Getaway Driver – Spelregels en Speluitleg

Getaway Driver

Koop Spel
7

Goed

Getaway Driver – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Getaway Driver speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Getaway Driver is een asymmetrisch achtervolgingsspel voor twee spelers, ontworpen door Jeff Beck. De ene speler kruipt in de huid van een roekeloze chauffeur die het Napels van 1968 uit wil vluchten, terwijl de andere speler als politie probeert hem klem te rijden voordat hij ontsnapt.

Doel van het spel

De chauffeur probeert de stad uit te komen. Dat lukt zodra de buidel met stadstegels zo leeg is dat de politie de ontsnappingstegel moet leggen. De politie probeert de chauffeur te pakken. Dat lukt als de achtervolgingsmeter het laatste rode veld bereikt of als de chauffeur in zijn beurt nergens meer naartoe kan rijden.

Een stad die op tafel groeit

Getaway Driver heeft geen vast spelbord. Je speelt direct op de tafel en de stad groeit tijdens het potje tegel voor tegel. Soms leg je een onderdeel op een stadstegel en soms gewoon op tafel. Tegels die eenmaal liggen schuif je nooit meer op. De rand van de tafel en voorwerpen die op tafel staan vormen de grenzen van de stad, zoals bergen of een park dat zouden doen. Past een tegel niet op een plek of steekt hij over de tafelrand, dan mag hij daar niet liggen. Als chauffeur let je er dus op dat je niet op zo’n doodlopend stuk afstuurt.

Wil je het spannender maken, dan spreek je vooraf af om op een kleinere tafel te spelen of zet je zelf hindernissen neer. Daarvoor kun je de drie terreinhindernissen uit de doos gebruiken of iets uit de keuken pakken, bijvoorbeeld een fruitschaal.

Voorbereiding

Spreek eerst af wie de chauffeur speelt en wie de politie.

  1. De chauffeur legt de achtervolgingsmeterkaart voor zich en zet het achtervolgingsmeterfiche op het meest linkse, witte veld.
  2. De chauffeur kiest in het geheim 5 chauffeurskaarten voor dit potje en houdt die verborgen tot hij ze speelt. De overige chauffeurskaarten gaan terug in de doos. Speel je voor het eerst, kies dan Lokauto, Uiterste poging, Plankgas!, Laat puinhoop achter en Bekend terrein.
  3. De chauffeur strooit 5 bergplaatsfiches over de tafel.
  4. De politie legt de overzichtskaart voor de politie voor zich. Daarnaast komen de ontsnappingstegel, de politievoertuigen (patrouillewagens, motor, pantserwagen en helikopter), de blokkades, de spijkermat en de obstakelfiches.
  5. De politie legt de handhavingsfiches als voorraad aan de rand van de tafel en neemt alle opwaarderingskaarten in de hand.
  6. De politie schuift de bergplaatsfiches waar nodig op, zodat ze allemaal 1 tot 2 tegellengtes van elkaar af liggen. Je hoeft dat niet precies op te meten.
  7. De politie doet alle stadstegels in de buidel, behalve de starttegel en de ontsnappingstegel.
  8. De chauffeur legt de starttegel ergens op tafel, maar niet op een bergplaatsfiche. Daarna zet hij zijn wagen in een richting naar keuze op die tegel.
  9. De politie zet een patrouillewagen in een richting naar keuze op ongeveer 2 velden afstand van de wagen van de chauffeur. Die patrouillewagen staat dus op tafel en niet op een tegel.

Een veld is een plek ter grootte van een stadstegel. Twee velden afstand kan betekenen dat je 2 velden horizontaal, 2 velden verticaal of 1 veld horizontaal en 1 veld verticaal telt. In dat laatste geval staat het voertuig diagonaal naast de chauffeur.

Met het aantal bergplaatsfiches stel je de moeilijkheidsgraad in. Met minder fiches (minimaal 2) wordt het lastiger voor de chauffeur. Met meer fiches (maximaal 8) wordt het voor hem makkelijker.

Spelverloop

Een ronde bestaat uit drie fases die steeds in dezelfde volgorde terugkomen.

  1. De politie breidt het zoekgebied uit
  2. De chauffeur probeert te ontsnappen
  3. De politie sluit het net

1. De politie breidt het zoekgebied uit

De politie vult de lege velden direct voor, links en rechts van de chauffeur. In de eerste ronde zijn dat altijd drie tegels. In latere rondes trekt de politie alleen zoveel tegels als er lege velden op die drie plekken zijn. Liggen er al overal tegels, dan trekt de politie niets en gaat het spel meteen door naar de volgende fase.

