Een bonte bijeneter schiet door de lucht, een oehoe tuurt vanuit de schemering en ergens in het riet houdt een Chinese woudaap zich muisstil. In Wingspan: Azië trekken we naar het vogelrijkste continent ter wereld, waar meer dan 2.800 soorten leven. Uit dat enorme aanbod zijn 90 vogels gekozen die jouw opvangcentrum komen versterken.
Dit derde deel in de reeks van Stonemaier Games, in het Nederlands uitgegeven door 999 Games, is meer dan een stapel nieuwe kaarten. Het is een opzichzelfstaand spel voor één of twee spelers, een uitbreiding voor het basisspel én de manier om Wingspan voortaan met zes of zeven spelers te spelen. In deze review lees je wat al die modi waard zijn en voor wie deze doos een aanrader is.
Van de Himalaya tot de rijstvelden
Het thema van Wingspan blijft ook in deze uitgave moeiteloos overeind. Je bouwt je eigen natuurgebied op met vogels in drie leefomgevingen, verzamelt voedsel, legt eieren en breidt je verzameling kaarten uit. De Aziatische soorten brengen een eigen sfeer mee. De bayawever vlecht zijn hangende nest, de brahmaanse wouw jaagt boven het water en de langstaartsnijdervogel naait bladeren aan elkaar. Onderaan elke kaart zie je op een landkaartje waar de vogel leeft, en de weetjes maken van elke partij weer een kleine ornithologieles (wetenschappelijke studie van vogels).
Visueel zit alles op het vertrouwde hoge niveau. De illustraties van Natalia Rojas, Ana María Martínez Jaramillo en collega’s zijn opnieuw prachtig, de rode eiminiaturen en houten actiestenen voelen stevig aan en de dubbelzijdige spelertableaus tonen nieuwe Aziatische landschappen. Eén verschil met het basisspel valt op. In plaats van de bekende kartonnen vogeltoren krijg je een eenvoudig werptableau voor de dobbelstenen. Het werkt prima, maar het laat wel zien hoe verwend we door de originele doos zijn geraakt. De duetfiches in yin-yangvorm zijn bovendien wat verwarrend gekozen. De twee kleuren lijken in elkaar te passen, terwijl elk veld op de plattegrond maar door één speler gebruikt mag worden.

Spelmateriaal
- Spelregels en appendix
- 90 vogelkaarten
- 14 bonuskaarten (waarvan 3 ter vervanging van kaarten uit het basisspel, met actuele lijsten)
- 1 duetplattegrond en doelentableau voor de zwermmodus (dubbelzijdig)
- 1 beurtvolgordeschijf voor de zwermmodus (dubbelzijdig)
- 6 doeltegels voor de duetmodus
- 30 duetfiches (15 per speler)
- 5 voedseldobbelstenen
- 1 tableau “vogelhuisje”
- 1 vogelhouder
- 2 spelertableaus (dubbelzijdig)
- 16 actiestenen (8 per kleur)
- 30 eiminiaturen
- 81 voedselfiches
- 1 overzichtstegel (dubbelzijdig)
- 1 scoreblok
- 1 startspelerfiche
- 2 snelstarts voor de duetmodus
Opzet van het spel
- Schud alle vogelkaarten, leg ze als gedekte stapel naast de vogelhouder en leg de bovenste drie kaarten open in de vogelhouder.
- Leg alle voedselfiches en eiminiaturen als algemene voorraad op tafel.
- Werp de voedseldobbelstenen op het tableau “vogelhuisje”.
- Schud de bonuskaarten en leg ze als gedekte stapel klaar.
- Iedere speler krijgt een spelertableau, acht actiestenen, twee bonuskaarten, vijf vogelkaarten en vijf voedselfiches. Van die tien middelen houd je er vijf, in een combinatie naar keuze, en je kiest één bonuskaart.
- Voor de duetmodus gebruik je de duetplattegrond met de bijbehorende doeltegels. Elke speler legt daarnaast op alle vijftien vogelvelden van zijn tableau een duetfiche van zijn kleur.
- Speel je Wingspan: Azië als uitbreiding op het basisspel, dan schud je de nieuwe kaarten simpelweg door de bestaande stapels en gebruik je de normale doeltegels.
- Voor de zwermmodus met zes of zeven spelers verdeel je de tafel in twee groepen, elk met een eigen vogelhouder en vogelhuisje, en gebruik je de beurtvolgordeschijf.

