Thessaloniki – Spelregels en Speluitleg

Thessaloniki

Koop Spel
8

Erg goed

7.7

Gebruikers Gemiddelde

Thessaloniki – Spelregels en Speluitleg

Thessaloniki – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Thessaloniki speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Thessaloniki is een strategisch handelsspel voor 1 tot 4 spelers van Daniele Tascini en Federico Pierlorenzi. Je verplaatst werkers langs de priëlen van een Romeinse havenstad, bewerkt waren, vervult contracten en verkoopt je lading aan schepen.

De uitgever biedt de officiële Nederlandse spelregels niet online aan. Daarom leggen we hieronder uit hoe je Thessaloniki speelt. Wil je toch de officiële regels erbij, dan vind je de Engelse versie als PDF onderaan deze pagina.

Doel van het spel

Je speelt een patriciër in het Thessaloniki van de vierde eeuw. Tijdens het spel verdien je overwinningspunten met contracten, verkopen aan schepen en bonussen. Aan het einde volgt een eindtelling waarin je schepen, legacysymbolen, standbeelden, mozaïeken en overgebleven waren en denarii nog punten opleveren. De speler met de meeste overwinningspunten wint.

Voorbereiding

Het speelgebied

  1. Druk voor je eerste spel alle kartonnen onderdelen uit de stansvellen.
  2. Leg het speelbord in het midden van de tafel.
  3. Zet het havenbord in elkaar en leg het naast het speelbord. Leg het bijbord er ook bij.
  4. Maak de contractenstapel.
    • Schud het festivalcontract met 3 categorie II-contracten en leg die gedekt op het contractenveld van het speelbord.
    • Schud categorie II-contracten en leg er gedekt 8 (2 spelers), 13 (3 spelers) of 18 (4 spelers) bovenop.
    • Schud categorie I-contracten en leg er gedekt 11 (2 spelers), 16 (3 spelers) of 21 (4 spelers) bovenop.
    • Doe de overige categorie I-contracten terug in de doos. Schud de overige categorie II-contracten en leg ze als aparte gedekte stapel naast het speelbord.
  5. Leg op elk veld van het contractenaanbod een open contract van de contractenstapel.
  6. Maak de schepenstapel.
    • Speel je met 2 spelers, doe dan de schiptegels met 3+ terug in de doos.
    • Schud de festivalschiptegel met 3 schiptegels en leg die als gedekte stapel naast het havenbord.
    • Schud schiptegels en leg er gedekt 10 (2 spelers), 15 (3 spelers) of 18 (4 spelers) bovenop.
    • Leg de overige schiptegels naast het speelbord.
  7. Trek de bovenste 3 schepen en leg ze open op de eerste 3 plaatsen naast de schepenstapel. Dit is het schepenaanbod.
  8. Sorteer de vraagtegels op stadssymbool. Schud elke stad apart en leg de stapels met de inactieve kant naar boven op het bijbord.
  9. Trek van elke stad de bovenste vraagtegel en schud die vier tegels. Leg er 4 (2 spelers), 3 (3 spelers) of 2 (4 spelers) met de actieve kant naar boven in het vraaggebied onder het bijbord. Leg de rest terug op hun eigen stapel.
  10. Leg alle waren en denarii als algemene voorraad op de velden van het bijbord.
  11. Leg 5 (2 spelers), 7 (3 spelers) of 9 (4 spelers) denarii in het gebied boven het pijlvak van het speelbord. Dat is het vak tussen de priëlen zonder werkersvelden.
  12. Leg de festivalherinneringstegel voor de denarii bij die denarii en de festivalherinneringstegel voor de vraagtegels bij de vraagtegels.
  13. Leg de +OP-fiches naast het bijbord.

