Een kaart gaat open en vijf handen schieten tegelijk naar het midden van de tafel. Eén hand komt terug met een groene kikker, terwijl de rest verbaasd in de lucht blijft hangen. Op de kaart stond helemaal geen kikker. Toch had die ene speler gelijk. Zo gaat het in Vlotte Geesten 2.0, waar een spookdame met een kikker en een borstel door de badkamer zwiert en jij haar spullen sneller van tafel grist dan de rest.
Vlotte Geesten 2.0 is het tweede deel van het reactiespel van Jacques Zeimet, oorspronkelijk uitgegeven door Zoch. De Nederlandse editie is van 999 Games. Je kunt het los spelen, maar ook samenvoegen met het eerste Vlotte Geesten. In deze review lees je hoe dat werkt, wat de nieuwe voorwerpen veranderen en voor wie dit kleine doosje een goede aankoop is.
Een spookdame in bad
Na de kasteelkelder van het eerste Vlotte Geesten verhuist het spookgezelschap in dit vervolg naar de badkamer. Daar staan een grijs bad, een blauwe borstel, een rode handdoek, een groene kikker en een wit fantoom met lange wimpers. Veel verhaal zit er niet in en dat hoeft ook niet, want het thema dient vooral om vijf voorwerpen in vijf duidelijke kleuren bij elkaar te zetten. Toch krijgt de badkamer bij de varianten voor gevorderden een grappige rol. Zie je een handdoek op de kaart, dan heeft iets zich daarmee afgedroogd en zoek je het voorwerp in de kleur van die handdoek. De kikker kan dan weer praten, dus staat hij op de kaart, dan roep je het antwoord in plaats van het te grijpen. Zulke regels onthoud je makkelijker omdat er een gekke reden achter zit.
Die voorwerpen zijn op één na van hout en liggen stevig in de hand, wat geen overbodige luxe is als er vijf kinderhanden tegelijk naar graaien. De uitzondering is de handdoek, een lapje stof met een bedrukt patroon. Daardoor pak je hem anders dan de rest, want je moet hem echt van tafel plukken. De kaarten van illustrator Gabriela Silveira zijn vrolijk en vooral duidelijk getekend. Dat laatste telt, omdat het spel juist draait om voorwerpen die in de verkeerde kleur op de kaart staan, zoals een blauw bad met een wit spookje erin of een groene handdoek met een witte borstel erop. In een fractie van een seconde moet je zien wat klopt en wat niet. Met zulke strakke tekeningen lukt dat beter dan met drukke illustraties.
Vijf voorwerpen en een stapel kaarten
- 60 kaarten
- 5 speelstukken: een wit fantoom, een groene kikker, een blauwe borstel en een grijs bad van hout, plus een rode handdoek van stof
- Spelregelboekje met regels om te combineren met het eerste Vlotte Geesten en een tabel met de namen van alle voorwerpen in het Engels, Duits en Frans
Zo zet je de badkamer klaar
- Zet de vijf voorwerpen in een kring midden op tafel, zodat iedereen er goed bij kan.
- Schud alle kaarten en leg ze als gedekte stapel op tafel.
- Spreek af of je met varianten speelt. Gebruik je de tweede variant, kies dan ook in welke vreemde taal je roept.
- De speler die als laatste in bad zat, draait de eerste kaart om.
Speel je samen met het eerste Vlotte Geesten:
- Zet de voorwerpen uit het eerste spel in een eigen kring. Dat is de kasteelkelder. De voorwerpen uit Vlotte Geesten 2.0 vormen de badkamer.
- Neem ongeveer de helft van de kaarten uit elk spel, schud ze door elkaar en leg ze als één gedekte stapel tussen de twee kringen.

Hoe speel je Vlotte Geesten 2.0?
