The Gang – Spelregels en Speluitleg

The Gang

Koop Spel
8

Erg goed

8.1

Gebruikers Gemiddelde

The Gang – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je The Gang speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële Engelstalige spelregels van Kosmos. Daardoor kunnen de namen van kaarten, fiches en spelmodi afwijken van de benamingen in de Nederlandse editie. Waar dat helpt, staat de Engelse naam tussen haakjes zodat je de onderdelen in je eigen doos makkelijk terugvindt. The Gang is een coöperatief kaartspel voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar, ontworpen door John Cooper en Kory Heath. Je speelt poker, maar dan samen in plaats van tegen elkaar.

Doel van het spel

Samen vormen jullie een bende die drie kluizen wil kraken. Een potje bestaat uit drie tot vijf overvallen. Na elke overval kijk je of die gelukt is. Is dat zo, dan draai je een kluiskaart om naar de gouden kant. Mislukt de overval, dan gaat er een alarmkaart op rood. Kraak je drie kluizen voordat het alarm drie keer afgaat, dan winnen jullie allemaal. Gaat eerst drie keer het alarm, dan verliezen jullie samen.

Een overval lukt als iedereen goed heeft ingeschat hoe sterk zijn pokerhand is vergeleken met die van de anderen. Bluffen heeft in dit spel dus geen enkele zin, want je wint alleen als de anderen jouw inschatting kunnen vertrouwen.

Spelmateriaal

  • 52 speelkaarten
  • 3 kluiskaarten (Vault cards)
  • 3 alarmkaarten (Alarm cards)
  • 6 overzichtskaarten met het spelverloop en 6 overzichtskaarten met de pokerhanden
  • 10 uitdagingskaarten (Challenge cards)
  • 10 specialistkaarten (Specialist cards)
  • 24 fiches in vier kleuren (wit, geel, oranje en rood), elk met 1 tot 6 sterren

Voorbereiding

  1. Leg de drie kluiskaarten en de drie alarmkaarten met de grijze kant naar boven aan de rand van de tafel.
  2. Geef iedere speler een overzichtskaart met het spelverloop en een overzichtskaart met de pokerhanden. De overige overzichtskaarten gaan terug in de doos.
  3. Haal de fiches weg met meer sterren dan er spelers zijn. Speel je met vier spelers, dan gebruik je in elke kleur de fiches met 1 tot en met 4 sterren.
  4. Leg de overige fiches per kleur aan de rand van de tafel, met de lichte kant naar boven. De donkere kant gebruik je alleen bij bepaalde uitdagingskaarten.
  5. Laat de uitdagingskaarten en de specialistkaarten in de doos als je het basisspel speelt.

Wat mag je zeggen?

Praten mag in The Gang, maar niet over je eigen kaarten. Je mag ze niet laten zien, niet benoemen en er ook niet op zinspelen. Weet je iets over de kaarten van een ander alleen omdat je je eigen kaarten kent, dan houd je dat ook voor je. Je mag wel samen speculeren over wat iedereen kan zien, zoals de open kaarten op tafel en de fiches die spelers pakken.

Je belangrijkste manier van communiceren zijn de fiches. Let daarom goed op wie welk fiche pakt en hoe dat in de loop van een overval verandert.

Ken je de regels van Texas Hold’em, dan pik je The Gang sneller op. Een paar regels uit dat pokerspel vallen weg en daar komen een paar nieuwe regels voor in de plaats. Ook zonder pokerervaring kun je meteen meespelen.

Spelverloop

Elke overval bestaat uit vier rondes. In elke ronde komen er eerst kaarten bij en daarna pakt iedereen een fiche in de kleur van die ronde.

Zo pak je fiches

Het aantal sterren op een fiche staat voor de kracht van je hand. Die hand bestaat uit je eigen handkaarten (pocket cards) samen met de open kaarten op tafel. Pak je het fiche met de meeste sterren, dan geef je aan dat je denkt dat jij op dit moment de sterkste hand hebt. Met het fiche met één ster zeg je dat jouw hand volgens jou de zwakste is.