De spelers

  1. Iedere speler kiest een kleur en neemt alle speelstukken in die kleur.
  2. De speler die het laatst een haven heeft bezocht, wordt startspeler en krijgt het startspelersfiche.
  3. Schud de overzichtskaarten en trek er één. De startspeler zet zijn werkers op de velden met een 1, de tweede speler met de klok mee op de velden met een 2, enzovoort. Zet daarna de zouthandelaar op zijn veld. Doen er minder dan 4 spelers mee, zet dan ook de werkers van de ongebruikte kleuren neer alsof er een derde en vierde speler meedoen.
  4. Zet je scoresteen op 0 van het scorespoor.
  5. Zet je wagensteen op het startveld van het wagenspoor.
  6. Neem een spelerstableau en leg het voor je neer.
  7. Zet een standbeeld op een van de velden boven het meest rechtse contractveld.
  8. Leg een mozaïek op de meest linkse opslagruimte van je spelerstableau.
  9. Leg je overige mozaïeken en standbeelden naast het bijbord, bij de waren van jouw kleur.
  10. Schud de families en leg er zoveel open als er spelers zijn plus 1. Te beginnen bij de laatste speler kiest iedereen tegen de klok in een familie.
    • Leg de waren van je familie in de opslagruimten van je spelerstableau.
    • Geeft je familie mozaïeken of standbeelden, leg die dan in je persoonlijke voorraad op je spelerstableau.
    • Trek het aangegeven aantal contracten van de contractenstapel en neem ze in je hand.
    • Draai de familie om en leg hem naast je spelerstableau. De achterkant toont de vaardigheid van je familie.
  11. Neem een set overzichtskaarten.

Spelverloop

Thessaloniki duurt een wisselend aantal ronden. In elke ronde doet iedere speler één beurt, te beginnen bij de startspeler en daarna met de klok mee. De beurtvolgorde verandert nooit.

In je beurt doe je deze vier stappen in deze volgorde.

  1. Verplaatsen
  2. Waren krijgen
  3. Het prieel afhandelen
  4. De zonsondergang afhandelen

Gouden regels

  • Spreekt een kaart de spelregels tegen, dan geldt wat er op de kaart staat.
  • Je mag altijd afzien van een positief effect, hoe je het ook krijgt. De enige uitzondering is het zonsondergangseffect, dat je altijd moet uitvoeren.

Krijgen, besteden en plaatsen

Zwarte cijfers en symbolen met een zwart kader betekenen dat je iets krijgt. Rode cijfers en symbolen met een rood kader betekenen dat je iets moet besteden. Besteed je waren of denarii, dan gaan die van je spelerstableau terug naar de algemene voorraad. Krijg je waren, denarii, mozaïeken of standbeelden, dan neem je die uit de algemene voorraad en leg je ze op je spelerstableau.

Elke spelerskleur hoort bij één soort waar, die “jouw waar” heet. Grijze symbolen verwijzen altijd naar jouw eigen onderdelen.

Waren en denarii zijn onbeperkt. Raken ze op, gebruik dan iets anders als vervanging. Alle andere onderdelen zijn beperkt. Is iets op, dan kun je het niet meer krijgen.

Stap 1: Verplaatsen

Het speelbord heeft zeven priëlen waar je werkers zaken doen. Je verplaatst één van je werkers met de klok mee 1 of 2 priëlen verder. Betaal je 1 denarius, dan mag je de werker 3 priëlen verplaatsen.

  • Je patriciër verplaatsen is gratis.
  • Een handelaar verplaatsen kost altijd 1 denarius.
  • Het pijlvak heeft geen werkersvelden en telt niet mee als stap.
  • Komt je patriciër langs het pijlvak, tijdens een verplaatsing of doordat hij wordt geduwd, dan neem je direct 1 denarius uit het gebied boven het pijlvak. Liggen daar geen denarii meer, neem er dan een uit de algemene voorraad.

Je zet de verplaatste werker op het meest rechtse lege veld van het prieel. Zijn er geen lege velden, dan duw je de werker op het meest rechtse veld door naar het eerstvolgende prieel met de klok mee dat nog minstens één vrij veld heeft. Schuif daarna de andere werkers naar rechts, zodat het meest linkse veld vrijkomt voor jouw werker. Wordt een werker geduwd, dan krijgt de eigenaar 1 denarius. Dat geldt ook voor je eigen werkers.

Staan er nog werkers in het prieel dat je net hebt verlaten, schuif die dan naar rechts zodat de meest rechtse velden bezet zijn.

Stap 2: Waren krijgen

Voor elke werker in het prieel waar je naartoe bent gegaan, krijg je 1 onbewerkte waar in de kleur van die werker. Je eigen werker telt mee. De zouthandelaar levert zout op.

Opslagruimten en kantoor

Onbewerkte waren leg je in de onderste vakken van de opslagruimten op je spelerstableau. Elke opslagruimte mag maar één kleur onbewerkte waren bevatten. Het bovenste deel is alleen voor bewerkte waren en mag alle kleuren door elkaar bevatten.

Je mag altijd een bewerkte waar besteden in plaats van een onbewerkte waar van dezelfde kleur. Andersom mag niet.

