Duel of Meloch – Spelregels en Speluitleg

Duel of Meloch

Koop Spel
8

Erg goed

8.2

Gebruikers Gemiddelde

Duel of Meloch – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Duel of Meloch speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Stonemaier Games. Duel of Meloch is een zelfstandig spel voor twee spelers van Jamey Stegmaier, waarin de ene speler Scythe speelt en de andere Expeditions. Je hebt geen ander spel nodig om te spelen, maar elke speler moet de regels van zijn eigen kant kennen. De volledige spelregels van Scythe en Expeditions zitten niet in de doos en zijn te downloaden via de site van Stonemaier Games. Deze pagina beschrijft alleen wat in Duel of Meloch anders werkt.

Doel van het spel

Je bent de eerste speler die vier sterren op de Triumph Track plaatst. Op elk vak van die balk past maar één ster, dus een doel dat jij claimt is voor je tegenstander niet meer beschikbaar. Er is geen puntentelling aan het einde. Zodra je vierde ster ligt, win je meteen.

Voorbereiding

Gedeeld materiaal

  1. Leg de speelmat met een van beide kanten boven op tafel. Het spoor voor populariteit en kracht wijst naar de Scythe-speler.
  2. Leg grondstoffen, munten en arbeiders als algemene voorraad naast het bord. Extra munten en grondstoffen uit Scythe of Expeditions mag je erbij nemen.
  3. Schud de 9 kaartfiches en leg er gedekt 1 op elk van de 6 locaties waar het symbool het locatienummer overlapt. De overige 3 leg je gedekt opzij.
  4. Schud de 12 corruptiefiches en stapel er 2 open op elk van de 6 locaties met een gestippeld vak.
  5. Leg de Triumph Track met een van beide kanten boven naast het bord, met de juiste rand naar de Scythe-speler.
  6. Schud de 60 gevechtskaarten tot een gedekte stapel. De oorspronkelijke gevechtskaarten uit Scythe gebruik je niet.
  7. Schud de Factory-kaarten en leg er 2 gedekt naast het bord. De rest gaat terug in de doos. Factory-kaarten uit Scythe mag je toevoegen.
  8. Schud de ontmoetingskaarten tot een gedekte stapel. Ook hier mag je kaarten uit Scythe toevoegen. Trek je een ontmoeting die in een duel geen zin heeft, dan leg je die af en trek je een nieuwe.
  9. Schud de ontdekkingskaarten, leg op elk meer 1 kaart open en leg de rest als gedekte stapel naast het bord. Voeg je ontdekkingskaarten uit Expeditions toe, dan leg je elke opdracht voor de locaties 11 tot en met 20 af zodra je die trekt en trek je een nieuwe.
  10. Schud de Meloch-kaarten tot een gedekte stapel. Draai er 1 om en leg die in een willekeurige richting tussen de spelers. Niemand krijgt hier nog iets voor.

De luchtschepen uit Scythe en de corrupte mech uit Expeditions zijn niet ontworpen voor dit spel. Die blijven in hun eigen doos.

De Scythe-speler

  1. Ga aan de kant van het bord zitten waar het spoor voor populariteit en kracht naar je toe wijst.
  2. Kies een factiebord en een spelersbord. Dat mag Constantinopel uit deze doos zijn of elke combinatie uit Scythe.
  3. Neem de bijbehorende houten onderdelen, inclusief alle 6 sterren, de miniaturen en een Power Dial.
  4. Zet je personage op de thuisbasis van je factie en 1 arbeider op elk van de twee locaties die over land aan je thuisbasis grenzen.
  5. Leg je 4 mechs op je factiebord en zet kracht, populariteit, munten en gevechtskaarten op het startniveau dat je borden aangeven.
  6. Leg technologieblokjes, gebouwen, rekruten en de overige arbeiders op de vakken van je spelersbord. Doelkaarten gebruik je niet.

De Expeditions-speler

  1. Ga aan de andere kant van het bord zitten.
  2. Kies een mech met bijbehorend mechbord en mechkaart, een personage met metgezel en een Power Dial. De nieuwe set uit deze doos is Voyager met Nikte en Nohoch.
  3. Neem de startgrondstoffen die op je mechkaart staan. Speel je met een mech uit Expeditions zonder bijbehorende kaart, dan begin je met 3 list, 3 kracht en 1 heldenarbeider.
  4. Neem je personage en metgezel in je hand en zet je actiefiche op Refresh.
  5. Jij begint het spel.

Hetzelfde personage mag in beide kampen tegelijk meedoen. Volgens het verhaal heeft Meloch ze door tijd en ruimte getrokken, zodat ze zichzelf als tegenstander tegenkomen.