Aan het einde wint de speler met de meeste kaarten en die verdien je door als eerste het goede voorwerp te pakken. Een speler draait de bovenste kaart zo om dat iedereen hem tegelijk ziet. Op elke kaart staan twee voorwerpen. Staat een van die twee in zijn eigen kleur afgebeeld, bijvoorbeeld het witte fantoom of de blauwe borstel, dan grijp je dat voorwerp. Lastiger wordt het als geen van beide de goede kleur heeft. Dan zoek je het voorwerp waarvan zowel de vorm als de kleur ontbreekt op de kaart. Toont de kaart een rode kikker in een wit bad, dan vallen de kikker en het bad af omdat ze erop staan. De rode handdoek en het witte fantoom vallen af vanwege hun kleur. Alleen de blauwe borstel blijft over.
Je grijpt met één hand en je krijgt maar één poging. Ben je als eerste goed, dan leg je de kaart voor je neer en draai je de volgende om. Pak je het verkeerde voorwerp, dan geef je een van je verdiende kaarten aan de winnaar van die ronde. Gaat iedereen de mist in, dan levert elke speler een kaart in voor een pot. Wie daarna als eerste goed grijpt, krijgt de nieuwe kaart en die hele pot erbij. Is de stapel op, dan telt iedereen zijn kaarten.
Ken je de basis, dan kun je er drie regels bij nemen. Met de pratende kikker grijp je niets zodra er een kikker op de kaart staat. Je roept dan de naam van het voorwerp dat je anders zou pakken. De tweede variant bouwt daarop voort. Staat er een kikker op de kaart en is het gezochte voorwerp in zijn eigen kleur afgebeeld, dan roep je de naam in een vreemde taal die je vooraf hebt afgesproken. Achter in de spelregels staat daarvoor een tabel met de Engelse, Duitse en Franse namen. In de derde variant draait alles om de handdoek. Ligt die op de kaart, dan zoek je het voorwerp met dezelfde kleur als de handdoek. Een blauwe handdoek betekent dus dat je de borstel moet hebben.
Heb je ook het eerste Vlotte Geesten, dan zie je aan de afgebeelde voorwerpen in welke kamer je moet zoeken. Het boek uit het eerste spel werkt dan net als de kikker, want ook daarbij roep je in plaats van te grijpen. Speel je met alle varianten, dan komt er nog een regel bij. Toont de kaart een voorwerp in zijn eigen kleur, dan pak je niet dat voorwerp maar het voorwerp met dezelfde kleur in de andere kamer. Zie je de blauwe borstel, dan moet je dus het blauwe boek in de kasteelkelder hebben.
De volledige speluitleg is terug te lezen in de spelregels.
Snelle handen, maar vooral een snel hoofd
Je speelt Vlotte Geesten 2.0 met twee tot acht spelers, al moet iedereen dan wel bij de kring met voorwerpen kunnen. Met acht spelers zit een deel van de tafel ver van het bad af, zodat de spelers die dichtbij zitten een voordeel hebben. Met drie tot vijf spelers blijft het eerlijk en overzichtelijk. Met twee wordt het een duel, wat prima werkt maar minder van de chaos heeft die het spel leuk maakt.
De doos noemt dertig minuten, maar de kaarten vliegen zo snel van de stapel dat een potje meestal korter duurt. Toch kan de hele stapel van zestig kaarten op den duur lang aanvoelen, omdat elke ronde hetzelfde ritme heeft. Speel je met de helft van de kaarten, dan stop je op het moment dat het nog leuk is en wil iedereen meteen nog een potje.
Door die korte rondes werkt het ook goed met kinderen vanaf zes jaar. De basisregel leg je in twee minuten uit en na een paar kaarten hebben ze hem door. Het denkwerk zit in het wegstrepen van wat er niet op de kaart staat. Jonge kinderen doen dat eerst langzaam en hardop, daarna steeds sneller in hun hoofd. De varianten voor gevorderden zijn duidelijk bedoeld voor oudere kinderen en volwassenen. Met de pratende kikker, de handdoek en eventueel de sprong naar de andere kamer heb je bij elke kaart zoveel regels in je hoofd dat ook volwassenen regelmatig naar het verkeerde voorwerp graaien.
Tactiek komt daar niet bij kijken. Je kunt niets plannen of voorbereiden, want alles draait om hoe snel je kijkt en denkt. Ook geluk speelt nauwelijks een rol. Hooguit heb je pech als een kaart opengaat terwijl je net met je gedachten ergens anders zit.