Zout is een bijzondere waar.

  • Je bewaart zout in het kantoor op je spelerstableau, samen met je denarii. Daardoor raak je het nooit kwijt tijdens de belasting.
  • Je mag zout besteden alsof het een waar van elke andere kleur is, behalve bij verkopen.
  • Bij verkopen mag zout alleen op de zoutvakken van een schip.
  • Zout telt niet mee als je kijkt wie de meerderheid op een schip heeft.

Stap 3: Het prieel afhandelen

Eerst krijg je de mozaïekbonus van elk prieel met een mozaïek van jou waar je werker doorheen kwam of waar hij eindigde. Daarna krijg je de prieelbonus van het prieel waar je werker nu staat. Die staat rechts van de werkersvelden.

Je krijgt zoveel actiepunten als er nog zichtbaar zijn in dat prieel. Werkers dekken actiepunten af, dus hoe voller het prieel, hoe minder actiepunten je overhoudt.

  • Heb je een standbeeld in dat prieel, dan krijg je 1 extra actiepunt.
  • Eenmaal per beurt mag je 1 denarius besteden voor 1 extra actiepunt.

Met elk actiepunt voer je één actie uit van dat prieel of neem je 1 contract uit het contractenaanbod. Een actie kost altijd 1 actiepunt en soms nog iets anders. Zolang je kunt betalen, mag je dezelfde actie meerdere keren doen. Actiepunten die je niet gebruikt, vervallen.

De mozaïekbonussen, de prieelbonus en de acties mag je in een volgorde naar keuze uitvoeren.

Contracten nemen

In elk prieel mag je 1 actiepunt besteden om 1 contract uit het contractenaanbod te nemen. Je mag alleen een contract kiezen uit een deel van het aanbod waar je een standbeeld naast hebt staan. Iedere speler begint met een standbeeld bij het meest rechtse contractveld.

Zonsondergangseffect van het contractenaanbod. Heb je in je beurt contracten genomen, schuif dan aan het einde van je beurt alle contracten naar rechts tot er geen lege velden meer tussen zitten. Vul het aanbod aan met contracten van de stapel. Trek je het festivalcontract, leg het dan weg en trek een nieuw contract. Is de stapel op, maak dan een nieuwe stapel van de overige categorie II-contracten. Zijn die ook op, dan vul je het aanbod niet meer aan.

Contracten vervullen

Om een contract te vervullen, kies je een contract uit je hand en betaal je de waren die erop staan.

  • Directe contracten. Je voert het effect meteen uit en legt de kaart rechts van je spelerstableau. Sommige kaarten tellen hoeveel directe contracten je al hebt vervuld.
  • Permanente contracten. Je legt de kaart rechts van je spelerstableau. Het effect blijft de rest van het spel actief.

Veel contracten hebben een legacysymbool. Die tellen mee bij de eindtelling.

Stap 4: De zonsondergang afhandelen

De meeste priëlen hebben een zonsondergangseffect. Dat voer je als laatste stap van je beurt uit. Het is altijd verplicht, ook als je met je actiepunten alleen contracten hebt genomen.

De zeven priëlen

Officium

Besteed 1 actiepunt voor een van deze acties.

  • Krijg 1 mozaïek. Neem een mozaïek uit de algemene voorraad en leg het op je spelerstableau. Is er geen mozaïek van jouw kleur meer, dan kun je deze actie niet doen.
  • Plaats 1 mozaïek. Besteed 1 van jouw waren om een mozaïek van je spelerstableau op een leeg mozaïekveld te leggen. Sommige velden gebruik je alleen met 3 of 4 spelers.

Prieelbonus. Krijg 2 overwinningspunten.

Zonsondergangseffect. Krijg 3 onbewerkte waren van dezelfde kleur.

Taberna

Besteed 1 actiepunt voor een van deze acties.

  • Krijg 1 standbeeld. Neem een standbeeld uit de algemene voorraad en zet het op je spelerstableau. Is er geen standbeeld van jouw kleur meer, dan kun je deze actie niet doen.
  • Plaats 1 standbeeld. Besteed 1 van jouw waren om een standbeeld van je spelerstableau op een leeg standbeeldveld te zetten. Sommige velden gebruik je alleen met 3 of 4 spelers.

Prieelbonus. Krijg 1 onbewerkte waar.

Officina

Besteed 1 actiepunt voor een van deze acties.

  • Bewerk 1 onbewerkte waar van elke kleur.
  • Bewerk alle onbewerkte waren van 1 kleur.

