Je begint met een paar ranken, een handvol middelen en een plan dat nog alle kanten op kan. In Viticulture: Bordeaux voelt het alsof je wijngaard opnieuw tot leven komt, maar dan met net wat meer grip op wat er gebeurt. Bekende elementen keren terug, maar krijgen een andere lading door de manier waarop het spel je keuzes presenteert. Deze uitbreiding bouwt voort op het fundament van Viticulture, m...[Lees Meer]
Niets in Everdell: Silverfrost voelt vrijblijvend. Waar de Everdell-wereld normaal uitnodigt tot rustig bouwen en optimaliseren, word je hier meteen geconfronteerd met kou, schaarste en keuzes die pijn kunnen doen. De winter is geen achtergronddecor, maar een actieve tegenstander die je stad langzaam lamlegt als je niet oplet. Je bouwt nog steeds aan een tableau vol dieren en gebouwen, maar elke b...[Lees Meer]