Dominion: Intrige – Spelregels en Speluitleg

Dominion: Intrige

Koop Spel

Dominion: Intrige – Spelregels en Speluitleg

Dominion: Intrige – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Dominion: Intrige speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games, die de Nederlandse tweede editie uitgeeft. Intrige is de eerste uitbreiding voor Dominion van ontwerper Donald X. Vaccarino en voegt 26 nieuwe koninkrijkkaarten toe. Je hebt het basisspel Dominion nodig om deze uitbreiding te spelen. Daarom beschrijft deze pagina alleen wat Intrige toevoegt of verandert. De basisregels lees je in de spelregels van Dominion.

Doel van het spel

Het doel blijft hetzelfde als in het basisspel. Je bouwt tijdens het spel je deck op en probeert aan het einde de meeste overwinningspunten te hebben. Intrige brengt daar overwinningskaarten bij die ook iets doen tijdens het spel, zodat punten verzamelen en je deck sterker maken vaker samengaan. Ook laten veel kaarten je kiezen uit verschillende opties.

Voorbereiding

  1. Neem uit het basisspel de geldkaarten, de overwinningskaarten, de Vloeken en de mat voor vernietigde kaarten. Die heb je altijd nodig, want Intrige bevat ze zelf niet.
  2. Bouw de voorraad op zoals in het basisspel, met de stapels Koper, Zilver, Goud, Landgoed, Hertogdom, Provincie en Vloek.
  3. Kies 10 verschillende koninkrijkkaarten. Je kunt alleen kaarten uit Intrige gebruiken, maar je mag ze ook mengen met het basisspel of andere uitbreidingen. Wil je willekeurig kiezen, schud dan de locatiekaarten van alle sets die je gebruikt door elkaar en trek er 10. Je kunt ook een van de aanbevolen combinaties verderop kiezen.
  4. Leg van elke gekozen actiekaart de stapel van 10 exemplaren open op tafel.
  5. Voor overwinningskaarten geldt een aangepast aantal. Elke stapel overwinningskaarten bevat 8 exemplaren bij 2 spelers en 12 bij 3 tot 6 spelers. Dat geldt ook voor Hertog, Harem, Molen en Adel uit deze uitbreiding, want die horen allemaal (ook) bij de soort Overwinning.
  6. De rest van de voorbereiding verloopt zoals in het basisspel. Iedere speler begint met 7 Koper en 3 Landgoederen en trekt een hand van 5 kaarten.

Nieuwe regels

Kaarten met meerdere opties

Een aantal kaarten in Intrige laat je kiezen uit verschillende opties, zoals de Lakei, de Pion en de Dienaar. Je mag elke optie kiezen, ook als je die niet volledig kunt uitvoeren. Heb je eenmaal gekozen, dan voer je die optie zo goed mogelijk uit.

Speel je bijvoorbeeld een Lakei terwijl je nog maar 1 kaart in je hand hebt, dan mag je toch de optie kiezen om 2 kaarten te vernietigen. Je vernietigt dan die ene kaart. Kies je een optie die je munten oplevert, dan helpt het om de kaart een stukje omhoog te schuiven. Zo zie je in je aanschaffase nog dat je die munten hebt.

Overwinningskaarten met een tweede soort

Harem, Molen en Adel horen bij twee soorten tegelijk. Harem is Geld en Overwinning, Molen en Adel zijn Actie en Overwinning. Zo’n kaart telt voor alles als beide soorten. Adel speel je dus gewoon in je actiefase en de Voyeur mag hem als actiekaart uit de voorraad vernietigen. Tegelijk neem je Adel als overwinningskaart in je hand bij de Patrouille en levert hij aan het einde van het spel 2 punten op.

Voorbeeld van een beurt

Een voorbeeld laat zien hoe de nieuwe kaarten in elkaar grijpen. Stel dat je een hand hebt met een Mijndorp, een Sloppenwijk, een Folteraar, een Pion en een Koper. Je speelt eerst het Mijndorp, trekt een kaart en krijgt +2 Acties. Je besluit het Mijndorp te houden. Met een van die Acties speel je de Folteraar en trek je 3 kaarten, terwijl je tegenspeler kiest om een Vloek in zijn hand te nemen. Daarna speel je de Sloppenwijk voor +2 Acties. Omdat je nog een actiekaart in je hand hebt, mag je geen extra kaarten trekken. Met de Pion kies je +1 Kaart en +1 munt. Zo speel je door tot je Acties op zijn.