Een waar bewerken doe je door hem van het onderste deel van je opslagruimte naar het bovenste deel te verplaatsen.

Prieelbonus. Krijg 1 standbeeld, zoals bij de actie in de Taberna.

Zonsondergangseffect. Zet je wagensteen 1 stap vooruit op het wagenspoor, plus 1 stap voor elk mozaïek van jou op de ingang van het bijbord. Voer het effect uit van elk veld waar je op komt.

Forum

Besteed 1 actiepunt voor een van deze acties.

  • Plaats 1 standbeeld. Dit werkt hetzelfde als de actie in de Taberna.
  • Vervul 1 contract met 1 korting. De korting geldt alleen voor de waar naar keuze op het contract. De 2 waren in een vaste kleur betaal je nog wel.

Prieelbonus. Bewerk 1 waar.

Haven

Besteed 1 actiepunt voor deze actie.

  • Verkoop zoveel waren van dezelfde kleur als je wilt. Kies 1 schip in het aanbod en 1 kleur waren, zout meegerekend. Verplaats zoveel waren van die kleur als je wilt van je spelerstableau naar dat schip. Per verkochte waar krijg je de overwinningspunten die boven dat schip op het havenbord staan. Verkoop je jouw waar, dan krijg je hooguit 1 overwinningspunt per waar.

Bij het laden van een schip gelden deze regels.

  • Een waar moet op een leeg vak van dezelfde kleur of op een meerkleurig vak.
  • Je vult eerst alle lege vakken van die kleur voordat je meerkleurige vakken gebruikt.
  • Zout mag alleen op de zoutvakken.
  • Schepen nemen alleen bewerkte waren of zout aan. Het schip op de meest rechtse plaats van de haven is de uitzondering, want dat neemt ook onbewerkte waren aan.

Meeverkopen. Nadat jij je eerste actiepunt hebt besteed, mag elke andere speler in beurtvolgorde ook een keer verkopen volgens dezelfde regels. Het maakt niet uit waaraan jij dat eerste actiepunt hebt besteed.

Vol schip. Vul je het laatste vak van een schip, dan claim je dat schip meteen. Leg het boven je spelerstableau naast de inkeping met hetzelfde stadssymbool en leg alle waren van het schip terug in de algemene voorraad. Je krijgt de beloning die op het schip staat. Zijn er aan het einde van je beurt lege plaatsen in het schepenaanbod, schuif de schepen dan naar rechts en vul het aanbod aan van de stapel.

Prieelbonus. Neem 1 contract uit het aanbod. Daarvoor gelden de gewone regels voor standbeelden.

Zonsondergangseffect. Voer deze twee stappen uit in deze volgorde.

  1. Zeilen. Schuif alle schepen in het aanbod naar rechts, zodat het meest rechtse schip het aanbod verlaat. Bij het allereerste zeileffect van het spel schuiven de schepen wel op, maar verlaat er nog geen schip het aanbod. Het schip dat vertrekt, gaat naar de speler met de meerderheid. Je hebt de meerderheid als er meer waren van jouw kleur op staan dan van elke andere kleur. Zout telt daarbij niet mee. Bij een gelijke stand krijgt de speler die aan de beurt is het schip. Kan niemand het schip claimen, dan gaat het uit het spel. Vul het schepenaanbod daarna aan van de stapel. Is de schepenstapel leeg, maak dan een nieuwe stapel van alle schepen die eerder apart zijn gelegd.
  2. Belasting. Iedere speler legt alle onbewerkte waren af uit elke opslagruimte zonder mozaïek. Je mag je mozaïeken eerst vrij over je opslagruimten verdelen om de waren te beschermen die je wilt houden.

Legatio

Besteed 1 actiepunt voor een van deze acties.

  • Vervul 1 contract en verkoop 1 waar. Je kiest zelf de volgorde. Je mag ook een van beide overslaan en alleen de andere uitvoeren. Voor verkopen gelden de regels van de Haven.
  • Plaats 1 mozaïek. Dit werkt hetzelfde als de actie in het Officium.

Prieelbonus. Krijg 1 zout.

Zonsondergangseffect. Voer het zeileffect uit, zoals bij de Haven. Er volgt geen belasting.

Mercatus

Besteed 1 actiepunt voor een van deze acties.

  • Vervul 1 contract. Dit werkt zoals bij het Forum, maar zonder korting.
  • Bewerk 3 waren naar keuze. De kleuren mag je vrij combineren.

