Keer op Keer – Spelregels en Speluitleg

Keer op Keer

BRDGMZ Essential
Koop Spel
7

Goed

9

Gebruikers Gemiddelde

Keer op Keer – Spelregels en Speluitleg

Zes dobbelstenen, een vel vol gekleurde vakjes en een viltstift. Meer heb je niet nodig voor Keer op Keer, een roll-and-write waarin iedereen tegelijk speelt en niemand hoeft te wachten. Hieronder vind je de spelregels in het kort.

Het idee

Elke speler krijgt een eigen speelveld: een raster van gekleurde vakjes, verdeeld over vijftien kolommen met letters erboven. Dat raster vul je in de loop van het spel met kruisjes. Punten scoor je door kolommen volledig te vullen en door alle vakjes van één kleur af te werken. Klinkt eenvoudig, maar omdat elke worp keuzes afdwingt, zit je voortdurend te wikken tussen wat nu punten oplevert en wat je later nog nodig hebt.

Een worp van begin tot eind

Er liggen zes dobbelstenen op tafel: drie met kleuren en drie met cijfers. De actieve speler gooit ze alle zes en kiest als eerste een setje van één kleur en één cijfer. Die twee stenen legt hij voor zich neer.

Vervolgens mogen alle andere spelers ook een setje kiezen, maar alleen uit de vier stenen die zijn blijven liggen. Meerdere spelers mogen gerust hetzelfde setje pakken, want iedereen werkt op zijn eigen vel. Daarna gaan de dobbelstenen naar de volgende speler en begint het opnieuw.

Daar zit meteen het venijn. Als actieve speler kies je niet alleen vóór jezelf, je kiest ook tégen de rest. Dat perfecte setje wegpakken waar je buurman op zat te azen, hoort er helemaal bij.

Kiezen is trouwens nooit verplicht. Passen mag altijd, en soms is dat gewoon de verstandigste zet.

Kruisjes zetten

Het setje dat je kiest, vertelt je precies wat je moet doen. Pak je bijvoorbeeld rood en twee, dan kruis je twee rode vakjes aan. Exact twee: minder mag niet, meer ook niet, en het cijfer verdelen over losse rode gebieden is evenmin toegestaan.

Voor het plaatsen gelden drie vuistregels:

  • Je allereerste kruisje van het spel zet je in de gemarkeerde middelste kolom.
  • Alle kruisjes van één beurt vormen samen één aaneengesloten groepje in de gekozen kleur.
  • Elk nieuw groepje moet horizontaal of verticaal aansluiten op een kruisje dat er al staat. Schuin raken telt niet.

Je begint dus in het midden en groeit als een inktvlek naar buiten. En dat is waar het spel je te grazen neemt: de vorm die je vandaag maakt, bepaalt wat je morgen nog kunt bereiken. Wie lukraak aankruist, staart halverwege naar vakjes die onbereikbaar zijn geworden.

Twee van de dobbelstenen hebben een jokerzijde waarmee je zelf een kleur of een cijfer mag bepalen. Handig, maar niet gratis: op je vel staat een voorraadje uitroeptekens, en elke joker die je gebruikt streep je er één van door. Op is op.

keer op keer spelmateriaal

Punten pakken

Zodra je een kolom helemaal vol hebt, roep je dat aan tafel en cirkel je de score onder die kolom aan. En hier wordt het scherp: onder elke kolom staan twee waarden. Wie de kolom als eerste vult, pakt de hoge. Iedereen die later komt, moet het met de lage doen. De kolommen aan de buitenranden leveren het meest op, juist omdat je er vanuit het midden het langst over doet om er te komen.

Hetzelfde principe geldt voor kleuren. Kruis je als eerste alle vakjes van één kleur aan, dan verdien je de volle kleurbonus en blijft er voor de rest een kleinere bonus over.

Bij de eindtelling komen daar nog twee posten bij die je makkelijk over het hoofd ziet. Elk uitroepteken dat je níét aan jokers hebt uitgegeven, is een punt waard. En verspreid over het raster liggen sterrenvakjes: elke ster die je aan het eind niet hebt aangekruist, kost je punten. Die sterren sturen je route dus stilletjes mee.

Het einde

Het spel stopt na de worp waarin een speler zijn tweede volledige kleur binnenhaalt. Iedereen maakt die laatste worp gewoon af, daarna wordt er opgeteld. De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijkspel geeft het aantal overgebleven uitroeptekens de doorslag.

Alleen spelen kan ook

Keer op Keer heeft een solovariant waarin je met minder dobbelstenen speelt en een vast aantal worpen krijgt om zoveel mogelijk punten te sprokkelen. Je eindscore leg je naast een schaal in het regelboek die je prestatie met een knipoog beoordeelt. Een fijne manier om het spel in de vingers te krijgen voordat je het met anderen speelt.

Tot slot

Deze uitleg helpt je op weg, maar is bewust beknopt gehouden. Voor de exacte puntenwaarden, de voorbeelden en alle uitzonderingen kun je terecht in de officiële spelregels van de uitgever, die je via de knop hieronder kunt downloaden.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!