Heb je in die beurt ook 2 Bruggen gespeeld, dan kosten alle kaarten in je aanschaffase 2 munten minder. Met 9 munten en 3 aankopen kun je dan bijvoorbeeld 2 Folteraars van 3 munten en een Mijndorp van 2 munten kopen, waarna je nog 1 munt overhoudt.

Alle koninkrijkkaarten

Intrige bevat 26 verschillende koninkrijkkaarten. Hieronder vind je ze allemaal, geordend op prijs.

Kaarten van 2 munten

  • Binnenplaats. +3 Kaarten. Daarna leg je een kaart uit je hand bovenop je trekstapel. Dat hoeft niet een van de kaarten te zijn die je net trok.
  • Pion. Je kiest twee verschillende opties uit +1 Kaart, +1 Actie, +1 Aanschaf en +1 munt. Je kiest eerst allebei je opties en voert ze daarna uit.
  • Voyeur. +1 Actie. Daarna kies je een van twee opties. Je vernietigt een actiekaart uit de voorraad of je pakt een actiekaart van de stapel vernietigde kaarten en legt die op je aflegstapel. De kaart moet een actiekaart zijn, maar mag ook bij een andere soort horen. Je kunt dus Adel uit de voorraad vernietigen en later weer van de stapel vernietigde kaarten pakken.

Kaarten van 3 munten

  • Lakei. Je kiest een van drie opties. Je trekt 2 kaarten, je krijgt +2 munten of je vernietigt 2 kaarten uit je hand. Kies je voor vernietigen en heb je 2 kaarten of meer in je hand, dan moet je er ook echt 2 vernietigen. Heb je er maar 1, dan vernietig je die ene.
  • Maskerade. +2 Kaarten. Daarna kiest iedere speler tegelijk een kaart uit zijn hand en legt die gedekt neer tussen zichzelf en zijn linkerbuurman. Pas als iedereen een kaart heeft neergelegd, neemt iedere speler de kaart van zijn rechterbuurman in zijn hand. Spelers zonder handkaarten slaan deze stap over en geven of krijgen niets. Tot slot mag jij als enige een kaart uit je hand vernietigen. De Maskerade is geen aanval, dus je kunt er niet op reageren met een Slotgracht of Diplomaat. Doorgegeven kaarten tellen niet als gepakt, wat bij sommige andere uitbreidingen uitmaakt.
  • Oplichter (Actie en Aanval). +2 munten. Iedere andere speler vernietigt de bovenste kaart van zijn trekstapel. Jij kiest daarna voor elke speler een kaart uit de voorraad die precies evenveel kost als de vernietigde kaart. Die speler pakt die kaart en legt hem op zijn aflegstapel. Vernietigt iemand een Koper, dan mag je hem een Vloek geven omdat beide 0 munten kosten. Je mag ook een nieuw exemplaar van dezelfde kaart kiezen. Ligt er in de voorraad geen kaart met die prijs, dan krijgt die speler niets. Raken stapels bijna op, dan werk je met de klok mee en begin je bij je linkerbuurman.
  • Sloppenwijk. +2 Acties. Daarna toon je je hele hand. Zit er geen enkele actiekaart in, dan trek je 2 kaarten. Ook kaarten die naast Actie bij een andere soort horen, zoals Adel of Molen, tellen als actiekaart.
  • Wensput. +1 Kaart en +1 Actie. Daarna noem je de naam van een kaart, bijvoorbeeld Koper. Een soort zoals Geld noemen mag niet. Je toont de bovenste kaart van je trekstapel. Heb je die kaart goed genoemd, dan neem je hem in je hand. Anders leg je hem gedekt terug op je trekstapel.