De politie trekt de tegels uit de buidel, bekijkt ze en legt ze gedekt neer. Hoe een tegel gedraaid ligt, maakt niet uit. Komt een tegel op een plek waar een bergplaatsfiche ligt, dan leg je dat fiche bovenop de tegel. Is het onduidelijk op welke tegel een fiche terechtkomt, dan beslist de politie.

De politie mag gedekte tegels op elk moment bekijken. De chauffeur mag op elk moment aan de buidel voelen om in te schatten hoeveel tegels er nog in zitten. Zitten er te weinig tegels in de buidel om alle lege velden te vullen, dan moet de politie de ontsnappingstegel leggen. De chauffeur rijdt daar direct over de stad uit en wint.

De verschillende stadstegels

Welke tegel de politie waar neerlegt, bepaalt hoe gevaarlijk de route voor de chauffeur wordt.

  • Groen licht. Deze tegels staan voor rustige wegen aan de rand van de stad. Op een groene tegel komt geen obstakelfiche, tenzij een eigenschap van de chauffeur dat regelt. Omdat de chauffeur hier niet kan crashen, kan de politie hem er goed achtervolgen.
  • Binnenstadstegels. Dit is een bijzonder soort tegel met groen licht. Rijdt de chauffeur erheen, dan krijgt hij een bonus. Je leest verderop welke bonussen er zijn.
  • Oranje licht. Deze drukke stadstegels geven de chauffeur de keus. Hij bepaalt zelf of hij roekeloos rijdt en een obstakel veroorzaakt.
  • Rood licht. Dit zijn de meest verstopte delen van de stad. Rijdt de chauffeur er naartoe, dan komt er meestal een obstakelfiche op te liggen. Daarmee dwingt de politie de chauffeur om kaarten te gebruiken, maar een rode tegel kan ook de eigen voertuigen de weg versperren.
  • Politiebadge. Op deze tegels surveilleert de politie. Elke keer dat de chauffeur een badge zichtbaar maakt, krijgt de politie het aantal handhavingsfiches dat erop staat. Het maakt niet uit of de chauffeur er ook echt naartoe rijdt.
  • Bergplaatsfiche. Op een tegel met zo’n fiche ligt een voorraad voor de vlucht. Er komt hier nooit een obstakelfiche, ongeacht de kleur van het licht.
  • Tegels met politie. Staat er een politievoertuig, een blokkade of de spijkermat op een tegel, dan komt daar ook nooit een obstakelfiche.

Als politie leg je tegels zo dat de kans groot is dat de chauffeur politiebadges omdraait en klein dat hij op binnenstadstegels uitkomt. Groene en rode tegels kunnen afhankelijk van de situatie voor beide kanten gunstig uitpakken.

Speel je voor het eerst, dan kun je de tegels open neerleggen om het spel te leren kennen. De politie krijgt de handhavingsfiches van een badge dan pas als de chauffeur naar die tegel rijdt.

2. De chauffeur probeert te ontsnappen

Zodra de tegels liggen, is de chauffeur aan de beurt. Je doorloopt dan drie stappen.

A. De route verkennen (optioneel)

Voordat je rijdt, mag je een of meer aangrenzende tegels openleggen om te zien wat erop staat. Die tegels blijven open liggen. Je moet wel hardop zeggen dat je de route verkent. Voor elke tegel die je zo omdraait, schuift je achtervolgingsmeterfiche 1 veld naar rechts. Komt het fiche daardoor op het laatste rode veld, dan heeft de politie je te pakken.

Draai je bij het verkennen een politiebadge om, dan krijgt de politie de bijbehorende handhavingsfiches, ook als je die kant niet op rijdt. De andere gevolgen van een tegel tellen pas als je er echt naartoe rijdt.

B. Je wagen verplaatsen

Je moet je wagen elke beurt verplaatsen. Je kiest de tegel direct links, rechts of voor je. Ga je links of rechts, dan draai je je wagen eerst die kant op en rijd je daarna vooruit. Na de verplaatsing mag je de wagen niet meer draaien tot je hem opnieuw verplaatst. Rijd je naar een gedekte tegel, dan leg je die open en pas je de gevolgen toe. Kun je nergens naartoe, dan heeft de politie je gepakt.

Achtervolging

Een politievoertuig dat op dezelfde tegel staat als de chauffeur, achtervolgt hem. Rijdt de chauffeur een tegel op waar al een politievoertuig staat, dan draait dat voertuig direct een kwartslag om de chauffeur te volgen. Staat het voertuig precies de andere kant op, dan kiest de politie naar welke kant het draait of laat het staan zoals het staat.

Verlaat de chauffeur een tegel, dan rijden alle achtervolgende voertuigen automatisch mee en staan ze daarna in dezelfde richting als hij. Daar is één uitzondering op. Een politievoertuig kan niet omkeren. Rijdt de chauffeur naar de tegel direct achter een achtervolgend voertuig, dan kan dat voertuig niet volgen en achtervolgt het hem niet langer.

