Chili Dice – Spelregels en Speluitleg

Chili Dice

Koop Spel
7

Goed

8

Gebruikers Gemiddelde

Chili Dice – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Chili Dice speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Chili Dice is een dobbelspel van Andy Daniel waarin je met zes dobbelstenen in tien rondes zoveel mogelijk punten probeert te halen. Je hebt voor het hele spel dertig worpen en je bepaalt zelf hoeveel je daarvan per beurt gebruikt.

Doel van het spel

Een potje Chili Dice duurt tien rondes. In elke ronde vul je één van de tien velden op je scoreblok in. Je probeert daarbij met zo weinig mogelijk worpen zoveel mogelijk punten te scoren, want elke worp die je aan het einde nog over hebt, levert extra punten op. De speler met het hoogste totaal wint.

Voorbereiding

  1. Pak een vel van het scoreblok. Iedere speler schrijft zijn naam boven een eigen kolom.
  2. Leg de zes dobbelstenen klaar. Elke dobbelsteen heeft één rode zijde. Die rode zijde is op elke dobbelsteen een ander getal, zodat je samen de rode 1 tot en met de rode 6 hebt.
  3. De speler die het laatst iets pittigs heeft gegeten, neemt de dobbelstenen en begint. Daarna gaat de beurt met de klok mee.

Spelverloop

Dertig worpen voor het hele spel

In veel dobbelspellen mag je per beurt drie keer gooien. In Chili Dice werkt dat anders. Je krijgt dertig worpen die je over het hele potje verdeelt. Gebruik je in de ene beurt veel worpen, dan heb je er in latere beurten minder over. Naast elke kolom op het scoreblok staan de getallen 30 tot en met 1. Daarop houd je bij hoeveel worpen je al hebt verbruikt.

Een beurt

Aan het begin van je beurt gooi je alle zes de dobbelstenen. Dat telt als je eerste worp. Na elke worp maak je twee keuzes. Eerst kijk je of je rode zijden wilt draaien. Daarna beslis je of je verder dobbelt of dat je scoort.

Rode zijden draaien

Ligt er na een worp een dobbelsteen met de rode zijde boven, dan mag je die naar een andere zijde naar keuze draaien. Dat beslis je voor elke rode zijde apart en het kost je geen worp. Je mag alleen dobbelstenen draaien die je in je laatste worp hebt gegooid. Een rode zijde die je bij een eerdere worp hebt laten liggen, kun je dus niet meer draaien.

Laat je een rode zijde liggen, dan levert die bij de meeste scorevelden een voordeel op. Soms verdubbelt een rode zijde je score en soms mag je je punten in een ander veld noteren. Hoe dat per veld werkt, lees je verderop bij de scorevelden.

Verder dobbelen

Ben je nog niet tevreden met de dobbelstenen, dan gooi je opnieuw. Je kiest zelf welke dobbelstenen je opnieuw gooit en welke je laat liggen. Elke worp kost je één van je dertig worpen. Je mag in je beurt zo vaak gooien als je wilt, zolang je nog worpen over hebt.

Scoren

Ben je tevreden met de dobbelstenen of wil je geen worp meer verbruiken, dan scoor je. Je streept op het scoreblok het aantal worpen door dat je in deze beurt hebt gebruikt. Daarna schrijf je je resultaat in één van je tien velden. Je mag alleen een veld kiezen dat nog leeg is. Voldoen de dobbelstenen niet aan de voorwaarde van het veld dat je kiest, dan schrijf je daar 0 punten. Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Als je worpen op zijn

Heb je al je dertig worpen gebruikt, dan mag je niet meer verder dobbelen. Je noteert je resultaat zoals de dobbelstenen op dat moment liggen. Heb je daarna nog lege velden op je scoreblok, dan vul je daar overal 0 punten in. In de rest van het potje sla je je beurt over.

De scorevelden

Je scoreblok heeft tien velden. Elk veld vul je één keer in.

Cijfervelden 1 tot en met 6

Bij een cijferveld tel je de ogen op van alle dobbelstenen die dat getal tonen. Zit daar een rode zijde tussen, dan verdubbel je het totaal.

Voorbeeld: je hebt twee zessen gegooid en één daarvan is de rode zes. Je telt 6 + 6 = 12 en verdubbelt dat. Je schrijft 24 punten in het veld van de zes.

Rood

In dit veld krijg je 10 punten voor elke dobbelsteen waarvan de rode zijde boven ligt.

Voorbeeld: er liggen drie rode zijden. Je noteert 30 punten.

Straat

Tonen de zes dobbelstenen samen de getallen 1 tot en met 6, dan krijg je 21 punten in het veld Straat. Ligt er bij die straat een rode zijde, dan mag je de 21 punten ook in het cijferveld van die rode zijde noteren.

Voorbeeld: je gooit 1, 2, 3, 4, 5 en 6 en de 4 is rood. Je kiest of je 21 punten in het veld Straat schrijft of in het cijferveld van de vier.

Gelijke waarden

Dit veld vul je in als elk getal dat je hebt gegooid twee, drie of vier keer voorkomt. Er mag dus geen getal maar één keer liggen. Je krijgt de som van alle ogen. Ligt er een rode zijde tussen, dan mag je die som ook in het cijferveld van die rode zijde noteren.

Voorbeeld: je gooit twee enen, twee vieren en twee vijven. Samen is dat 20 punten. Is één van de vijven rood, dan mag je de 20 punten ook in het cijferveld van de vijf schrijven.

Kans

Bij Kans tel je de ogen van alle zes de dobbelstenen bij elkaar op. Een rode zijde heeft in dit veld geen effect.

Chili’s

Gooi je zes keer hetzelfde getal of liggen alle rode zijden boven, dan heb je een chili. Daarvoor krijg je een flink aantal punten.

Kleine chili

Zes enen, zes tweeën of zes drieën vormen een kleine chili. Je noteert 50 punten in het cijferveld van dat getal. Je mag in plaats daarvan ook 25 punten in een ander veld naar keuze schrijven.

Grote chili

Zes vieren, zes vijven of zes zessen vormen een grote chili. Je noteert 75 punten in het cijferveld van dat getal. Je mag in plaats daarvan ook 50 punten in een ander veld naar keuze schrijven.

Pittige chili

Liggen alle zes de dobbelstenen met de rode zijde boven, dan heb je de rode 1 tot en met de rode 6 en dus een pittige chili. Je noteert 100 punten in het veld Rood of in het veld Straat. Je mag in plaats daarvan ook 50 punten in een ander veld naar keuze schrijven.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt na hooguit tien rondes. Heb je aan het einde nog worpen over, dan krijg je voor elke ongebruikte worp 5 punten bonus. Die bonus schrijf je onder in je kolom.

Iedere speler telt daarna de punten in zijn tien velden en zijn bonus bij elkaar op. De speler met het hoogste totaal wint het spel.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!