Hieronder lees je hoe je Lekker Lava speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Lekker Lava is een kinderspel voor twee tot vier spelers vanaf vijf jaar, ontworpen door Sophia Wagner en oorspronkelijk uitgebracht door Drei Magier. Een potje duurt ongeveer twintig minuten.
Doel van het spel
Elke speler heeft een hongerige draak die voor een van de lavastromen van de vulkaan zit. Door lavafiches de vulkaan in te schuiven, rollen er op andere plekken fiches naar buiten en met wat geluk recht in de bek van jouw draak. Aan het einde van het spel telt de lava in de buik van je draak mee voor je punten. De speler die met die lava het verst vliegt, wint.
Voorbereiding
Eenmalig vóór het eerste spel
- Druk alle onderdelen voorzichtig uit de stanstableaus.
- Zet de vier draken in elkaar volgens de bouwtekening in de spelregels.
- Leg lavafiches in willekeurige kleuren in de openingen van de vulkaan tot er geen lege plek meer over is. Alle overige lavafiches gaan in de buidel.
- Leg het spelbord passend op de vulkaan en leg de lavakrater op de verhoging in het midden.
Vóór elk spel
- Zet de doos met de vulkaan midden op tafel en haal de rest van het materiaal eruit.
- Elke speler kiest een draak en neemt het drakenfiche in dezelfde kleur. Leg je draak en je drakenfiche voor je neer. Het drakenfiche helpt je onthouden met welke draak je speelt en gebruik je aan het einde om je punten te tellen.
- Leg de buidel met lavafiches en de dobbelsteen klaar.

Spelverloop
De speler die als laatste een draak heeft geaaid, begint. Heeft niemand dat gedaan, dan begint de jongste speler. Daarna gaat het spel met de klok mee verder.
Dobbelen en lavafiches trekken
Ben je aan de beurt, dan gooi je de dobbelsteen op de lavakrater. Trek zonder te kijken evenveel lavafiches uit de buidel als het aantal ogen dat je hebt gegooid. Leg die fiches open voor je neer.
Draken plaatsen
Daarna zet je als eerste je draak met open bek direct voor een van de acht openingen van de vulkaan. Met de klok mee zetten de andere spelers hun draak voor een opening waar nog geen draak staat. Kijk daarbij goed naar de randjes van de fiches die in de lavastromen zichtbaar zijn. Zo zie je welke kleur lava er bij welke opening aankomt.
Lavafiches inschuiven
Staan alle draken op hun plek, dan schuif je je getrokken fiches een voor een de vulkaan in. Je mag dat alleen doen bij openingen waar geen draak voor staat. Je mag al je fiches in één opening schuiven of ze over meerdere vrije openingen verdelen.
Begin je een fiche in te schuiven, dan moet je het helemaal naar binnen duwen tot je vinger het spelbord raakt. Het fiche mag dus niet uit de lavastroom blijven steken en je mag het ook niet verder doorduwen.
Blijft een fiche toch haken, dan tik je voorzichtig tegen het fiche dat je wilt inschuiven tot het weer verder gaat.
Lava vangen
Door het inschuiven schuift de lava onder het spelbord op. Op andere plekken vallen daardoor fiches uit de lavastromen naar buiten. Staat er een draak voor die opening, dan valt het fiche in zijn bek en belandt het in zijn buik. Daar blijft het de rest van het spel liggen.
Heb je al je fiches ingeschoven, dan pakt iedere speler zijn draak terug en schudt hem even kort. Zo verdelen de fiches zich over de buik van de draak. Fiches die op tafel zijn gevallen, gaan terug in de buidel. Daarna is de volgende speler aan de beurt.
De lavafiches
Er zijn vier kleuren lavafiches, elk met een eigen waarde.
- Geel (8 stuks) is de lekkerste lava en is 3 punten waard.
- Oranje (10 stuks) is 2 punten waard.
- Rood (56 stuks) is 1 punt waard.
- Grijs (12 stuks) is afgekoelde lava die je draak niet kan verteren. Een grijs fiche levert geen punten op en kost je aan het einde je meest waardevolle fiche.
Op de achterkant van de spelregels staan de kleuren met hun waarde als geheugensteun.
Spelen met twee spelers
Speel je met z’n tweeën, dan gaan de fiches die op tafel vallen niet terug in de buidel. Je haalt ze in plaats daarvan uit het spel.
Einde van het spel en puntentelling
Het spel eindigt direct zodra je het gegooide aantal lavafiches niet meer uit de buidel kunt trekken. Daarna tellen alle spelers hun punten.
Haal eerst alle fiches uit de buik van je draak. Voor elk grijs fiche moet je ook je meest waardevolle fiche afgeven. Je legt het grijze fiche dus samen met je beste fiche opzij.
Met de fiches die overblijven tel je je punten op de rekenhulp op de achterkant van de spelregels. Leg je drakenfiche op het startveld en zet het vooruit voor elk fiche dat je hebt.
- Een rood fiche: 1 veld vooruit
- Een oranje fiche: 2 velden vooruit
- Een geel fiche: 3 velden vooruit
Laat je drakenfiche liggen op het veld waar je eindigt. Daarna telt de volgende speler zijn punten, tot alle drakenfiches op de rekenhulp liggen.
Voorbeeld: je hebt 9 fiches in je draak. Het zijn 1 grijs, 2 geel, 2 oranje en 4 rood. Voor het grijze fiche lever je ook een geel fiche in. Je houdt 1 geel, 2 oranje en 4 rode fiches over. Daarmee zet je je drakenfiche 3 + 4 + 4 = 11 velden vooruit en heb je 11 punten.
De speler van wie het drakenfiche het verst op de rekenhulp ligt, wint. Bij een gelijke stand delen die spelers de overwinning.
Opruimen
Na afloop kun je het spelbord, de vulkaan en de lavafiches die erin liggen gewoon in elkaar gezet in de doos laten. Ook de draken passen in elkaar gezet in de doos. Zo ben je de volgende keer snel klaar om te spelen.