C. De gevolgen van de route toepassen

Wat er gebeurt, hangt af van de tegel waar je wagen eindigt.

  • Op een rode tegel zonder obstakelfiche legt de politie een obstakelfiche.
  • Op een oranje tegel zonder obstakelfiche bepaal je zelf of er een obstakelfiche komt.
  • Op een groene tegel komt geen obstakelfiche.
  • Ligt er op een rode of oranje tegel al een obstakelfiche, dan komt er geen tweede bij.
  • Ligt er een bergplaatsfiche, dan neem je dat in je voorraad. Er komt geen obstakelfiche, welke kleur de tegel ook heeft.
  • Staat er een politievoertuig, een blokkade of de spijkermat, dan komt er geen obstakelfiche.
  • Een tegel met een politiebadge volgt gewoon de regel voor de kleur van het licht.

Deze gevolgen gelden elke keer dat je een tegel oprijdt, ook als je er al eerder bent geweest.

Obstakels omzeilen

Eindig je op een tegel met een obstakelfiche, dan maakt het niet uit of dat fiche er al lag of net is neergelegd. Je moet een stunt uitvoeren of terug naar de vorige tegel.

Voor een stunt gebruik je een chauffeurskaart uit je hand of van je aflegstapel. Het stuntsymbool op de kaart moet overeenkomen met een van de obstakelsymbolen op de tegel. Lukt je stunt, dan crashen alle politievoertuigen die je achtervolgen. Die voertuigen gaan terug naar de voorraad van de politie, tenzij de politie een eigenschap heeft waarmee ze de crash kan voorkomen.

Heb je de juiste stunt niet of wil je geen kaart kwijt, dan rijd je terug naar de tegel waar je je beurt begon. Je wagen houdt daarbij de richting die hij had toen je naar de tegel met het obstakel reed. Lag er op de tegel waar je naar terugkeert een obstakelfiche, dan verdwijnt dat fiche. Het obstakelfiche op de tegel die je verlaat, blijft liggen. Achtervolgende politievoertuigen gaan met je mee terug en staan daarna in dezelfde richting als jij.

3. De politie sluit het net

Na de chauffeur is de politie aan de beurt. Ook die beurt bestaat uit drie stappen.

A. Niet-achtervolgende politievoertuigen verplaatsen

De politie mag elk voertuig verplaatsen dat deze beurt nog niet bewogen heeft door de chauffeur te achtervolgen. Een politievoertuig rijdt net als de chauffeur 1 veld naar links, rechts of naar voren en draait daarbij in de rijrichting. Anders dan de chauffeur mag de politie een voertuig ook laten staan of het alleen een kwartslag draaien.

Politievoertuigen rijden over gedekte en open tegels en mogen ook van de weg af over lege velden op tafel. Een voertuig dat buiten de weg rijdt, moet binnen 2 velden van een al gelegde stadstegel blijven. Het mag alleen op plekken komen waar volgens de regels ook een tegel zou kunnen liggen.

Politievoertuigen draaien geen gedekte tegels om en veroorzaken nooit obstakelfiches, ook niet op rood. Rijdt een politievoertuig een tegel met een obstakelfiche op, dan crasht het. Als politie zoek je dus een route zonder obstakels, tenzij een eigenschap je tegen een crash beschermt. Een tegel met een bergplaatsfiche of een politiebadge heeft geen effect op politievoertuigen.

B. Op achtervolgende politievoertuigen controleren

Daarna kijkt de politie of de chauffeur achtervolgd wordt. Staat er minstens één politievoertuig op de tegel van de chauffeur, dan schuift het achtervolgingsmeterfiche 1 veld naar rechts. Het aantal voertuigen maakt daarbij niet uit. Bereikt het fiche het rode veld, dan wint de politie. Staat er geen enkel politievoertuig bij de chauffeur, dan schuift het fiche 1 veld naar links.

C. Een opwaardering kopen (optioneel)

Tot slot mag de politie één opwaardering kopen. Je betaalt het aantal handhavingsfiches dat op de kaart staat en legt de kaart open naast je overzichtskaart. Hoort er een speelstuk bij, dan zet je dat op de afstand die de kaart aangeeft van de chauffeur. Het hoeft niet op een stadstegel te staan. Zet je het buiten de weg, dan moet het binnen 2 velden van een al gelegde tegel staan. Voor het neerzetten gelden verder dezelfde regels als bij de voorbereiding.

Je kunt zoveel speelstukken in het spel hebben als er in de doos zitten. Met drie patrouillewagens op tafel kun je dus geen vierde kopen. Crasht er een, dan mag je later weer een patrouillewagen kopen.