Er is geen beurtvolgorde, want iedereen speelt tegelijk. Daarbij gelden deze regels.

  • Je mag op elk moment een fiche van de huidige ronde pakken. Dat kan een fiche uit het midden zijn, maar ook een fiche dat al voor een andere speler ligt.
  • Je mag nooit meer dan één fiche van dezelfde kleur voor je hebben liggen.
  • Je mag een fiche van de huidige ronde terugleggen in het midden. Je legt nooit zelf een fiche voor een andere speler neer.

Zodra iedereen een fiche van de huidige ronde voor zich heeft, eindigt de ronde. Fiches uit eerdere rondes doen daarna niet meer mee, maar je laat ze op een rij voor je liggen. Zo zien de anderen hoe jouw inschatting van ronde tot ronde verandert.

Ronde 1 (Pre-flop)

Schud de 52 speelkaarten en geef iedere speler twee kaarten met de afbeelding naar beneden. Dit zijn je handkaarten en je mag ze altijd bekijken. Leg de rest van de stapel dicht in het midden van de tafel en houd daarnaast ruimte vrij voor vijf kaarten. Leg dan de witte fiches in het midden en pak er allemaal een.

Ronde 2 (Flop)

Eén speler legt de bovenste drie kaarten van de stapel open in het midden. Deze open kaarten heten de gedeelde kaarten (community cards) en ze horen bij de hand van iedere speler. Leg daarna de gele fiches in het midden en pak er weer allemaal een.

Ronde 3 (Turn)

Eén speler legt één nieuwe kaart open naast de drie gedeelde kaarten. Daarna leg je de oranje fiches in het midden en pakt iedereen er een.

Ronde 4 (River)

Eén speler legt de vijfde gedeelde kaart open. Daarna leg je de rode fiches in het midden en pakt iedereen er een.

De onthulling (Showdown)

Na de vierde ronde volgt het moment van de waarheid. Alleen de rode fiches tellen nu nog. De speler met het rode fiche met één ster laat als eerste zijn handkaarten zien. Daarna volgt de speler met twee sterren, enzovoort. Iedereen noemt de sterkste pokerhand van precies vijf kaarten die hij kan maken uit zijn twee handkaarten en de vijf gedeelde kaarten.

Elke hand die op tafel komt, moet even sterk of sterker zijn dan de hand die net daarvoor werd getoond. Klopt dat bij iedereen, dan is de overval geslaagd en draai je een kluiskaart om naar de gouden kant. Laat iemand een zwakkere hand zien dan een eerder getoonde hand, dan klopte de volgorde van de fiches niet. De overval mislukt en je draait een alarmkaart om naar de rode kant.

Daarna begint de volgende overval weer bij ronde 1.

Precies even sterke handen

Soms hebben spelers exact dezelfde hand, ook als je de kickers meetelt. Dat gebeurt bijvoorbeeld als de vijf gedeelde kaarten de sterkste combinatie vormen en niemand zijn handkaarten nodig heeft. In dat geval maakt de onderlinge volgorde van hun fiches niet uit. Hun plek ten opzichte van de andere spelers moet wel kloppen.

De pokerhanden

Om je eigen hand te kunnen vergelijken met die van de anderen, moet je de pokerhanden goed kennen. Ken je ze al uit Texas Hold’em, dan kun je dit deel overslaan.

Waarde van de kaarten

De aas is de hoogste kaart. Daarna volgen de heer (K), de vrouw (Q), de boer (J) en dan de getallen van 10 tot en met 2. De kleur van een kaart maakt voor de waarde niet uit, dus een schoppenaas is evenveel waard als een hartenaas.

Kickers

Een pokerhand bestaat altijd uit precies vijf kaarten. Telt je combinatie minder kaarten, zoals een paar, dan vul je hem aan met je hoogste overige kaarten. Die aanvullende kaarten heten kickers. Hebben twee spelers dezelfde combinatie, dan beslissen de kickers wie de sterkste hand heeft.

