Opsnorren – Spelregels en Speluitleg

Opsnorren

Koop Spel
7

Goed

7.3

Gebruikers Gemiddelde

Opsnorren – Spelregels en Speluitleg

Opsnorren – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Opsnorren speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Opsnorren is een slagenspel voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar, ontworpen door Alexandre Aguilar en Jules Messaud. Je speelt in teams die elke ronde opnieuw worden samengesteld en na elke ronde komt er een spelregel bij.

Doel van het spel

Een potje duurt vier ronden. In elke ronde speel je samen met een of twee teamgenoten en probeer je als team de meeste sterren te verzamelen in de slagen die jullie winnen. Elk lid van het winnende team krijgt een trofeefiche met een verborgen puntenwaarde. Na vier ronden telt iedere speler zijn eigen trofeefiches op. De speler met de meeste punten wint.

Wat is een slagenspel?

In een slagenspel speelt iedere speler om de beurt één kaart uit zijn hand open in het midden van de tafel. Als iedereen een kaart heeft gespeeld, bepaal je welke kaart het sterkst is. De speler die die kaart speelde, krijgt alle kaarten van die beurt. Dat heet een slag winnen.

Spelmateriaal

  • 47 dierkaarten: 44 kaarten met waarden van 0 tot en met 10 in vier kleuren (groen, roze, oranje en blauw) en 3 jokers (eenhoorn, aap en duif)
  • 6 teamkaarten
  • 6 overzichtskaarten
  • 16 spelregelkaarten, verdeeld over een witte en een zwarte stapel
  • 12 trofeefiches, 3 per ronde

Voorbereiding

  1. Schud de witte en de zwarte spelregelkaarten elk apart. Trek willekeurig 2 witte en 2 zwarte kaarten en leg ze gedekt naast elkaar in een rij, met de witte kaarten links. De overige spelregelkaarten heb je dit potje niet nodig.
  2. Speel je Opsnorren voor het eerst, haal dan eerst de spelregelkaarten met het snorsymbool uit beide stapels. Je kunt ze weer toevoegen als je het spel een paar keer hebt gespeeld.
  3. Leg de trofeefiches geschud en gedekt boven de rij spelregelkaarten, met het rondenummer naar boven. Zo liggen er boven de kaarten vier groepjes van drie fiches, één voor elke ronde.
  4. Geef iedere speler een overzichtskaart. Op de voorkant staat de sterkte van de kleuren, op de achterkant zie je per spelersaantal hoeveel kaarten iedere speler krijgt en welke teamkaarten je gebruikt.

Een ronde voorbereiden

Aan het begin van elke ronde doe je het volgende:

  1. Draai de meest linkse gedekte spelregelkaart in de rij open. Deze regel geldt vanaf nu tot het einde van het potje. In de eerste ronde geldt dus één extra regel, in de vierde ronde vier.
  2. Neem de teamkaarten die bij jullie spelersaantal horen (zie de achterkant van de overzichtskaart), schud ze en geef iedere speler er gedekt één. Draai daarna allemaal je teamkaart om. Nu zie je met wie je deze ronde een team vormt.
  3. Schud de dierkaarten gedekt en geef iedere speler het aantal kaarten dat op de overzichtskaart staat. De kaarten die overblijven leg je gedekt opzij. Die doen deze ronde niet mee.
SpelersTeamsKaarten per speler
31 tegen 212 (de solospeler krijgt 9 dierkaarten en 3 jokers)
42 tegen 210
52 tegen 38 (de spelers in het team van 2 krijgen elk 7 dierkaarten en 1 joker)
63 tegen 37

Je mag je teamgenoten niet vertellen welke kaarten je in je hand hebt.

Drie of vijf spelers

Bij drie en vijf spelers zijn de teams ongelijk. Het kleinere team krijgt daarom jokers. In een spel met drie spelers krijgt de speler die alleen speelt 9 dierkaarten en alle drie de jokers. In een spel met vijf spelers krijgen de twee spelers van het kleinere team elk 7 dierkaarten en één willekeurig getrokken joker. Ze weten dan niet welke joker hun teamgenoot heeft. Bij vier en zes spelers doen de jokers niet mee.

Spelverloop

Een ronde bestaat uit een reeks slagen. Je speelt door tot alle spelers geen kaarten meer in hun hand hebben. De speler met de kroon op zijn teamkaart begint de eerste slag.

Een slag spelen

De startspeler legt één kaart open in het midden van de tafel. De kleur van die kaart is de gevraagde kleur. Daarna speelt iedere andere speler met de klok mee één kaart. Heb je een kaart in de gevraagde kleur, dan moet je die kleur spelen. Alleen als je die kleur niet in je hand hebt, mag je een kaart van een andere kleur spelen.

Welke kaart wint de slag?

Als iedereen een kaart heeft gespeeld, kijk je eerst naar de kleur en pas daarna naar de waarde. De kleuren hebben een vaste sterkte, van zwak naar sterk:

  1. Groen (hamsters)
  2. Roze (varkens)
  3. Oranje (lama’s)
  4. Blauw (walrussen)

De sterkste kleur die in de slag ligt, wint. Liggen er meerdere kaarten van die kleur, dan wint daarvan de kaart met de hoogste waarde. Een blauwe 1 wint dus van een oranje 9. Daardoor kan het lonen om een sterkere kleur te spelen als je de gevraagde kleur niet kunt volgen.

