Keer op Keer is een vlot dobbelspel van Inka en Markus Brand waarin je met een combinatie van kleur en cijfer vakjes aankruist op je eigen speelveld. Iedereen speelt elke worp mee, ook als je zelf niet aan de beurt bent. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games.
De uitgever biedt de officiële Nederlandse spelregels niet online aan. Daarom leggen we hieronder in het Nederlands uit hoe je Keer op Keer speelt. Of bekijk hierboven de video met de speluitleg. Wil je toch de officiële regels erbij, dan vind je de Engelse versie als PDF onderaan deze pagina.
In het kort
- Iedere speler kruist vakjes aan op een eigen speelveld met een combinatie van één kleur en één cijfer.
- De actieve speler kiest eerst en de anderen kiezen daarna uit de vier dobbelstenen die over zijn.
- Je eerste kruisje zet je in kolom H en elk volgend kruisje sluit aan op een kruisje dat er al staat.
- Een volle kolom of kleur levert punten op en wie als eerste is, krijgt de meeste.
- Het spel eindigt zodra iemand twee kleuren af heeft en elke lege ster kost dan 2 punten.

Doel van het spel
Je probeert zo veel mogelijk punten te verzamelen door kolommen te vullen en alle vakjes van een kleur aan te kruisen. Wie een kolom of kleur als eerste afmaakt, krijgt de meeste punten. Sterren die je aan het einde nog niet hebt aangekruist, kosten je punten. Het spel stopt zodra iemand twee kleuren volledig heeft aangekruist en de speler met de meeste punten wint.
Voorbereiding
- Geef iedere speler een speelveld van het blok en een viltstift.
- Leg de drie kleurdobbelstenen en de drie cijferdobbelstenen in het midden van de tafel.
- Loot wie er begint. Die speler is de eerste actieve speler.
Het speelveld
Je speelveld bestaat uit vijftien kolommen met de letters A tot en met O. Elke kolom telt zeven vakjes in de kleuren groen, geel, blauw, roze en oranje. Vakjes van dezelfde kleur die naast elkaar liggen, vormen samen een blok. Kolom H in het midden is de startkolom en is in het rood gemarkeerd.
In sommige vakjes staat een ster. Die sterren wil je aankruisen, want elke ster die aan het einde leeg is, levert minpunten op.
Onder elke kolom staan twee getallen. Het bovenste getal krijg je als je de eerste bent die die kolom vult. Het onderste getal is voor iedereen die de kolom later vult. Hoe verder een kolom van het midden ligt, hoe meer punten hij waard is.
Rechts van het speelveld staat per kleur een bonus van 5 en 3 punten. Daaronder vind je de vakken voor de puntentelling. Onderaan staan acht uitroeptekens. Die heb je nodig om jokers te gebruiken.
Spelverloop
Dobbelen en een combinatie kiezen
De actieve speler gooit alle zes dobbelstenen tegelijk. Daarna kiest hij één kleurdobbelsteen en één cijferdobbelsteen, legt die voor zich neer en kruist de bijbehorende vakjes aan op zijn speelveld. Kies je bijvoorbeeld geel en een 4, dan kruis je vier gele vakjes aan.
Vervolgens kiest iedere andere speler een eigen combinatie van één kleur en één cijfer uit de vier dobbelstenen die nog over zijn. Meerdere spelers mogen dezelfde combinatie nemen. Alle spelers kruisen tegelijk hun vakjes aan.
De eerste drie worpen
In de eerste drie worpen van het spel geldt een uitzondering. Dan mag iedereen zijn combinatie kiezen uit alle zes dobbelstenen, dus ook uit de dobbelstenen die de actieve speler al heeft genomen. Vanaf de vierde worp kiezen de andere spelers alleen nog uit de vier overgebleven dobbelstenen.
Passen
Je mag altijd besluiten om geen combinatie te nemen en die worp niets aan te kruisen. Dat geldt ook voor de actieve speler. Past de actieve speler, dan mogen alle anderen die worp kiezen uit alle zes dobbelstenen.

Regels voor het aankruisen
Zodra je een combinatie kiest, ben je verplicht om de bijbehorende vakjes ook aan te kruisen. Daarbij gelden deze regels:
- Je allereerste kruisje van het spel zet je in startkolom H.
- Alle kruisjes van één worp zet je in één blok van de gekozen kleur en ze moeten aan elkaar grenzen.
- Een nieuw kruisje moet grenzen aan minstens één kruisje dat al op je speelveld staat. Alleen in kolom H mag je altijd kruisen, ook zonder aansluiting.
- Vakjes grenzen alleen aan elkaar als ze een zijde delen. Vakjes die elkaar alleen met een hoek raken, tellen niet.