Prieelbonus. Verkoop 1 waar.

Zonsondergangseffect. Ga vooruit op het wagenspoor, zoals bij de Officina.

Mozaïeken plaatsen

Met de actie Plaats 1 mozaïek leg je een mozaïek op een van deze plekken.

  1. Op een prieel. Kom je met een werker door of naar dat prieel, dan krijg je de mozaïekbonus.
  2. Op de ingang van het wagenspoor. Elk mozaïek hier laat je bij de zonsondergang in de Officina en de Mercatus 1 stap extra vooruitgaan.
  3. Op een opslagruimte. Het mozaïek beschermt de onbewerkte waren in die opslagruimte tegen de belasting. Aan het einde van het spel leveren mozaïeken hier ook overwinningspunten op.
  4. Op een actieve vraagtegel. Het mozaïek verhoogt het aantal schepen met dat stadssymbool dat je bij de eindtelling mag laten meetellen. Sommige velden geven ook een legacysymbool.

Standbeelden plaatsen

Met de actie Plaats 1 standbeeld zet je een standbeeld op een van deze plekken.

  1. Op een prieel. Verplaats je een werker naar een prieel met jouw standbeeld, dan krijg je 1 extra actiepunt. Zet je een standbeeld in het prieel waar je werker nu staat, dan levert het die beurt nog geen extra actiepunt op.
  2. Bij het contractenaanbod. Zet je standbeeld op een leeg veld in het meest rechtse deel waar je nog geen standbeeld hebt. Je mag maar 1 standbeeld per deel hebben. Neem je als actie een contract, dan mag je alleen kiezen uit delen met jouw standbeeld. Aan het einde leveren standbeelden hier ook punten op.
  3. Op een actieve vraagtegel. Het standbeeld verhoogt de punten die je bij de eindtelling krijgt voor schepen met dat stadssymbool. Je mag maar 1 standbeeld per actieve vraagtegel hebben.

Het wagenspoor en de vraagtegels

Op het wagenspoor ga je vooruit bij de zonsondergang in de Officina en de Mercatus. Sommige contracten en families laten je ook vooruitgaan. Ga je in één keer meerdere stappen vooruit, dan krijg je na elke stap meteen de beloning van het veld waar je op komt. Die beloningen zijn bijvoorbeeld overwinningspunten, denarii, zout, onbewerkte of bewerkte waren naar keuze, waren verkopen aan een schip of een contract vervullen zonder de kosten te betalen. Voor elke stap die je niet meer kunt zetten omdat je voorbij het laatste veld (14) zou komen, krijg je 1 overwinningspunt.

Vraagtegels toevoegen. Op veld 5 en veld 14 voeg je een vraagtegel toe. Kies de bovenste inactieve vraagtegel van een stapel naar keuze, draai hem om naar de actieve kant en leg hem in het bijbehorende vraaggebied. Neem dan een mozaïek of standbeeld uit de algemene voorraad en zet het op deze tegel.

Geclaimde schepen leveren aan het einde alleen punten op als je standbeelden of mozaïeken hebt op vraagtegels met hetzelfde stadssymbool. Er zijn vier steden.

Families en contracten met uitzonderingen

Je familie geeft je een startpakket en een vaardigheid die het hele potje geldt. Ook veel permanente contracten geven een blijvende vaardigheid. Bij een paar kaarten is extra uitleg nodig.