Spelverloop

Je beurt

De spelers wisselen elkaar beurt om beurt af. In je beurt speel je volgens de regels van je eigen spel. De Scythe-speler verplaatst zijn actiefiche naar een ander vak op het spelersbord en voert daar de bovenste actie, de onderste actie, allebei of geen van beide uit. De Expeditions-speler voert afhankelijk van de stand van het actiefiche twee of drie acties uit uit Move, Play en Gather, of kiest Refresh om kaarten en arbeiders terug te nemen.

Sterren plaatsen

De Triumph Track heeft acht vakken. Elk vak toont aan de Scythe-kant een andere eis dan aan de Expeditions-kant. De Scythe-speler plaatst een ster meteen op een leeg vak zodra hij aan de eis voldoet. De Expeditions-speler moet aan de eis voldoen en daarna een Boast-beloning krijgen om de ster te mogen plaatsen. Alleen een ster voor een gewonnen gevecht plaats je als Expeditions-speler meteen, zonder Boast.

Meloch-kaarten

Plaatst je tegenstander zijn eerste, tweede of derde ster, dan trek je een Meloch-kaart. Je draait de kaart in een van beide richtingen en legt hem zo neer dat hij de helft van de vorige Meloch-kaart bedekt. Je krijgt alle beloningen die naar jou wijzen, ook op eerdere kaarten die nog zichtbaar zijn. Je tegenstander krijgt niets. Krijgt de Scythe-speler zo een arbeider, dan zet hij die op een gebied dat hij controleert of op zijn thuisbasis, als er nog een arbeider op zijn spelersbord ligt.

Samen op een locatie

Eenheden van beide spelers mogen op dezelfde locatie staan. Dat leidt niet vanzelf tot een gevecht. Op zo’n gedeelde locatie heeft de Expeditions-speler de controle. De arbeiders van de Scythe-speler kunnen daar niet handelen, produceren, bouwen of mechs inzetten. Grondstoffen op die locatie kan de Scythe-speler niet uitgeven of krijgen.

Voor de Scythe-speler eindigt de beweging van een personage of mech zodra die de locatie van de vijandelijke mech betreedt. Arbeiders mogen niet naar de locatie van de vijandelijke mech. Voor de Expeditions-speler eindigt de beweging van de mech op een locatie met een vijandelijk personage of vijandelijke mech. Staan er alleen vijandelijke arbeiders, dan mag de mech doorlopen en blijven die arbeiders staan.

Speelt er meer tegelijk, dan geldt deze volgorde. Eerst komt het gevecht, daarna ontmoetingen of kaartfiches en als laatste de Factory als de Scythe-speler daar staat.

Gevechten

Een gevecht ontstaat op twee manieren. De Expeditions-speler krijgt de Vanquish-beloning op een locatie met een Scythe-personage of Scythe-mech en kiest ervoor om die eenheid aan te vallen in plaats van de corruptie. Of de Scythe-speler eindigt een bewegingsactie met minstens één personage of mech op de locatie van de Expeditions-mech en kiest ervoor om te vechten. Die eenheid hoeft die beurt zelf niet bewogen te hebben.

Het gevecht verloopt in drie stappen.

  1. Kracht kiezen. Beide spelers stellen in het geheim op hun Power Dial in hoeveel kracht ze inzetten, met een maximum van 7. Je mag daarnaast gedekt een gevechtskaart toevoegen voor je personage en voor elke mech in het gevecht. De Expeditions-speler kan dus hooguit één kaart toevoegen.
  2. Onthullen. Beide spelers tonen hun Power Dial en kaarten. De aanvaller past eerst de effecten toe en telt de waarden op, daarna doet de verdediger hetzelfde.
  3. Afhandelen. Het hoogste totaal wint en bij gelijkspel wint de aanvaller, tenzij een kaart iets anders zegt. Je legt de gespeelde kaarten af en betaalt de kracht op je Power Dial. De winnaar plaatst een ster op een vrij gevechtsvak van de Triumph Track. De verliezer stuurt al zijn eenheden op die locatie terug naar de thuisbasis. Moet de Scythe-speler zich terugtrekken, dan blijven zijn grondstoffen liggen. Heeft de verliezer minstens 1 kracht uitgegeven via de Power Dial of een gevechtskaart, dan trekt hij 1 gevechtskaart.

Gevechtskaarten

Elke gevechtskaart heeft linksboven een waarde en een effect voor in het gevecht en rechtsboven een symbool. Buiten gevechten mag je in je eigen beurt zoveel gevechtskaarten afleggen als je wilt om de beloning van dat symbool te krijgen. Krijgt de Scythe-speler zo een arbeider, dan zet hij die op een gebied dat hij controleert of op zijn thuisbasis. De stapel bestaat uit acht soorten kaarten.