Kaarten van 4 munten

  • Baron. +1 Aanschaf. Je mag een Landgoed uit je hand afleggen en krijgt dan +4 munten. Leg je geen Landgoed af, dan moet je een Landgoed uit de voorraad pakken, zolang er nog een ligt.
  • Brug. +1 Aanschaf en +1 munt. De rest van deze beurt kosten alle kaarten 1 munt minder, waar ze ook liggen. Een kaart kost nooit minder dan 0 munten. Na een Brug koop je een Goud dus voor 5 munten. De korting telt op. Met 2 Bruggen of met een Troonzaal op een Brug kost elke kaart 2 munten minder. Ook kaarten die naar prijzen kijken veranderen mee. Zo kun je met een Opwaardering van een Koper een Landgoed maken, omdat Koper 0 munten blijft kosten en het Landgoed nu 1 munt kost.
  • Diplomaat (Actie en Reactie). Speel je de kaart in je eigen beurt, dan trek je 2 kaarten. Heb je daarna 5 kaarten of minder in je hand, dan krijg je +2 Acties. Speelt een andere speler een aanvalskaart terwijl jij minstens 5 kaarten in je hand hebt, dan mag je de Diplomaat tonen voordat de aanval effect heeft. Je trekt dan 2 kaarten en legt er 3 af. De Diplomaat mag een van die 3 zijn. Heb je daarna nog steeds 5 kaarten of meer, dan mag je hem opnieuw tonen. Reacties toon je een voor een, dus 2 Diplomaten tegelijk tonen mag niet. Een Slotgracht mag je voor of na de Diplomaat tonen, ook als je die Slotgracht pas via de Diplomaat in je hand kreeg.
  • Geheime doorgang. +2 Kaarten en +1 Actie. Daarna stop je een kaart uit je hand ergens in je trekstapel. Dat mag bovenop, onderaan of op een plek daartussen zijn. Je mag die plek precies uittellen. Is je trekstapel leeg, dan wordt die kaart de enige kaart in je trekstapel.
  • IJzergieterij. Je pakt een kaart uit de voorraad die hooguit 4 munten kost en legt die op je aflegstapel. Afhankelijk van de soort van die kaart krijg je een bonus. Een actiekaart levert +1 Actie op, een geldkaart +1 munt en een overwinningskaart +1 Kaart. Hoort de kaart bij twee soorten, dan krijg je beide bonussen. Pak je een Molen, dan krijg je dus +1 Actie en trek je een kaart.
  • Mijndorp. +1 Kaart en +2 Acties. Daarna beslis je meteen of je het Mijndorp vernietigt. Doe je dat, dan krijg je +2 munten. Later in je beurt mag je het niet meer vernietigen. Speel je een Troonzaal op een Mijndorp, dan kun je het maar één keer vernietigen en krijg je die +2 munten dus maar één keer.
  • Molen (Actie en Overwinning). +1 Kaart en +1 Actie. Je mag 2 kaarten uit je hand afleggen en krijgt dan +2 munten. Je mag daarvoor kiezen als je maar 1 kaart hebt, maar je krijgt de munten alleen als je echt 2 kaarten aflegt. Aan het einde van het spel is de Molen 1 punt waard. Gebruik er 8 bij 2 spelers en 12 bij 3 of meer spelers.
  • Samenzweerder. +2 munten. Heb je deze beurt al 3 Acties of meer gespeeld, deze meegeteld, dan krijg je ook +1 Kaart en +1 Actie. Je telt het aantal keer dat je een actiekaart speelde en niet het aantal actiekaarten in je speelgebied. Begin je je beurt met een Troonzaal op een Samenzweerder, dan levert de eerste keer alleen +2 munten op. De tweede keer is je derde gespeelde Actie, dus dan krijg je +2 munten, +1 Kaart en +1 Actie.

Kaarten van 5 munten

  • Dienaar (Actie en Aanval). +1 Actie. Daarna kies je een van twee opties. Je krijgt +2 munten of je legt je hele hand af en trekt 4 kaarten. Kies je dat laatste, dan legt ook iedere andere speler met minstens 5 kaarten in zijn hand die hand af en trekt 4 nieuwe kaarten. Spelers die willen reageren met een Slotgracht of Diplomaat, doen dat voordat jij je keuze maakt. Wie een Slotgracht toont, hoeft niets af te leggen maar trekt ook geen nieuwe kaarten.
  • Folteraar (Actie en Aanval). +3 Kaarten. Iedere andere speler kiest daarna, met de klok mee vanaf je linkerbuurman, een van twee opties. Hij legt 2 kaarten af of hij pakt een Vloek en neemt die in zijn hand in plaats van op zijn aflegstapel. Een speler mag de Vloek kiezen als de stapel leeg is en krijgt dan niets. Hij mag ook voor afleggen kiezen met minder dan 2 kaarten in zijn hand. Met 1 kaart legt hij alleen die af.
  • Handelspost. Je vernietigt 2 kaarten uit je hand. Doe je dat, dan pak je een Zilver en neem je die in je hand. Heb je maar 1 kaart, dan vernietig je die en gebeurt er verder niets.
  • Hertog (Overwinning). Deze kaart doet niets tijdens het spel. Aan het einde levert elke Hertog 1 punt op voor elk Hertogdom in je deck. Met 5 Hertogdommen is elke Hertog dus 5 punten waard. Gebruik er 8 bij 2 spelers en 12 bij 3 of meer spelers.
  • Makelaar. Je toont een kaart uit je hand en telt bij hoeveel soorten die hoort. De soorten staan onderaan de kaart, zoals Actie, Aanval, Geld, Overwinning, Reactie en Vloek. Per soort kies je een andere optie uit +1 Actie, +1 Aanschaf, +3 munten en een Goud pakken. Toon je een Koper, dan kies je dus 1 optie. Toon je een Molen, dan kies je er 2, bijvoorbeeld +1 Actie en +3 munten. Een Goud dat je zo pakt, leg je op je aflegstapel.
  • Opwaardering. +1 Kaart en +1 Actie. Daarna moet je een kaart uit je hand vernietigen en pak je een kaart die precies 1 munt meer kost. Die kaart leg je op je aflegstapel. Ligt er in de voorraad geen kaart met die prijs, dan krijg je niets. Vernietig je een Koper terwijl geen enkele kaart 1 munt kost, dan pak je dus niets.
  • Patrouille. +3 Kaarten. Daarna toon je de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Alle overwinningskaarten en Vloeken daartussen neem je in je hand. De rest leg je in een volgorde naar keuze terug op je trekstapel.
  • Vervanging (Actie en Aanval). Je vernietigt een kaart uit je hand en pakt een kaart uit de voorraad die hooguit 2 munten meer kost. Die kaart leg je op je aflegstapel, maar is het een actiekaart of een geldkaart, dan leg je hem bovenop je trekstapel. Is de gepakte kaart een overwinningskaart, dan pakt iedere andere speler een Vloek. Beide gevolgen kunnen tegelijk gelden. Pak je een Harem, Molen of Adel, dan gaat die kaart bovenop je trekstapel en pakken de andere spelers allemaal een Vloek.