De interactie is daarentegen heel direct. Je zit met je handen letterlijk tussen die van de anderen en dat levert regelmatig botsingen op. Spelen volwassenen fanatiek mee, dan kan dat zelfs een schram van iemands nagels opleveren. Omdat iedereen tegelijk speelt, zit je nooit te wachten tot een ander klaar is met zijn beurt.
De herspeelbaarheid komt vooral uit die varianten. Je begint met de basisregels, voegt na een paar potjes de kikker toe en later de handdoek. Heb je ook het eerste Vlotte Geesten, dan heb je met tien voorwerpen en twee kamers een spel dat met je kinderen meegroeit.

Een spel waarin je kinderen je inhalen
Het sterkst is Vlotte Geesten 2.0 in een gezin met kinderen tussen zes en tien jaar. Je speelt eerst de basisregels en merkt al snel dat je kind sneller kijkt dan jij, zeker bij de kaarten waarbij je moet wegstrepen. Dat geeft kinderen een kans om eerlijk van hun ouders te winnen en daar zit een groot deel van de lol. Ook voor in de klas is het handig, omdat een potje maar een paar minuten duurt en kinderen tegelijk oefenen in opletten en het inhouden van hun eerste ingeving.
Speel je alleen met volwassenen, neem dan meteen alle varianten erbij. Pas dan moet je bij elke kaart echt even nadenken. Een groep die vooral om een potje wil lachen, haalt er dan veel plezier uit, omdat de vergissingen net zo grappig zijn als de goede antwoorden. Heb je een hekel aan snelheidsspellen, dan verandert dit spel daar niets aan. Reageer je trager dan de rest, dan win je weinig kaarten en dat wordt in de loop van een potje alleen maar zichtbaarder. Het ideale spelersaantal ligt tussen drie en vijf.
Meer spellen voor snelle handen
De logische vergelijking is het eerste Vlotte Geesten. De regels zijn hetzelfde, alleen heb je andere voorwerpen en vervult het boek daar de rol van de kikker. Moet je kiezen, dan zou ik voor Vlotte Geesten 2.0 gaan, omdat de handdoek een extra regel meebrengt en als lapje stof anders grijpt. Het meeste plezier heb je toch met beide samen. Halli Galli, ook van 999 Games, vraagt net zo goed om snelle reacties. Daar sla je op een bel zodra er precies vijf dezelfde vruchten open liggen, wat meer om tellen draait dan om wegstrepen. Bij Dobble zoek je het ene plaatje dat twee kaarten gemeen hebben. Dat is puur herkennen en mist het omgekeerde denken waardoor je bij Vlotte Geesten 2.0 zo vaak de mist in gaat.
Conclusie
Vlotte Geesten 2.0 is een klein reactiespel met een sterke draai. Doordat je vaak het voorwerp moet pakken dat juist niet op de kaart staat, gaat het minstens zo veel om snel denken als om snelle handen. De basisregels begrijpen kinderen vanaf zes jaar meteen en daarmee verslaan ze hun ouders regelmatig. De varianten maken het daarna steeds pittiger, tot ook volwassenen bij elke kaart twijfelen. Tactiek moet je er niet van verwachten. Reageer je trager dan de rest, dan win je weinig kaarten. Speel je vaak met kinderen of staat het eerste Vlotte Geesten al in de kast, dan is dit doosje een aanrader.

Toegankelijkheid: ★★★★★
De basisregel leg je in twee minuten uit, ook aan een kind van zes.
Tactiek: ★☆☆☆☆
Er valt niets te plannen, het denkwerk zit in razendsnel wegstrepen.
Geluk: ★☆☆☆☆
Alleen de volgorde van de kaarten ligt buiten je macht, de rest is snelheid.
Interactie: ★★★★☆
Iedereen grijpt tegelijk naar dezelfde voorwerpen en handen botsen regelmatig.
BRDGMZ ontving van de uitgever een recensie-exemplaar van Vlotte Geesten 2.0. Dit heeft geen invloed op ons oordeel. Lees er meer over in ons reviewbeleid.