Van zwak naar sterk

  1. Hoge kaart (High Card). Je hebt geen enkele combinatie, dus je hoogste kaart telt. Hebben spelers dezelfde hoogste kaart, dan vergelijk je de kickers één voor één, van hoog naar laag.
  2. Paar (Pair). Twee kaarten met dezelfde waarde. Het hogere paar wint. Bij een gelijk paar beslissen de kickers.
  3. Twee paar (Two Pair). Twee keer twee kaarten met dezelfde waarde. Eerst vergelijk je de hoogste paren, daarna de laagste paren en als laatste de vijfde kaart.
  4. Drie gelijke (Three of a Kind). Drie kaarten met dezelfde waarde. Het hoogste drietal wint. Bij een gelijk drietal beslissen de twee kickers.
  5. Straat (Straight). Vijf kaarten met opeenvolgende waarden, in willekeurige kleuren. De straat met de hoogste kaart wint. De aas mag de hoogste of de laagste kaart zijn (10-B-V-H-A of A-2-3-4-5), maar nooit in het midden. H-A-2-3-4 is dus geen straat.
  6. Flush. Vijf kaarten van dezelfde kleur (klaveren, schoppen, harten of ruiten). Bij meerdere flushes wint de hoogste kaart. Is die gelijk, dan kijk je naar de tweede kaart, enzovoort.
  7. Full house. Een drietal plus een paar. Het hoogste drietal wint. Is dat gelijk, dan wint het hoogste paar.
  8. Carré (Four of a Kind). Vier kaarten met dezelfde waarde. De hoogste carré wint. Bij een gelijke carré beslist de vijfde kaart.
  9. Straight flush. Een straat waarvan alle vijf kaarten dezelfde kleur hebben. De straight flush met de hoogste kaart wint.
  10. Royal flush. Een straight flush van 10 tot en met aas. Dit is de sterkste hand in het spel.

Moeilijkheidsgraad

Hoe moeilijk The Gang is, hangt niet alleen af van de kaarten. Het aantal spelers telt ook mee, want hoe meer spelers er aan tafel zitten, hoe lastiger het wordt om de volgorde goed te krijgen. Speel je met drie ervaren pokerspelers, dan kan het basisspel aan de makkelijke kant zijn. De ontwerpers raden aan om eerst een volledig potje van het basisspel te spelen. Daarna kun je de moeilijkheid aanpassen met een ander aantal spelers of met een van de drie spelmodi hieronder.

Spelmodi

Gevorderd (Advanced Mode)

In deze modus voeg je de uitdagingskaarten en de specialistkaarten toe. Leg ze dicht in twee aparte stapels. Speel je er voor het eerst mee, sorteer dan beide stapels van 1 tot en met 10, zodat kaart 1 bovenop ligt.

De eerste overval speel je zonder deze kaarten. Na elke overval komt er één kaart in het spel die alleen voor de volgende overval geldt.

  • Is de overval gelukt, dan wordt de volgende moeilijker. Draai de bovenste uitdagingskaart open, leg hem in het midden en lees hem voor.
  • Is de overval mislukt, dan wordt de volgende makkelijker. Draai de bovenste specialistkaart open, leg hem in het midden en lees hem voor.

Sommige specialisten werken voor iedereen vanaf ronde 1. Bij andere specialisten bepaal je samen wie de kaart gebruikt en wanneer. Iedere speler mag op elk moment voor de onthulling voorstellen om de specialist in te zetten. Gaan de anderen akkoord, dan gebruik je hem.

Na afloop van die overval leg je de uitdagings- of specialistkaart onderop de stapel, ook als je de specialist niet hebt gebruikt. Vanaf de tweede overval is er dus steeds één uitdagingskaart of één specialistkaart actief.