WaardeNaamAantalEffect in een gevecht
0Munitions Bounty3De kaart is evenveel waard als de kracht op je Power Dial.
1Element of Surprise6Trek een gevechtskaart, tel de waarde daarvan op en leg die kaart af zonder het effect te gebruiken.
2Swarm Tactics9+1 voor elke eenheid op deze locatie, van beide spelers en inclusief arbeiders.
3Ambush12Na het onthullen mag je nog een gevechtskaart met een andere waarde spelen en die met effect optellen.
4Survey the Battlefield12+1 voor elke andere gevechtskaart in dit gevecht, van jou en van je tegenstander.
5Planned Retreat9Je trekt je na het gevecht altijd terug. Win je, dan trekken beide spelers zich terug.
6Last-Ditch Effort6Als aanvaller verlies je bij gelijkspel. Als verdediger is de kaart 5 waard.
7No Guts, No Glory3Je kunt met dit gevecht geen ster verdienen, ook niet als je wint.

Regels voor de Expeditions-speler

  • Er zijn geen locaties om om te draaien. Onontdekte locaties herken je aan een gedekt kaartfiche en daar moet je mech stoppen. Neem je een kaartfiche, door er naartoe te bewegen of via een kaarteffect, dan krijg je eerst de geheime bonus op het fiche. Je mech staat dan al op die locatie. Op nieuw ontdekte locaties komt geen corruptie.
  • Gevechtskaarten zijn een nieuwe Gather-beloning en bonus op kaartfiches. Je legt ze gedekt naast je mechbord, apart van je hand en actieve rij.
  • Een nieuw symbool laat je twee kaarten trekken in elke combinatie van gevechtskaarten en ontdekkingskaarten. Je houdt er één en legt de andere af.
  • Kaarten die een windrichting noemen vergelijken de locatie van je mech met de locatie van het Scythe-personage. Een locatie ligt zuidelijker of noordelijker als een deel ervan lager of hoger ligt dan jouw locatie. Noord is boven, gezien vanaf jouw kant.
  • Bij “peek at the top 2 cards of any deck” kies je de stapel gevechtskaarten of de stapel ontdekkingskaarten en bekijk je alleen de bovenste twee van die ene stapel.
  • Bij “all opponents first decrease each token on tracks by 1” verlaagt de Scythe-speler zijn kracht en populariteit elk met 1, voor zover dat kan.
  • Moet je een kaart trashen, dan kies je een ontdekkingskaart of een gevechtskaart. Moet je een kaart discarden, dan gaat het alleen om ontdekkingskaarten. Je schuift dan een kaart uit je hand naar je actieve rij zonder het effect te gebruiken.
  • Elke opdrachtkaart heeft twee locaties waar je hem kunt oplossen.
  • Je mech mag niet door tunnels en niet op meren, maar wel over rivieren. Factory-symbolen en terreinsymbolen op locaties negeer je.
  • Je begint met een heldenarbeider. Die telt als elke arbeiderskleur en telt mee voor het doel met zes arbeiders. Je kunt geen tweede heldenarbeider krijgen en een heldenarbeider die je trasht krijg je niet terug.

Regels voor de Scythe-speler

  • Je gebruikt geen doelkaarten en geen bonustegels voor gebouwen.
  • Lopende bonussen van rekruten worden niet geactiveerd door acties van de Expeditions-speler.
  • Gather-beloningen en corruptie op locaties negeer je.
  • Een kaartfiche werkt voor jou als ontmoetingsfiche. Pakt je personage er een, dan trek je een ontmoetingskaart en negeer je de bonus op het fiche. Is de stapel ontmoetingskaarten op, dan schud je de aflegstapel opnieuw.
  • Een Move-actie op een Factory-kaart laat één eenheid twee keer bewegen.
  • Op de woestijnkant van het bord liggen rivieren tussen de locaties 9 en 6 en tussen 3 en 1.
  • Sommige nieuwe ontmoetingskaarten verlagen de kracht en list op het mechbord van je tegenstander.

Twee beloningen uit Expeditions gelden nu ook voor jou, via gevechtskaarten, ontmoetingen en de nieuwe factie.

  • Refresh. Je haalt je actiefiche van het huidige vak en zet het op een ander vak van je spelersbord. Krijg je dit voordat je de onderste actie hebt uitgevoerd, dan mag je de onderste actie van het nieuwe vak uitvoeren.
  • Sweep. Je haalt een of meer open ontdekkingskaarten van het bord en vervangt ze door nieuwe kaarten van de stapel. Je hebt er zelf niets aan, maar de Expeditions-speler kan de weggehaalde kaarten niet meer pakken. Is de stapel op, dan schud je de weggehaalde kaarten tot een nieuwe stapel.