Sommige opwaarderingen hebben een eigenschap waarvoor je handhavingsfiches inlevert. Je mag in je beurt zoveel opwaarderingskaarten gebruiken als je wilt, zolang je de fiches kunt betalen. Elke afzonderlijke eigenschap gebruik je wel maar één keer per ronde.

Na de beurt van de politie begint een nieuwe ronde met het uitbreiden van het zoekgebied.

Chauffeurskaarten

Als chauffeur mag je in je beurt zoveel chauffeurskaarten gebruiken als je wilt. Elke kaart heeft bovenaan een stunt en onderaan een eigenschap. Met een eigenschap pas je de regels tijdelijk aan in jouw voordeel. Met een stunt rijd je een tegel met een obstakelfiche op. Speel je een kaart, dan zeg je duidelijk of je de eigenschap of de stunt gebruikt.

Een kaart uit je hand leg je daarna open op je aflegstapel. Beide spelers mogen die stapel altijd bekijken. Je mag ook een kaart van je aflegstapel opnieuw gebruiken. Daarvoor lever je een bergplaatsfiche in dat je verzameld hebt. Het fiche en de kaart gaan daarna allebei uit het spel. Omdat je kaarten en bergplaatsfiches beperkt zijn, loont het om goed te kiezen wanneer je welke kaart inzet.

Eigenschappen van de chauffeur

  • Lokauto. Je speelt deze kaart nadat de politie haar voertuigen heeft verplaatst, maar voordat ze op achtervolging controleert. Je zet je wagen terug op de tegel waar je vandaan kwam en draait hem in de richting waarin hij stond voordat je reed.
  • Handrembocht. Je speelt deze kaart op elk moment tijdens je beurt. Je draait je wagen 180 graden en rijdt 1 veld vooruit. Je mag deze eigenschap ook als stunt gebruiken om een obstakelfiche te omzeilen, ongeacht de symbolen op de tegel. Je eindigt dan op de tegel waar je vandaan kwam en alle achtervolgende voertuigen zonder bescherming crashen. Gebruik je de kaart als gewone eigenschap, dan volgen achtervolgende voertuigen je niet.
  • Plankgas! Je speelt deze kaart op elk moment tijdens je beurt en mag deze ronde een extra verplaatsing doen. Ontstaan er na je eerste verplaatsing nieuwe lege velden, dan vult de politie die meteen. Achtervolgende voertuigen volgen je niet bij de extra verplaatsing.
  • Verstoor de politieradio. Je speelt deze kaart aan het begin van je beurt. Je draait alle politievoertuigen die diagonaal naast je wagen staan en verplaatst ze elk 1 veld in een richting naar keuze. Je mag een voertuig niet naar een obstakelfiche verplaatsen.
  • Uiterste poging. Je speelt deze kaart op elk moment tijdens je beurt en schuift je achtervolgingsmeterfiche 1 veld naar links.
  • Laat puinhoop achter. Je speelt deze kaart op elk moment tijdens je beurt en legt een obstakelfiche op je huidige tegel, welke kleur die ook heeft. Alle politievoertuigen op die tegel zonder bescherming crashen. Je hoeft zelf geen kaart te spelen om dit obstakel te omzeilen.
  • Op ramkoers. Je speelt deze kaart aan het begin van je beurt. Rijd je deze beurt naar een tegel met politievoertuigen of blokkades, dan crashen die allemaal. De politie mag een crash voorkomen bij een voertuig dat door een eigenschap beschermd is.
  • Trap op de rem. Je speelt deze kaart aan het begin van je beurt en rijdt deze beurt niet. In haar beurt moet de politie alle voertuigen 1 veld verplaatsen in de richting waarin ze staan. Komt een voertuig zo op een tegel met een obstakelfiche of op de tegel van de chauffeur terecht, dan crasht het, tenzij een eigenschap het beschermt.
  • Bekend terrein. Je speelt deze kaart aan het begin van een ronde. In de fase waarin het zoekgebied groter wordt, trek en leg je de komende twee rondes zelf de stadstegels in plaats van de politie.
  • Verwissel auto’s. Je speelt deze kaart aan het begin van je beurt, als er geen obstakelfiche op je tegel ligt. Je wisselt van plek met een politievoertuig dat op een stadstegel staat en jullie nemen elkaars richting over. Achtervolgende voertuigen volgen je niet. Is je nieuwe tegel gedekt, dan draai je hem meteen om en pas je de gevolgen toe zoals gewoonlijk. Kun je een obstakelfiche daar niet omzeilen, dan ga je terug naar de tegel waar je vandaan kwam en houd je je huidige richting. Het politievoertuig blijft in dat geval bij jou op de tegel staan.

