Hieronder lees je hoe je Agent Avenue: Eenheid M speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van Nerdlab Games. Eenheid M is een uitbreiding voor het kaartspel Agent Avenue van Christian en Laura Kudahl. Je hebt het basisspel nodig om de uitbreiding te kunnen spelen. Deze pagina beschrijft alleen wat er verandert ten opzichte van het basisspel.
Doel van het spel
Het doel blijft hetzelfde als in het basisspel. Je probeert de spion van je tegenspeler te vangen of op een andere manier te winnen voordat hij dat doet. De uitbreiding voegt een nieuwe soort informant toe, de Eenheid M. Met die informanten zet je een figuur bij je thuisbasis neer. Eindigt de spion van je tegenspeler precies op het vakje van jouw figuur, dan win je het spel.
Spelmateriaal
- 6 nieuwe informantkaarten (Eenheid M)
- 2 Eenheid M-figuren
- 15 nieuwe actiekaarten (alleen voor gevorderden)
Voorbereiding
Bereid het basisspel voor zoals in de spelregels van Agent Avenue staat. Voer daarna de volgende stappen uit.
- Iedere speler neemt de Eenheid M-figuur in zijn eigen kleur en zet die naast het spelbord voor zich neer. De figuren komen pas tijdens het spel op het bord.
- Schud de 6 Eenheid M-kaarten door de andere informantkaarten voordat je de kaarten uitdeelt.

Spelverloop
Je speelt je beurten zoals in het basisspel, met een speelfase, een inhuurfase en een controlefase. De veranderingen zitten in de inhuurfase en de controlefase.
De Eenheid M-kaarten
Op een Eenheid M-kaart staan geen getallen. Huur je zo’n kaart in, dan blijft je spion staan. In plaats daarvan doe je iets met je Eenheid M-figuur. Net als bij de andere informanten kijk je naar het aantal Eenheid M-kaarten dat je in totaal voor je hebt liggen, de nieuwe meegerekend.
- Eerste Eenheid M-kaart (huissymbool): zet je Eenheid M-figuur op je eigen thuisbasis. Dat is het startvakje in jouw kleur met het huissymbool.
- Tweede Eenheid M-kaart (symbool met een 1): verschuif je figuur maximaal 1 vakje vooruit of achteruit. Je mag hem ook laten staan.
- Derde en volgende Eenheid M-kaart (symbool met een 2): verschuif je figuur maximaal 2 vakjes vooruit of achteruit. Je mag hem ook laten staan.
Wanneer verplaats je je figuur?
Je beslist pas waar je figuur heen gaat als beide ingehuurde kaarten open op tafel liggen. Zo weet je op dat moment al welke informant je tegenspeler heeft ingehuurd.
Moeten beide spelers in dezelfde beurt een keuze maken, bijvoorbeeld omdat ze allebei een Eenheid M-kaart inhuren, dan maakt de speler die aan de beurt is zijn keuze als eerste.
Fase 3: controle
Aan het einde van elke beurt controleer je naast de voorwaarden uit het basisspel ook de volgende voorwaarde.
- Staat de spion van je tegenspeler op precies hetzelfde vakje als jouw Eenheid M-figuur, dan win je het spel.
Let daarbij op de volgende regels.
- Het moet om exact hetzelfde vakje gaan. Schuift jouw figuur voorbij de spion van je tegenspeler, dan win je niet.
- Je tegenspeler kan jouw Eenheid M-figuur niet vangen.
- Een Eenheid M-figuur blijft de rest van het spel op het spelbord staan. Niemand kan hem eraf halen.
- Voldoen beide spelers tegelijk aan een voorwaarde om te winnen, dan geldt de regel voor een gelijkspel uit het basisspel. De speler die aan de beurt is, wint.

Spel voor gevorderden
Speel je met de actiekaarten, dan veranderen er een paar dingen.
Voorbereiding
- Schud de 15 nieuwe actiekaarten door de actiekaarten van het basisspel en leg het aanbod klaar zoals gewoonlijk.
- Speel je voor het eerst met de uitbreiding, dan raden de spelregels aan om alleen de 15 nieuwe actiekaarten te gebruiken.
Aandachtspunten bij de nieuwe actiekaarten
- Een kaart met een doorlopend effect werkt vanaf het moment dat je hem voor je neerlegt en niet met terugwerkende kracht. Huur je bijvoorbeeld een detective in, kom je daardoor op een actievakje en pak je het vliegverbod, dan geldt dat effect nog niet voor die detective. Die had je immers al ingehuurd.
- Met het vliegverbod mag je tegenspeler zijn spion niet verplaatsen in een beurt waarin jij een detective inhuurt.
- Verwijst een actiekaart naar verplaatsen of juist naar niet verplaatsen, dan gaat het om je spion en niet om je Eenheid M-figuur. Alleen als de kaart dat zelf aangeeft, geldt het effect voor je figuur.
Variant voor teams
Eenheid M kun je ook met drie of vier spelers spelen. Je gebruikt daarvoor de variant voor teams uit het basisspel. Teamgenoten delen al een spion en een speelgebied. Op dezelfde manier delen ze ook één Eenheid M-figuur. Huurt jullie team een Eenheid M-kaart in, dan overleggen jullie samen waar de figuur heen gaat.
Einde van het spel
Het spel eindigt op dezelfde manieren als in het basisspel. Je wint als je de spion van je tegenspeler vangt of drie codekrakers voor je hebt liggen. Je verliest met drie waaghalzen. Is de stapel leeg en kan je tegenspeler geen beurt meer spelen, dan wint de speler wiens spion het dichtst achter de ander staat.
Met Eenheid M komt daar één manier om te winnen bij. Staat de spion van je tegenspeler tijdens de controlefase precies op het vakje van jouw Eenheid M-figuur, dan win je het spel.