Bestaande facties uit Scythe

  • Albion. Vlagfiches helpen alleen nog voor de Rally-vaardigheid, omdat er geen eindtelling voor gebiedscontrole is.
  • Fenris. Invloedfiches beëindigen ook de beweging van de Expeditions-mech. Voor het geldvak op de Triumph Track telt het geld van elke speler steeds minus het aantal ongebruikte invloedfiches in de eigen voorraad.
  • Polania. Je kunt arbeiders van de Expeditions-speler niet laten terugtrekken, dus Camaraderie werkt in dit spel niet.
  • Saxony. Saxony kan alle vier de sterren met gewonnen gevechten verdienen. Die sterren gaan eerst op de vrije gevechtsvakken en daarna op gevechtsvakken die al een ster hebben, van wie dan ook.
  • Togawa. De vallen werken normaal, behalve de val voor populariteit. Die heeft geen effect op de Expeditions-speler.
  • Vesna. Op de junglekant van het bord kies je het best voor Seaworthy of Submerge, zodat je het gebied achter de rivieren kunt bereiken.

De nieuwe helden

Constantinopel (Evren en Acar)

Constantinopel is een nieuwe factie voor Scythe, geleid door admiraal Evren en zijn Anatolische herder Acar.

  • Leverage (factievaardigheid). Eén keer per beurt mag je een ster die je nog niet hebt geplaatst afleggen om 1 grondstof naar keuze te krijgen. Je mag ook 1 grondstof naar keuze betalen om een afgelegde ster terug te nemen. Een gekregen grondstof leg je op een gebied dat je controleert en je mag die meteen gebruiken. Haal je een doel op de Triumph Track terwijl je geen ster meer hebt, dan moet je eerst een ster terugkopen. Je moet op dat moment nog steeds aan de eis voldoen. Een ster voor een gevecht kun je daardoor achteraf niet meer plaatsen.
  • Riverwalk. Je personage en mechs mogen over rivieren naar boerderijen en bossen.
  • Warp. Met één beweging gaat je eenheid naar elk ander gebied met hetzelfde terreintype, zolang daar geen eenheid van je tegenstander staat.
  • Veer. Na een gevecht mag je je actiefiche naar een ander vak van je spelersbord verplaatsen. Gebeurt dat voordat je de onderste actie hebt uitgevoerd, dan mag je de onderste actie van het nieuwe vak uitvoeren.
  • Speed. Je personage en mechs mogen één gebied extra bewegen. Komt zo’n eenheid in een gebied met een personage, mech of arbeider van je tegenstander, dan stopt de beweging en mag die eenheid deze beurt niet meer bewegen. Een sprong van tunnel naar tunnel telt als één beweging. Mechs met Speed mogen tijdens hun beweging grondstoffen en arbeiders oppakken en neerzetten.

De Move-actie op je spelersbord laat verschillende eenheden bewegen, niet dezelfde eenheid meerdere keren.

Voyager, Nikte en Nohoch

Voor Expeditions krijg je een nieuwe mech, een nieuw personage en een nieuwe metgezel.

  • Voyager (mech). Eén keer per beurt mag je 1 corruptie trashen om Upgrade, Meld of Boast uit te voeren. Dat kan overal, ook op locaties zonder die beloning.
  • Nikte (personage). Je haalt al je andere arbeiders uit je actieve rij terug naar je mechbord, behalve de arbeider op Nikte zelf. In plaats daarvan mag je ook Solve uitvoeren. Doe je dat, dan krijg je de basiswaarde van al je opgeloste opdrachten.
  • Nohoch (metgezel). Je betaalt 1 munt om de bovenste corruptie van je locatie te nemen of je voert Vanquish uit. Verwijdert die Vanquish de laatste corruptie van de locatie, dan mag je de beloning nemen die daaronder vrijkomt.

Speel je een kaart, dan krijg je altijd de basiswaarde in list of kracht linksboven. Je mag er ook een arbeider op zetten om de vaardigheid te gebruiken.

Factory-kaarten

De Scythe-speler krijgt een Factory-kaart de eerste keer dat zijn personage na beweging en gevecht op de Factory staat. Je bekijkt de beschikbare kaarten, kiest er één en gebruikt die voortaan als vijfde vak van je spelersbord. Deze doos bevat drie nieuwe Factory-kaarten.