De kaart met Medeplichtigen en Snelle switch gebruik je alleen in de variant voor 4 spelers.

Stunts van de chauffeur

Met een stunt rijd je een tegel met een obstakelfiche op. Het symbool op je kaart moet overeenkomen met een van de symbolen op die tegel. Er zijn vijf stunts.

  • Op 2 wielen rijden
  • Smal steegje
  • Over de stoep rijden
  • Geïmproviseerde helling
  • Spookrijden

Opwaarderingen van de politie

Hieronder staan alle opwaarderingen met tussen haakjes het aantal handhavingsfiches dat ze kosten. Met een afstand van 2 velden bedoelen de regels steeds 2 velden horizontaal, 2 velden verticaal of 1 veld diagonaal van de chauffeur.

  • Pantserwagen (4). Je zet de pantserwagen op 2 velden afstand van de chauffeur. Eén keer per ronde mag je 1 handhavingsfiche inleveren om te voorkomen dat de pantserwagen crasht, of die crash nu door een obstakelfiche komt of door een eigenschap van de chauffeur. Was een obstakelfiche de oorzaak, dan haal je dat fiche van tafel.
  • Blokkade (2). Je zet de blokkade op 1 veld afstand van de chauffeur, maar niet op een veld met een bergplaatsfiche of een obstakelfiche. Wil de chauffeur naar dat veld rijden, dan moet hij een chauffeurskaart naar keuze gebruiken. Politievoertuigen kunnen het veld veilig oprijden.
  • Meldkamer (2). Eén keer per ronde mag je 1 handhavingsfiche inleveren om een politievoertuig dat al in het spel is op 2 velden afstand van de chauffeur te zetten. Dat voertuig mag deze ronde niet meer rijden.
  • Patrouillewagen (2). Je zet de patrouillewagen op 2 velden afstand van de chauffeur.
  • Politiehelikopter (8). Je zet de helikopter op 2 velden afstand van de chauffeur. De helikopter crasht nooit en heeft geen last van obstakelfiches of van eigenschappen van de chauffeur die voertuigen laten crashen. Eén keer per ronde mag je 1 handhavingsfiche inleveren om de helikopter 180 graden te draaien voordat hij beweegt. De helikopter mag geen open tunneltegel oprijden. Volgt hij de chauffeur naar een tunneltegel, dan lever je 1 handhavingsfiche in om hem een andere kant op te draaien of crasht hij alsnog.
  • Politiemotor (4). Je zet de motor op 2 velden afstand van de chauffeur. Eén keer per ronde mag je 1 handhavingsfiche inleveren voor een extra verplaatsing met de motor. Achtervolgt de motor de chauffeur, dan mag je hem met die extra actie ook van de chauffeur wegdraaien voordat die rijdt, bijvoorbeeld om een crash te voorkomen.
  • Spijkermat (2). Je legt de spijkermat op 1 veld afstand van de chauffeur, maar niet op een veld met een bergplaatsfiche of een obstakelfiche. Eindigt de chauffeur op de spijkermat, dan telt dat bij de controle op achtervolging alsof hij achtervolgd wordt. Politievoertuigen kunnen veilig over de spijkermat rijden. Eén keer per ronde mag je 1 handhavingsfiche inleveren om de spijkermat opnieuw op 1 veld afstand van de chauffeur te leggen.
  • Verkeerscamera (2). Eén keer per ronde mag je vlak voordat je stadstegels legt al je getrokken tegels terug in de buidel doen en opnieuw trekken.

Binnenstadstegels

Rijdt de chauffeur naar een binnenstadstegel, dan krijgt hij de bonus van die tegel. Dat gebeurt elke keer opnieuw als hij de tegel oprijdt.

  • Stadsplattegrond. De chauffeur bekijkt 1 gedekte stadstegel ergens op tafel en legt hem daarna weer gedekt terug. De politie krijgt geen handhavingsfiches, ook niet als er een badge op die tegel staat.
  • Schuilgarage. Eindigt de chauffeur zijn beurt op deze tegel en wordt hij achtervolgd, dan schuift het achtervolgingsmeterfiche deze ronde niet op.
  • Achterbuurt. De politie raakt 2 handhavingsfiches kwijt.
  • Doorgaande weg. Zodra deze tegel open ligt, krijgt elk voertuig dat hem deze ronde oprijdt een extra verplaatsing. Dat geldt voor de chauffeur en voor de politie. Moeten er daardoor nieuwe tegels komen, dan legt de politie die zoals gewoonlijk.
  • Uitkijkpost. Alle stadstegels die met een zijde aan deze tegel grenzen, gaan open. Badges die zo zichtbaar worden, leveren de politie handhavingsfiches op.