  • F1. Je moet het mozaïek of standbeeld al in je persoonlijke voorraad hebben. Contracten nemen blijft beperkt door je standbeelden bij het contractenaanbod.
  • F2. Je mag dit op elk moment in je beurt doen.
  • F5. Verkopen aan het meest linkse schip levert 0 overwinningspunten op.
  • F6. Direct na het verplaatsen van je werker mag je 1, 2 of 3 onbewerkte waren bewerken als je werker 1, 2 of 3 priëlen ver is gegaan.
  • C24. Je mag de eerste twee stappen van je beurt overslaan. Je verplaatst dan geen werker en krijgt geen waren. Je voert acties uit in het prieel waar je patriciër staat. Zo kun je meerdere beurten na elkaar in hetzelfde prieel acties doen.
  • C25. Elke keer dat je één of meer stappen vooruitgaat op het wagenspoor, mag je ook in totaal 1 waar verkopen.
  • C31. Verkoop maximaal 4 waren aan hetzelfde schip. Ze mogen gelijk of verschillend zijn en bewerkt of onbewerkt. De kleuren van de vakken hoeven niet te kloppen.
  • C37. Bewerk alle onbewerkte waren van 1 kleur. Besteed daarna maximaal 4 bewerkte waren voor 2 overwinningspunten per waar.
  • C39 en C45. Waren verplaatsen tussen schepen levert geen overwinningspunten op.
  • C47. Kies 1 legacysymbool. Krijg 2 overwinningspunten en 1 denarius voor elk exemplaar van dat symbool dat je hebt.
  • C49. Het standbeeld en mozaïek moeten al in je persoonlijke voorraad liggen.
  • C55. Nadat je waren aan een schip hebt verkocht, op welke manier dan ook, mag je 1 zout op dat schip vervangen door 1 van jouw waren.
  • C56. Eenmaal per beurt mag je 1 zout besteden in plaats van 1 denarius voor een extra actiepunt.
  • C58. Verplaats je een handelaar, dan mag je 1 zout betalen in plaats van 1 denarius.
  • C60. Bij de eindtelling leveren je standbeelden op vraagtegels 2 extra overwinningspunten per schip op. Een standbeeld naast een beloning van 5 levert dan 7 per schip op.

Einde van het spel en puntentelling

Het einde van het spel begint zodra aan 2 van deze 4 voorwaarden is voldaan.

  1. Er liggen geen denarii meer in het gebied boven het pijlvak.
  2. De zevende vraagtegel is aan het vraaggebied toegevoegd.
  3. Het festivalcontract is van de contractenstapel getrokken.
  4. De festivalschiptegel is van de schepenstapel getrokken.

Trek je het festivalcontract of de festivalschiptegel, trek dan meteen een extra kaart of tegel van die stapel als dat kan.

Maak de huidige ronde af en speel daarna nog één laatste ronde. Daarna volgt de eindtelling.

Eindtelling

  1. Schepen in het aanbod claimen. Alle schepen die nog in het aanbod liggen, worden geclaimd zonder dat je de beloning krijgt. Je volgt de gewone regels voor de meerderheid, maar een gelijke stand wordt niet beslist. Bij een gelijke stand krijgt niemand het schip.
  2. Schepen scoren per stad. Reken elke stad apart af. Elke actieve vraagtegel van die stad verhoogt voor iedere speler het aantal schepen dat meetelt met 1. Je eigen mozaïeken op vraagtegels van die stad verhogen jouw limiet met het getal dat naast je mozaïek staat. Voor elk geclaimd schip van die stad binnen jouw limiet krijg je de punten van elk standbeeld dat je op vraagtegels van die stad hebt.
  3. Legacysymbolen. Tel de legacysymbolen op je contracten, je familie en naast je mozaïeken op vraagtegels. Voor elke set verschillende symbolen krijg je punten. Een set van 1 levert 1 punt op, van 2 levert 3 punten op, van 3 levert 6 punten op, van 4 levert 10 punten op, van 5 levert 15 punten op en van 6 levert 21 punten op.
  4. Contractenaanbod. Heb je 2, 3, 4 of 5 standbeelden bij het contractenaanbod, dan krijg je 2, 5, 10 of 18 punten.
  5. Spelerstableau.
    • Heb je 2, 3 of 4 mozaïeken op de opslagruimten van je spelerstableau, dan krijg je 3, 7 of 13 punten.
    • Voor elke set van 3 zout en bewerkte waren, in welke combinatie ook, krijg je 1 punt.
    • Voor elke overgebleven denarius krijg je 1 punt.

De speler met de meeste overwinningspunten wint en wordt de invloedrijkste patriciër van Thessaloniki. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste schepen. Is het dan nog gelijk, dan wint de speler met de meeste vervulde contracten. Is het daarna nog steeds gelijk, dan delen die spelers de overwinning.

Solospel

Speel je alleen, dan neem je het op tegen de Collegiabot. Die tegenstander speelt met eigen kaarten en vaste regels. Hij verliest bijvoorbeeld geen waren tijdens de belasting en stopt bij een verplaatsing altijd in de Haven. De volledige regels voor het solospel staan in het aparte solospelregelboekje.\

8

Erg goed

7.7
Gebruikers Gemiddelde

Thessaloniki

Thessaloniki in de vierde eeuw is een drukke havenstad waar handelaars uit het hele Romeinse Rijk elkaar verdringen op de markten. In Thessaloniki ben...[Lees Meer]

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!