Wil je alle kaarten leren kennen, sorteer de stapels dan niet opnieuw na een potje. Speel ze over meerdere potjes door tot je alle tien kaarten hebt gezien. Kom je voor de tweede keer bij kaart 1 uit, schud de stapel dan. Vanaf dat moment komen de kaarten in willekeurige volgorde.

Professioneel (Professional Mode)

Deze modus werkt zoals Gevorderd, met twee verschillen.

  • Haal uitdagingskaart 1 (Snelle toegang) uit de stapel. Die gebruik je in deze modus niet.
  • Draai aan het begin van het potje een willekeurige uitdagingskaart open. Die kaart blijft het hele potje actief, dus al vanaf de eerste overval. Vanaf de tweede overval speel je zo met twee uitdagingskaarten of met een uitdagingskaart en een specialistkaart tegelijk.

Meesterdief (Master Thief Mode)

Ook deze modus werkt zoals Gevorderd, maar met deze aanpassingen.

  • Haal uitdagingskaart 1 (Snelle toegang) uit de stapel.
  • Haal een van de drie alarmkaarten uit het spel. Je verliest dus al als het alarm twee keer afgaat.
  • Je speelt zonder specialistkaarten.
  • Draai aan het begin van het potje twee willekeurige uitdagingskaarten open. Die gelden voor de eerste overval. Aan het begin van elke volgende overval leg je de uitdagingskaart met het laagste nummer weg en draai je een nieuwe open. Er zijn dus altijd twee uitdagingskaarten actief.

Uitdagingskaarten

  1. Snelle toegang (Quick Access). Je speelt deze overval zonder witte fiches. Na het delen van de handkaarten leg je meteen de drie gedeelde kaarten open en ga je door naar ronde 2.
  2. Geluidssensoren (Noise Sensors). Draai na het delen de fiches met één ster van ronde 1, 2 en 3 om naar de donkere kant. Heeft iemand zo’n fiche uit het midden gepakt, dan kan het niet meer van eigenaar wisselen.
  3. Bewegingsmelder (Motion Detector). Ligt er in ronde 2 minstens één boer, vrouw of heer tussen de gedeelde kaarten, dan legt de speler met het witte fiche met één ster zijn handkaarten dicht op de aflegstapel. Hij trekt twee nieuwe handkaarten van de stapel.
  4. Netvliesscan (Retina Scan). Voordat de speler met het hoogste rode fiche zijn kaarten laat zien, overleggen de andere spelers. Samen kiezen ze één kaartwaarde (van 2 tot en met aas) waarvan ze denken dat die speler hem minstens één keer in zijn handkaarten heeft. De speler zelf doet niet mee en geeft geen hints. Zitten de anderen ernaast, dan mislukt de overval, ook als de volgorde van de rode fiches klopte.
  5. Haastige aftocht (Hasty Getaway). In ronde 3 verdeel je geen oranje fiches. Je legt de vierde gedeelde kaart open en gaat meteen door naar ronde 4.
  6. Ventilatieschacht (Ventilation Shaft). Draai na het delen de fiches met de meeste sterren van ronde 1, 2 en 3 om naar de donkere kant. Zodra iemand zo’n fiche uit het midden heeft gepakt, kan het niet meer van eigenaar wisselen.
  7. Laserstralen (Laser Tripwires). Ligt er in ronde 2 geen enkele boer, vrouw of heer tussen de gedeelde kaarten, dan legt de speler met het hoogste witte fiche zijn handkaarten dicht op de aflegstapel. Hij trekt twee nieuwe handkaarten van de stapel.
  8. Stroomstoring (Blackout). Aan het begin van ronde 2 leg je allemaal je fiches van ronde 1 weg. Aan het begin van ronde 3 gaan de fiches van ronde 2 weg en aan het begin van ronde 4 die van ronde 3. Je moet dus goed onthouden wie in elke ronde welk fiche had.
  9. Vingerafdrukscan (Fingerprint Scan). Voordat de speler met het hoogste rode fiche zijn kaarten laat zien, overleggen de andere spelers. Samen kiezen ze welke pokerhand (van hoge kaart tot royal flush) die speler volgens hen heeft. De speler zelf doet niet mee en geeft geen hints. Zitten de anderen ernaast, dan mislukt de overval, ook als de volgorde van de rode fiches klopte.
  10. Beveiligingscamera’s (Security Cameras). Iedereen krijgt drie handkaarten in plaats van twee. Bij de onthulling maak je de sterkste hand van vijf kaarten uit je drie handkaarten en de vijf gedeelde kaarten.