Solovariant

Je kunt Getaway Driver ook alleen spelen. Je bent dan de chauffeur en speelt tegen een politie die volgens vaste regels handelt. Kies vooraf een moeilijkheidsgraad: standaard, imponerend of meedogenloos.

Voorbereiding solovariant

  1. Verdeel de stadstegels in twee stapels. De risicovolle stapel bestaat uit de 8 tegels met rood licht, de 5 tegels met oranje licht en een badge met waarde 3 en de 2 tegels met groen licht en een badge met waarde 2. Alle andere stadstegels vormen de rustige stapel.
  2. Schud beide stapels apart en leg ze gedekt op tafel.
  3. Neem de opwaarderingskaarten Patrouillewagen, Blokkade, Politiemotor en Politiehelikopter. Speel je op imponerend of meedogenloos, voeg dan de Pantserwagen toe. Schud deze kaarten en leg ze als gedekte stapel naast de stadstegels. De andere opwaarderingen gaan terug in de doos.
  4. Bereid verder alles voor zoals in het basisspel. Op imponerend en meedogenloos strooi je 6 bergplaatsfiches in plaats van 5.
  5. De handhavingsfiches gaan terug in de doos, want je hebt ze in deze variant niet nodig.

Het zoekgebied uitbreiden

Je trekt stadstegels van de twee stapels volgens een vaste volgorde.

  • Komt de tegel onder een bergplaatsfiche, een politievoertuig of een blokkade te liggen, dan trek je van de rustige stapel.
  • Kan een politievoertuig aan het einde van zijn beurt naar dat veld rijden, dan trek je ook van de rustige stapel.
  • In alle andere gevallen trek je van de risicovolle stapel.

Is een van de stapels leeg, dan trek je van de andere.

Je beurt als chauffeur

De politie verzamelt geen handhavingsfiches. In plaats daarvan draait ze in haar eigen fase opwaarderingen open. Op imponerend kost het je 2 bergplaatsfiches om een chauffeurskaart van je aflegstapel opnieuw te gebruiken. Op meedogenloos zijn dat er 3. De tegel Achterbuurt heeft in deze variant geen effect.

De politie sluit het net

Alle politievoertuigen proberen richting de chauffeur te rijden. Ze crashen daarbij alleen als ze hem achtervolgen. Zou een voertuig dat de chauffeur niet achtervolgt door die beweging crashen, dan neemt het de kortste andere route naar de chauffeur. Zijn er meerdere even korte routes, dan gaat rechtdoor voor afslaan en rechtsaf voor linksaf.

Staat een voertuig al op dezelfde tegel als de chauffeur, dan rijdt het niet maar draait het zodat het in dezelfde richting staat als de chauffeur. Staat het precies de andere kant op, dan draai je het zo dat het rechts van de chauffeur weg zou rijden.

Voor elke tegel met een politiebadge met waarde 1 of 2 die je deze ronde hebt omgedraaid, draai je 1 opwaarderingskaart open. Voor elke badge met waarde 3 zijn dat er 2. De politie krijgt die opwaarderingen meteen. Raakt de stapel op, schud dan alle kaarten opnieuw tot een nieuwe gedekte stapel.

Nieuwe politievoertuigen en blokkades komen direct op tafel. Een nieuw voertuig zet je diagonaal voor de chauffeur, aan de kant waar de minste politievoertuigen staan. Staan er aan beide kanten evenveel, dan zet je het links van de chauffeur. Het voertuig kijkt naar de tegel waar de chauffeur naartoe kijkt. Op een tegel met een obstakelfiche mag geen voertuig komen. Liggen er op beide diagonale velden obstakelfiches, dan zet je het voertuig op 2 velden verticaal of horizontaal van de chauffeur, zo dicht mogelijk bij zijn voorkant.

Staat er op enig moment geen politievoertuig meer op tafel en is er geen opwaardering getrokken, dan trek je direct een opwaardering voor de politie.

Voor sommige opwaarderingen gelden in de solovariant eigen regels.