  • 19. Betaal 2 munten om je personage een ontmoetingskaart te laten trekken. Je kiest meteen één optie, of twee als je met Polania speelt. Je gebruikt geen ontmoetingsfiche, maar de locatie van je personage telt wel voor effecten die van een locatie afhangen.
  • 20. Betaal 1 populariteit om 1 upgrade of 2 gevechtskaarten te krijgen.
  • 21. Betaal 1 ontmoetingsfiche en zet 1 arbeider terug op je spelersbord om 1 mech, 1 gebouw of 1 rekruut te krijgen. Een mech of gebouw zet je op een gebied met een arbeider van jou. Is het Produce-vak van je spelersbord vol, dan kun je deze actie niet gebruiken.

Varianten

Verschil in ervaring

Heeft de ene speler veel meer ervaring dan de andere, dan mag de minder ervaren speler al met twee of drie sterren winnen.

Scythe tegen Scythe

Beide spelers spelen met een factie en spelersbord uit Scythe. Thuisbasis en startspeler bepaal je willekeurig. Beide spelers strijden om dezelfde vakken van de Triumph Track. Zoals in Scythe stopt een personage of mech in een gebied met een vijandelijk personage of vijandelijke mech en begint dan een gevecht. Staan er alleen vijandelijke arbeiders, dan gaan die terug naar hun thuisbasis, verlies je 1 populariteit per teruggestuurde arbeider en stopt je beweging. Sweep heeft in deze variant geen effect.

Expeditions tegen Expeditions

Beide spelers spelen met een mech uit Expeditions en een willekeurige thuisbasis. Je gebruikt alle beschikbare ontdekkingskaarten en legt opdrachten voor de locaties 11 tot en met 20 af zodra die getrokken of omgedraaid worden. Beide spelers strijden om dezelfde vakken van de Triumph Track. Je mech mag alleen op de locatie van de andere mech eindigen als je die beurt een gevecht begint met Vanquish. In alle andere gevallen mogen mechs geen locatie delen. Het doel met vier kaartfiches is in deze variant lastiger, al leveren sommige ontdekkingskaarten uit Expeditions een kaartfiche op.

Tournament of Meloch

Met het toernooivel organiseer je een toernooi met meerdere combinaties van facties en personages. De eerste ronde is Scythe tegen Expeditions. Daarna spelen de winnaars tegen elkaar, waardoor er ook potjes Scythe tegen Scythe of Expeditions tegen Expeditions kunnen ontstaan.

Gebruik in de originele spellen

Het materiaal uit Duel of Meloch past ook in de originele spellen. Voor Scythe gaat het om de factie, het spelersbord, de ontmoetingskaarten, de Factory-kaarten en de gevechtskaarten. Voor Expeditions gaat het om de mech, het personage, de metgezel en de ontdekkingskaarten. Houd de nieuwe corruptiefiches en arbeiders bij voorkeur apart. Het nieuwe bord is alleen geschikt voor een duel.

Solovariant

Speel je alleen, dan neemt de Automa een van beide kanten over, als Scythian of als Explorer. Je moet zelf de regels van Duel of Meloch kennen en die van de kant die je zelf speelt. De soloregels uit Scythe en Expeditions gebruik je niet.

Je kiest een moeilijkheidsgraad van 1 tot en met 5. Voor je eerste potje is niveau 2 een goed begin. Hoe hoger het niveau, hoe minder kaarten er in de actiestapel van de Automa liggen. Voor vijf vakken van de Triumph Track gebruikt de Automa een eigen voortgangsspoor. In de beurt van de Automa trek je een actiekaart. Is dat een fasekaart, dan voer je die uit. Anders trek je een ondersteuningskaart en voer je per rij de meest linkse actie uit die mogelijk is. Kaarten die de Automa iets zouden opleveren, geven haar in plaats daarvan 1 kracht per beloning.

Ken je de soloregels eenmaal, dan maakt de Threat-variant het moeilijker. De Automa ontwijkt dan gevechten die ze waarschijnlijk verliest en zoekt ze op als ze sterker is dan jij.

Einde van het spel

Het spel eindigt meteen zodra een speler zijn vierde ster op de Triumph Track plaatst. Die speler wint. Er is geen eindtelling.

Op kant B van de Triumph Track kan in een zeldzaam geval een patstelling ontstaan. Dat gebeurt als beide spelers drie sterren hebben, alleen nog gevechtssterren beschikbaar zijn en een speler al zijn gevechtseenheden minstens twee beurten op zijn thuisbasis houdt. In dat geval mogen spelers voor de rest van het spel eenheden op een thuisbasis aanvallen, alsof die thuisbasis een gewone locatie is.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!