Specialistkaarten

  1. Informant. Kies samen een speler die in het geheim precies één van zijn handkaarten aan één andere speler laat zien. Die andere speler vertelt de rest natuurlijk niet welke kaart hij heeft gezien.
  2. Vluchtautochauffeur (Getaway Driver). Kies samen een speler die aan iedereen vertelt welke pokerhand hij op dit moment heeft, met zijn handkaarten en de gedeelde kaarten die al open liggen. Meer details mag hij niet geven. Hij zegt dus wel “ik heb een paar”, maar niet welk paar.
  3. Investeerder (Investor). Na het delen van de handkaarten in ronde 1 vertelt iedere speler hoeveel plaatjes (boer, vrouw of heer) hij in zijn hand heeft.
  4. Brein (Mastermind). Kies samen een speler en een kaartwaarde. Die speler vertelt aan iedereen hoeveel kaarten van die waarde hij in zijn hand heeft.
  5. Hacker. Kies samen een speler die de bovenste kaart van de stapel bij zijn handkaarten neemt. Daarna legt hij een van zijn handkaarten dicht op de aflegstapel. Dat mag ook de kaart zijn die hij net heeft getrokken.
  6. Coördinator (Coordinator). Na het delen van de handkaarten in ronde 1 kiest iedere speler een van zijn handkaarten. Iedereen geeft die kaart tegelijk door aan zijn linkerbuur, die hem als handkaart gebruikt.
  7. Jack. Kies samen een speler die deze specialistkaart bij zijn handkaarten neemt. Daarna legt hij een van zijn andere handkaarten dicht op de aflegstapel. De Jack telt als een boer, maar heeft geen kleur en telt dus niet mee voor een flush. Heb je met de Jack en de vier gewone boeren vijf boeren, dan telt dat als een carré boeren met een boer als kicker.
  8. Rekenwonder (Math Whiz). Na het delen van de handkaarten in ronde 1 noemt iedere speler de som van de waarden van zijn handkaarten. De kaarten 2 tot en met 10 tellen voor hun eigen waarde, plaatjes tellen voor 10 en een aas telt voor 11.
  9. Oplichter (Con Artist). Na het delen van de handkaarten in ronde 1 bekijkt iedereen zijn kaarten. Daarna leg je alle handkaarten dicht op een stapel in het midden, schud je ze en deel je ze opnieuw uit. Je schudt alleen de kaarten die al gedeeld waren. Heb je goed opgelet, dan ken je dus twee kaarten die nu ergens bij je medespelers zitten.
  10. Spierbundel (Muscle). Kies samen een speler die deze specialistkaart voor zich legt. Bij de onthulling wint die speler van iedere andere speler met een hand van dezelfde soort. Heeft hij bijvoorbeeld het zwakste paar van alle spelers met een paar, dan geldt zijn paar toch als het sterkste paar. Tegen een sterkere soort hand, zoals drie gelijke, verliest hij nog steeds.

Einde van het spel

Het spel eindigt zodra een van deze twee situaties zich voordoet.

  • Heb je drie kluiskaarten naar de gouden kant gedraaid, dan heeft de bende gewonnen.
  • Heb je drie alarmkaarten naar de rode kant gedraaid, dan heeft de bende verloren. In de modus Meesterdief is dat al na twee alarmkaarten.

Er is geen puntentelling. Je wint of verliest altijd samen.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!