maar zo’n vijftien minuten en is geschikt voor één tot zes spelers. Daardoor is het ideaal als tussendoortje: even snel een potje voordat je iets groters op tafel legt, of juist als luchtige afsluiter van een spelavond.
Een kleine variant die toch anders voelt
Wat mij vooral opvalt aan Sixto Kris-Kras is hoe een kleine verandering het spel nét een andere dynamiek geeft. Het voelt herkenbaar voor spelers die Sixto al kennen, maar de nieuwe kleurvolgorde zorgt ervoor dat je niet op de automatische piloot kunt spelen.
Je kijkt anders naar je worp, ziet vaker onverwachte combinaties en hebt soms ineens de kans om meerdere vakjes achter elkaar te pakken. Dat geeft het spel een prettig puzzelgevoel zonder dat het ingewikkeld wordt.
Conclusie
Sixto Kris-Kras is geen revolutionaire uitbreiding, maar wel een slimme variant die het bekende dobbelspel een frisse twist geeft. Het spel blijft snel, toegankelijk en geschikt voor vrijwel iedereen, terwijl het scoreblad je net wat vaker laat nadenken over je keuzes.
Een kleine aanpassing die toch voor nieuwe puzzels zorgt: precies het soort variant dat je graag af en toe uit het blok scheurt.