Hoe speel je Wingspan: Azië?
Het doel is na vier ronden de meeste punten te hebben. Punten verdien je met gespeelde vogels, eieren, bewaard voedsel, weggestopte kaarten, bonuskaarten en de doelen aan het einde van elke ronde.
In je beurt voer je één van vier acties uit. Je speelt een vogel uit je hand door de voedsel- en eikosten te betalen, je pakt voedsel uit het vogelhuisje, je legt eieren op je vogels of je trekt nieuwe vogelkaarten. De drie leefomgevingen op je tableau werken als een motor die steeds beter gaat draaien. Hoe meer vogels er in een rij liggen, hoe sterker de bijbehorende actie wordt, omdat je alle bruine eigenschappen in die rij opnieuw activeert.
De duetmodus voegt daar één element aan toe. Elke keer dat je een vogel speelt, leg je ook een duetfiche op de gezamenlijke duetplattegrond. Het veld moet overeenkomen met de leefomgeving waar je de vogel daadwerkelijk speelde en met een kenmerk van die vogel, zoals de nestsoort, het betaalde voedsel, de vleugelwijdte of de kijkrichting van de snavel. Sommige velden leveren direct een ei, kaart of voedsel op. De doeltegels van elke ronde verwijzen naar deze plattegrond, en aan het einde van het spel scoort je grootste aaneengesloten groep fiches nog één punt per fiche. Zo ontstaat een subtiele strijd om de beste plekken, want elk veld kan maar door één speler worden gebruikt.
De zwermmodus laat je Wingspan met zes of zeven spelers spelen door twee spelers tegelijk hun beurt te laten uitvoeren, elk vanuit een eigen groep met eigen vogelhouder en vogelhuisje. De solomodus tegen de Automa heeft zijn eigen regelboekje.
De volledige speluitleg is terug te lezen in de spelregels. Of bekijk de video met speluitleg hieronder.
Speleigenschappen
Als opzichzelfstaand spel is Wingspan: Azië geschikt voor één of twee spelers, als uitbreiding speel je gewoon met de aantallen van het basisspel en in de zwermmodus zelfs met zes of zeven. Een partij duurt ongeveer 40 tot 70 minuten en de leeftijdsindicatie van tien jaar en ouder is realistisch.
Tactisch verandert de duetmodus meer dan je op het eerste gezicht denkt. In het basisspel kijk je vooral naar je eigen motor, maar hier weegt elke gespeelde vogel dubbel. Een kaart die perfect in je rij past, kan op de plattegrond nutteloos zijn, terwijl een bescheiden vogel precies het veld claimt dat jouw groep aaneensluit en je tegenstander de pas afsnijdt. Dat maakt het spel interactiever en gemener dan we van Wingspan gewend zijn, al blijft het geluk van de getrokken kaarten en de gegooide dobbelstenen een stevige rol spelen. Soms past je hand gewoon niet bij de velden die nog open liggen, en dan voelt de plattegrond eerder als een extra denklaag dan als een verrijking. Zeker in je eerste partijen merk je dat je meer ballen in de lucht houdt dan voorheen.
De herspeelbaarheid is uitstekend. De 90 nieuwe vogels combineren probleemloos met het basisspel en alle andere uitbreidingen, de doeltegels voor de duetmodus zijn dubbelzijdig en de plattegrond dwingt je elke partij tot andere keuzes. Buiten je eigen beurt blijf je bovendien betrokken, omdat je ziet welke velden je tegenstander inpikt en welke roze eigenschappen je tussen beurten mag activeren.






Voor wie is dit spel?
Wingspan: Azië is in de eerste plaats een aanrader voor wie Wingspan vooral met twee speelt. De duetmodus geeft het spel de directe wrijving die het basisspel bij twee spelers mist, en de doos is compacter en makkelijker mee te nemen. Ook als instap werkt het goed. De snelstartkaarten leiden nieuwe spelers stap voor stap door hun eerste beurten, al is de duetplattegrond wel een extra horde die je er meteen bij moet leren. Je kunt het spel als losse doos namelijk niet zonder die plattegrond spelen, omdat alle doeltegels ernaar verwijzen. Wie liever gewoon Wingspan met zijn tweeën speelt, blijft daarvoor op het basisspel aangewezen.
Voor verzamelaars die alleen nieuwe vogels zoeken, is de doos eveneens de moeite waard, al betaal je dan mee aan modi die je misschien nooit gebruikt. De zwermmodus is vooral interessant voor grote spelgroepen die Wingspan al kennen. Het is knap dat een partij met zeven spelers speelbaar blijft, maar met zulke aantallen grijpen veel groepen eerder naar een partyspel. Houden jullie aan tafel niet van elkaar dwarszitten, dan is de vriendelijkere sfeer van het basisspel wellicht prettiger dan de competitieve duetplattegrond.
Conclusie
Wingspan: Azië is een veelzijdige doos die drie spellen tegelijk wil zijn, en dat grotendeels waarmaakt. De duetmodus is een geslaagde draai die het tweespelerspel scherper en interactiever maakt, de 90 nieuwe vogels zijn stuk voor stuk een aanwinst en de productie zit net onder het hoge niveau van het basisspel. Minpunten zijn er ook. De duetplattegrond is in de losse doos verplichte kost, wat beginnende spelers extra denkwerk oplevert, en de yin-yangvormige fiches zaaien onnodig verwarring. Wie Wingspan vooral met twee speelt of zijn verzameling wil uitbreiden, kan deze trek naar Azië met een gerust hart maken.

👪 1 – 7
⌚ 40 Minuten
🧒 10+
Toegankelijkheid: ★★★★☆
De basis is vlot te leren met de snelstartkaarten, al vraagt de duetplattegrond meteen extra aandacht van nieuwe spelers.
Tactiek: ★★★★☆
Elke vogel weegt dubbel, omdat je zowel je eigen motor als de gezamenlijke plattegrond in de gaten houdt.
Geluk: ★★★☆☆
De getrokken kaarten en gegooide dobbelstenen bepalen mede welke velden op de plattegrond voor jou bereikbaar zijn.
Interactie: ★★★★☆
De strijd om velden op de duetplattegrond maakt dit de meest directe Wingspan-variant tot nu toe.