- Je kruist precies zoveel vakjes aan als het cijfer aangeeft, niet meer en niet minder.
- Je mag het cijfer niet verdelen over twee of meer blokken.
- Je hoeft een blok niet in één keer helemaal te vullen.
- Je kunt in één worp nooit meer dan vijf vakjes aankruisen.
Let op dat je geen losse vakjes overhoudt. Blijft er na het aankruisen één leeg vakje van een kleur over, dan kun je dat later alleen nog vullen met een 1. Een hoger cijfer mag je daar niet voor gebruiken. Houd je in een blok nog twee lege vakjes over, dan heb je daarvoor een 2 nodig of twee keer een 1.
Jokers
Het vraagteken op een cijferdobbelsteen en het zwarte kruis op een kleurdobbelsteen zijn jokers. Met het zwarte kruis kies je zelf een kleur. Met het vraagteken kies je zelf een cijfer van 1 tot en met 5. Een 6 kies je nooit, ook al zijn er blokken van zes vakjes.
Elke joker die je gebruikt, kost je één uitroepteken onderaan je speelveld. Dat streep je door. Je mag in één worp beide jokers tegelijk kiezen, maar dan streep je twee uitroeptekens door. Zijn al je uitroeptekens op, dan kun je geen jokers meer gebruiken.
Kolommen vullen
Heb je alle vakjes van een kolom aangekruist, dan krijg je de punten die onder die kolom staan. Wacht tot iedereen klaar is met aankruisen en meld dan welke kolom je hebt gevuld.
Ben je de eerste die deze kolom vult, dan omcirkel je het bovenste getal. Alle andere spelers strepen dat bovenste getal op hun speelveld door. Zij kunnen voor deze kolom alleen nog het onderste getal krijgen. Dat onderste getal blijft voor iedereen beschikbaar en wordt nooit doorgestreept. Spelers die een kolom niet als eerste vullen, hoeven dat niet hardop te melden.
Vul je in één worp meerdere kolommen, dan meld je ze allemaal en krijg je voor elke kolom de punten. Vullen meerdere spelers in dezelfde worp als eerste dezelfde kolom, dan omcirkelen ze allemaal het bovenste getal.
Een kleur afmaken
Kruis je als eerste alle vakjes van één kleur aan, dan meld je dat en omcirkel je de 5 bij die kleur. De andere spelers strepen hun 5 bij die kleur door. Zij kunnen voor die kleur nog 3 bonuspunten verdienen. Maken meerdere spelers in dezelfde worp als eerste dezelfde kleur af, dan krijgen ze allemaal 5 punten.
Volgende worp
Heeft iedereen een combinatie gekozen of gepast, vakjes aangekruist en kolommen en kleuren gemeld, dan geeft de actieve speler de dobbelstenen door naar links. De speler links van hem is de nieuwe actieve speler en gooit alle zes dobbelstenen.
Einde van het spel en puntentelling
Het spel eindigt direct na de worp waarin minstens één speler zijn tweede kleurbonus omcirkelt. Het maakt daarbij niet uit of dat een bonus van 5 of van 3 punten is. Iedereen speelt die laatste worp nog gewoon uit, dus alle spelers kiezen een combinatie, kruisen aan en krijgen eventuele punten voor kolommen en kleuren.
Daarna telt iedereen zijn punten op het speelveld:
- Tel je bonuspunten voor de kleuren op en vul ze in bij Bonus.
- Tel de punten van je gevulde kolommen op en vul ze in bij A-O.
- Tel 1 punt op voor elk uitroepteken dat je niet hebt gebruikt.
- Trek 2 punten af voor elke ster die je niet hebt aangekruist.
- Tel alles bij elkaar op voor je totaal.
De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste overgebleven uitroeptekens. Is het dan nog gelijk, dan delen die spelers de overwinning.
Solovariant
Je kunt Keer op Keer ook alleen spelen. Je probeert dan een zo hoog mogelijke score te halen. De regels van het gewone spel blijven van kracht, met een paar aanpassingen.
Je gooit in elke worp maar vier dobbelstenen, namelijk twee cijferdobbelstenen en twee kleurdobbelstenen. Na elke worp zet je een schuine streep door een van de letters boven de kolommen. Elke letter krijgt in de loop van het spel twee strepen, eerst één naar rechts en daarna één naar links, zodat er een kruis ontstaat. Zo houd je bij hoeveel worpen je al hebt gedaan.
Na 30 worpen staan er bij alle vijftien letters twee strepen en is het spel afgelopen. Je telt dan je punten op zoals in het gewone spel. In de spelregels vind je een tabel waarmee je je score kunt beoordelen. Haal je meer dan 40 punten, dan heb je de hoogste score uit die tabel bereikt.