  • Blokkade. Je zet de blokkade op 1 veld afstand van de chauffeur. Een veld waar de politie in haar volgende beurt niet kan komen, heeft voorrang. Daarna volgt het veld direct voor de chauffeur. Een blokkade komt nooit op een veld met een obstakelfiche, een bergplaatsfiche of een andere blokkade. Is geen van de drie velden naast de chauffeur vrij, dan zet je de blokkade op het dichtstbijzijnde toegestane veld voor de chauffeur. Liggen alle blokkades al op tafel, dan verplaats je de blokkade die het verst van de chauffeur ligt.
  • Politiemotor. Trek je de motor terwijl hij al in het spel is, dan doet hij meteen een extra verplaatsing. Staat hij al op het veld van de chauffeur, dan gebruikt hij die verplaatsing om in dezelfde richting als de chauffeur te draaien.
  • Pantserwagen. Trek je de pantserwagen terwijl hij al in het spel is, dan mag hij in de volgende ronde zijn eigenschap gebruiken en door een obstakelfiche heen rijden. Dat fiche verdwijnt dan, zodat andere voertuigen veilig naar die tegel kunnen. De pantserwagen rijdt alleen door een obstakel als hij daardoor dichter bij de chauffeur komt of als hij de chauffeur achtervolgt.
  • Patrouillewagen. Trek je deze kaart terwijl alle drie de patrouillewagens al in het spel zijn, dan neem je de patrouillewagen die het verst van de chauffeur staat en zet je die neer alsof hij nieuw is.
  • Politiehelikopter. Nadat je de helikopterkaart hebt getrokken, gaat de kaart uit het spel. Volgt de helikopter de chauffeur naar een tunneltegel, dan draait hij automatisch een andere kant op om een crash te voorkomen.

Variant voor 4 spelers

Met twee exemplaren van Getaway Driver speel je met vier personen. Eén speler is de politie, één speler is de stad en twee spelers zijn chauffeur. De politie en de stad werken samen om één van de twee chauffeurs te pakken. De chauffeurs winnen als de buidel met stadstegels leeg is. De politie en de stad winnen zodra één chauffeur gepakt is.

Voorbereiding voor 4 spelers

  1. Elke chauffeur legt een achtervolgingsmeterkaart voor zich en zet het fiche op het meest linkse veld.
  2. Elke chauffeur kiest 5 chauffeurskaarten. Het is verstandig dat beide chauffeurs de kaart Medeplichtigen nemen, maar dat hoeft niet. Je mag met elkaar overleggen zodat jullie kaarten elkaar aanvullen. De overige kaarten gaan terug in de doos.
  3. De stad neemt beide ontsnappingstegels en houdt ze bij zich.
  4. De politie neemt de opwaarderingen, blokkades, spijkermatten, politievoertuigen en obstakelfiches en legt die naast haar overzichtskaart. De handhavingsfiches komen als voorraad op tafel.
  5. Elke chauffeur neemt 5 bergplaatsfiches in de hand. De chauffeurs geven elkaar een vuistje en strooien hun fiches over de tafel. Met meer of minder fiches pas je de moeilijkheidsgraad aan.
  6. De politie schuift de bergplaatsfiches op zoals in het basisspel.
  7. Elke chauffeur legt zijn starttegel open op tafel. Een starttegel mag niet op een bergplaatsfiche liggen, maar wel ernaast. Leg de twee starttegels evenwijdig, zodat de twee stadsdelen later met elkaar verbonden kunnen worden.
  8. De stad doet alle andere stadstegels uit beide dozen in de buidel. Twee buidels mag ook, als dat handiger is.
  9. Elke chauffeur zet zijn wagen in een richting naar keuze op zijn starttegel.
  10. De politie zet bij elke chauffeur een patrouillewagen op 2 velden afstand, in een richting naar keuze. Er staan dus twee patrouillewagens op tafel.

Spelverloop voor 4 spelers

De regels van het basisspel blijven gelden, met de volgende aanpassingen.

1. De stad breidt het zoekgebied uit

Aan het begin van elke ronde trekt de stad de stadstegels die nodig zijn om de velden rond beide chauffeurs te vullen, met een maximum van 6. De stad legt ze gedekt neer. De stad mag de tegels niet aan de politie laten zien en ook niet vertellen wat erop staat. De politie mag gedekte tegels niet bekijken. Voordat de stad tegels trekt, mogen de politie en de stad samen een plan maken, het liefst in stevig politiejargon. Daarna voert de stad dat plan zo goed mogelijk uit met de tegels die ze trekt.

2. De chauffeurs proberen te ontsnappen

De twee chauffeurs rijden tegelijk. Staan ze aan het begin van de beurt op dezelfde tegel, dan kan één stuntkaart hen allebei langs een obstakel helpen. Staan ze op dezelfde tegel of op tegels die direct aan elkaar grenzen, dan kan één eigenschap hen allebei helpen. Politiebadges van beide chauffeurs leveren de politie handhavingsfiches op.

3. De politie sluit het net

Staan beide chauffeurs met achtervolgende politie op dezelfde tegel en rijden ze daarna naar verschillende tegels, dan beslist de politie per achtervolgend voertuig welke chauffeur het volgt. De politie hoeft niet beide chauffeurs te achtervolgen. Omdat één gepakte chauffeur genoeg is, kan ze zich volledig op één chauffeur richten.

