Hieronder lees je hoe je Vlotte Geesten: Het Dobbelspel speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Het is een reactiespel van Jacques Zeimet, de ontwerper van het oorspronkelijke Vlotte Geesten. In plaats van kaarten bepalen hier vijf dobbelstenen welk voorwerp je van tafel moet grissen. Je speelt het met 2 tot 8 spelers en een potje duurt ongeveer twintig minuten.
Doel van het spel
Na elke worp probeer je als eerste het juiste voorwerp te pakken. Lukt dat, dan krijg je een punt. Zijn alle punten uit de voorraad verdeeld, dan wint de speler met de meeste punten.
Voorbereiding
In de doos zitten vijf houten voorwerpen, vijf dobbelstenen en 35 punten. Elke dobbelsteen hoort bij het voorwerp met dezelfde kleur:
- de rode stoel en de rode dobbelsteen
- het witte spook en de witte dobbelsteen
- de grijze muis en de grijze dobbelsteen
- de groene fles en de groene dobbelsteen
- het blauwe boek en de blauwe dobbelsteen
Zo zet je het spel klaar:
- Zet de vijf voorwerpen in een kring midden op tafel, zodat iedereen er even goed bij kan.
- Leg alle punten op een stapel naast de kring. Dit is de voorraad.
- De speler die het laatst in een kelder is geweest, neemt de vijf dobbelstenen en mag als eerste gooien.

Spelverloop
Gooien en grijpen
De speler met de dobbelstenen gooit ze alle vijf tegelijk. Zodra ze gerold zijn, kijkt iedereen tegelijk hoe vaak elk voorwerp bovenop de dobbelstenen te zien is. Dat aantal bepaalt welke van de drie situaties hieronder geldt en dus welk voorwerp je moet hebben. Ook de speler die gooide, doet gewoon mee met grijpen. Je mag maar één voorwerp pakken.
Situatie 1: één voorwerp komt het vaakst voor
Staat er één voorwerp vaker op de dobbelstenen dan alle andere, dan kijk je naar de kleur van dat voorwerp. Zoek de dobbelsteen in die kleur op en kijk welk voorwerp daarop staat. Dat is het voorwerp dat je moet pakken.
Stel dat de fles drie keer op de dobbelstenen staat. De fles is groen, dus je kijkt naar de groene dobbelsteen. Daar staat de muis op en dus grijp je de muis.
Deze situatie geldt ook als een voorwerp maar twee keer voorkomt, zolang de andere voorwerpen elk één keer te zien zijn.
Situatie 2: twee voorwerpen komen elk twee keer voor
Staan er twee voorwerpen op elk twee dobbelstenen, dan blijft er één dobbelsteen over met een ander voorwerp. Dat voorwerp, dat maar één keer voorkomt, moet je pakken.
Stel dat het boek en het spook elk op twee dobbelstenen staan en de vijfde dobbelsteen de fles toont. Dan grijp je de fles.
Situatie 3: elk voorwerp komt één keer voor
Staan er vijf verschillende voorwerpen op de dobbelstenen, dan zoek je het spook op. Kijk welke kleur de dobbelsteen heeft waarop het spook staat en pak het voorwerp in die kleur.
Stel dat het spook op de blauwe dobbelsteen staat. Het blauwe voorwerp is het boek, dus je grijpt het boek.
Elke worp heeft een antwoord
Met vijf dobbelstenen valt elke worp onder precies één van deze drie situaties. Er ligt dus altijd één juist voorwerp op tafel. Twijfel je, tel dan eerst hoe vaak het meest voorkomende voorwerp te zien is.

Punten krijgen en inleveren
Pak je als eerste het juiste voorwerp, dan neem je een punt uit de voorraad. Daarna ben jij degene die de dobbelstenen gooit.
Grijp je het verkeerde voorwerp of pak je meer dan één voorwerp tegelijk, dan geef je een van je punten aan de speler die het juiste voorwerp te pakken kreeg.
De pot
Het kan gebeuren dat iedereen misgrijpt. Dan krijgt niemand die worp een punt uit de voorraad. De punten die spelers voor hun fout moeten inleveren, leg je apart in het midden van de tafel als pot. De speler die bij een volgende worp als eerste het juiste voorwerp pakt, krijgt naast het punt uit de voorraad ook alle punten uit de pot.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra de voorraad leeg is. Iedereen telt zijn punten en de speler met de meeste punten wint.