Kaarten van 6 munten

  • Adel (Actie en Overwinning). Je kiest een van twee opties, +3 Kaarten of +2 Acties. Aan het einde van het spel is Adel 2 punten waard. Gebruik er 8 bij 2 spelers en 12 bij 3 of meer spelers.
  • Harem (Geld en Overwinning). Je speelt de Harem in je aanschaffase net als elke andere geldkaart en krijgt dan 2 munten. Aan het einde van het spel is de Harem 2 punten waard. Gebruik er 8 bij 2 spelers en 12 bij 3 of meer spelers.

Aanbevolen combinaties

Je kunt elke combinatie van 10 koninkrijkkaarten gebruiken. De spelregels stellen deze sets voor omdat de kaarten erin goed op elkaar inwerken.

Met alleen Intrige speel je met deze sets.

  • Overwinningsdans. Baron, Makelaar, Hertog, Harem, IJzergieterij, Maskerade, Molen, Adel, Patrouille en Vervanging.
  • Geheime plannen. Samenzweerder, IJzergieterij, Voyeur, Pion, Mijndorp, Geheime doorgang, Lakei, Oplichter, Folteraar en Handelspost.
  • Beste wensen. Baron, Samenzweerder, Binnenplaats, Diplomaat, Hertog, Geheime doorgang, Sloppenwijk, Folteraar, Opwaardering en Wensput.

Combineer je Intrige met het basisspel, dan zijn dit de voorgestelde sets. De eerste vijf kaarten komen telkens uit Intrige, de laatste vijf uit het basisspel.

  • Onderdanen. Makelaar, Diplomaat, Dienaar, Adel en Pion met Kelder, Festival, Bibliotheek, Cipier en Vazal.
  • Handwerkgekte. Brug, Molen, Mijndorp, Patrouille en Sloppenwijk met Ambachtsman, Raadszaal, Markt, Militie en Werkplaats.
  • Deconstructie. Diplomaat, Harem, Voyeur, Vervanging en Oplichter met Bandiet, Mijn, Verbouwing, Troonzaal en Dorp.

Het spelregelboek bevat daarnaast combinaties met Hijs de Zeilen!, De Alchemisten, Welvaart, Overvloed, De Gilden, Het Achterland, De Donkere Middeleeuwen, Avonturen en Keizerrijken.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt op dezelfde manier als in het basisspel. Dat gebeurt aan het einde van de beurt waarin de Provincies op zijn of waarin een derde stapel in de voorraad leeg raakt. Bij 5 of 6 spelers is dat een vierde stapel. Ook lege stapels van de nieuwe overwinningskaarten tellen mee.

Bij de puntentelling komen er vier kaarten bij.

  • Molen levert 1 punt op.
  • Harem levert 2 punten op.
  • Adel levert 2 punten op.
  • Hertog levert 1 punt op per Hertogdom in je deck.

De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler die de minste beurten heeft gehad. Is dat ook gelijk, dan delen die spelers de overwinning.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!