De politie mag opwaarderingen uit beide dozen kopen en heeft dus bijvoorbeeld twee politiehelikopters en zes blokkades tot haar beschikking. Heeft de politie twee opwaarderingen met dezelfde eigenschap in het spel, dan mag ze die eigenschap twee keer gebruiken. Met twee meldkamers verplaats je zo elke ronde twee politievoertuigen op die manier.

Terwijl de politie opwaarderingen koopt en neerzet, mag de stad alvast stadstegels trekken en leggen. De stad zorgt er dan wel voor dat de politie geen informatie krijgt waarmee ze haar aankopen kan afstemmen.

Eigenschappen voor 4 spelers

In deze variant komt er een extra chauffeurskaart in het spel. Beide helften van die kaart tellen als eigenschap.

  • Medeplichtigen. Je gebruikt de eigenschap of stunt van een kaart van de andere chauffeur. Die kaart mag in zijn hand zitten of op zijn aflegstapel liggen. Gebruik je een kaart uit zijn hand, dan gaat die kaart niet naar de aflegstapel. Gebruik je een kaart van zijn aflegstapel, dan blijft die kaart in het spel en lever je geen bergplaatsfiche in.
  • Snelle switch. Je wisselt van plek met de andere chauffeur of haalt hem naar jouw tegel. De wagens houden daarbij hun richting.

Variant met gebeurteniskaarten

Met de gebeurteniskaarten veranderen de regels en doelen van de chauffeur en de politie flink. Je gebruikt deze variant alleen met twee spelers en met het aanbevolen aantal bergplaatsfiches.

De regels van het basisspel blijven gelden. Wordt de stadstegel met het gebeurtenissymbool opengelegd, dan schud je de gebeurteniskaarten en trek je er één. De regels op die kaart gelden direct.

  • De jager en zijn prooi. Elke keer dat de chauffeur een tegel met een of meer politievoertuigen oprijdt, crashen die voertuigen. Dat geldt ook voor politiehelikopters. Bereikt een politievoertuig de starttegel, dan ontsnapt het en gaat het uit het spel. De chauffeur wint als hij de helft van alle politievoertuigen (naar boven afgerond) laat crashen voordat die voertuigen ontsnappen. De politie wint als de helft van haar voertuigen via de starttegel ontsnapt.
  • Zwaarwichtige koeriersdienst. De chauffeur wint als hij alle bergplaatsfiches heeft verzameld voordat hij gepakt wordt. Is de buidel leeg, dan haal je gedekte tegels uit de stad weg om de stad verder uit te breiden. Liggen er geen gedekte tegels meer in de stad, dan wint de politie.
  • Speciale operatie. De politie heeft de luchtmacht ingeschakeld. Politievoertuigen kunnen niet meer crashen. Chauffeurskaarten gaan niet meer uit het spel. Elke keer dat een stadstegel met een badge met waarde 3 wordt opengelegd, krijgt de chauffeur een bergplaatsfiche uit de voorraad.
  • Geen verkeerspionnen. Politievoertuigen draaien nu ook stadstegels om. Draait een politievoertuig een tegel met rood licht om, dan komt er een obstakelfiche op en crasht het voertuig. Een voertuig dat door een eigenschap beschermd is, kan die crash voorkomen. De politie mag eerder gelegde tegels niet meer bekijken.
  • Recht in eigen hand. Eindigt de chauffeur zijn beurt op een tegel die aan het begin van zijn beurt al open lag, dan wordt hij automatisch achtervolgd en schuift zijn achtervolgingsmeterfiche 1 veld naar rechts. Op tegels met rood licht bepaalt de chauffeur voortaan zelf of er een obstakelfiche komt, net als op oranje tegels.
  • Tikkende tijdbom. Verzamel alle bergplaatsfiches, zowel die op tafel als die van de chauffeur. Leg er 5 op deze kaart en doe de rest terug in de doos. Haal voor elk bergplaatsfiche dat de chauffeur al heeft gebruikt 1 fiche van de kaart. Aan het einde van elke ronde haal je er nog 1 af. Heeft de politie de chauffeur niet gepakt voordat het laatste fiche van de kaart gaat, dan wint de chauffeur.

Einde van het spel

Het potje eindigt zodra een van beide partijen haar doel bereikt. Er worden geen punten geteld.

  • De chauffeur wint zodra de politie de ontsnappingstegel moet leggen omdat er te weinig stadstegels in de buidel zitten. Hij rijdt dan direct de stad uit.
  • De politie wint als het achtervolgingsmeterfiche het laatste rode veld bereikt. Dat kan gebeuren bij het verkennen van de route of bij de controle op achtervolging.
  • De politie wint ook als de chauffeur in zijn beurt niet kan rijden.

In de varianten gelden de aangepaste winvoorwaarden die daar beschreven staan.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!