De speler die de slag wint, pakt alle kaarten van de slag en legt ze gedekt voor zich neer. Teamgenoten mogen hun gewonnen kaarten bij elkaar leggen, want aan het einde van de ronde tellen ze samen. De winnaar van de slag begint de volgende slag.

Voorbeeld van een slag met vier spelers

Marie begint met een roze varken van waarde 2. Nora volgt met een roze varken van waarde 8 en heeft op dat moment de sterkste kaart. Alex heeft geen roze kaarten en speelt een groene hamster van waarde 3. Jules heeft ook geen roze kaarten en speelt een blauwe walrus van waarde 1. Blauw is de sterkste kleur in deze slag, dus Jules wint de slag.

Jokers

Jokers doen alleen mee in een spel met drie of vijf spelers. Een joker mag je op elk moment spelen, ook als je een kaart van de gevraagde kleur in je hand hebt. Elke joker heeft invloed op de slag waarin je hem speelt.

De duif

Aan het einde van de slag worden alle kaarten van de slag afgelegd. Niemand scoort de sterren op die kaarten. De speler die de slag won, begint wel de volgende slag.

De eenhoorn

De eenhoorn wint de slag, welke andere kaarten er ook gespeeld zijn. Ligt er ook een duif in de slag, dan gaat de duif voor en worden de kaarten alsnog afgelegd.

De aap

Aan het einde van de slag kies je als speler van de aap één kaart uit de slag. Die kaart leg je op de stapel gewonnen kaarten van je eigen team, ook als je team de slag niet wint.

Begint iemand een slag met een joker, dan bepaalt de kaart van de volgende speler de gevraagde kleur.

De spelregelkaarten

Elke opengedraaide spelregelkaart blijft geldig tot het einde van het potje. Liggen er meerdere regels open, dan pas je ze altijd van links naar rechts toe. De spelregels leggen de volgende kaarten uit. Kaarten die niet in de spelregels staan, spreken voor zich aan de hand van de tekst op de kaart.

Witte kaarten

Groene sterren zijn negatief. Voor elke ster op een groene kaart die je team gewonnen heeft, verlies je een ster in plaats van dat je er een krijgt.

Roze kaarten open. Je legt de roze kaarten uit je hand open voor je neer. Ze horen nog steeds bij je hand en je speelt ze gewoon, maar je tegenstanders kunnen zien welke roze kaarten je hebt.

Drie kaarten doorgeven. Aan het begin van de ronde kies je drie kaarten uit je hand en geef je ze aan de speler links van je. Pas daarna bekijk je de drie kaarten die je van de speler rechts van je hebt gekregen.

Meeste blauwe kaarten. Het team met de meeste blauwe kaarten tussen zijn gewonnen kaarten verliest aan het einde van de ronde vijf sterren. Hebben beide teams evenveel blauwe kaarten, dan verliest geen enkel team sterren.

Zwarte kaarten

Kaarten van waarde 2 winnen. Een kaart van waarde 2 wint de slag, ongeacht de kleur. Liggen er meerdere kaarten van waarde 2 in de slag, dan wint de 2 van de sterkste kleur. Een eenhoorn wint nog steeds van een 2.

Gelijke waarden worden afgelegd. Liggen er in een slag kaarten met dezelfde waarde, dan leg je die af voordat je bepaalt wie de slag wint. Ze tellen niet mee voor de slag en niemand wint ze. Worden alle kaarten van een slag afgelegd, dan begint de speler die deze slag startte ook de volgende.

De kleurvolgorde draait om. Vanaf nu is blauw de zwakste kleur, gevolgd door oranje en roze. Groen is de sterkste kleur.

Een 3 laat de laagste waarde winnen. Ligt er minstens één kaart van waarde 3 in de slag, dan wint de kaart met de laagste waarde van de sterkste kleur.

Niet kunnen volgen maakt een nieuwe kleur. Kan een speler de gevraagde kleur niet volgen, dan wordt de kleur van zijn kaart de nieuwe gevraagde kleur. De volgende spelers moeten dan die kleur volgen. De gevraagde kleur kan binnen één slag dus meerdere keren veranderen.

Einde van een ronde

Een ronde eindigt zodra alle kaarten gespeeld zijn. Elk team telt dan de sterren op de kaarten die het gewonnen heeft. Pas daarbij alle opengedraaide spelregelkaarten toe. Het team met de meeste sterren wint de ronde. Bij een gelijke stand wint het team met de kroon.

Iedere speler van het winnende team trekt willekeurig een trofeefiche uit de drie fiches van deze ronde. Je mag de waarde van je eigen fiches bekijken, maar je legt ze gedekt voor je neer tot het einde van het potje. Fiches die overblijven gaan ongezien terug in de doos.

Een nieuwe ronde

Verzamel alle dierkaarten en jokers en bereid de volgende ronde voor zoals hierboven beschreven. Draai dus de volgende spelregelkaart open, deel de teamkaarten opnieuw uit en schud en deel de dierkaarten. De nieuwe regel komt bovenop de regels die al openliggen.

Einde van het spel en puntentelling

Na vier ronden draait iedere speler zijn trofeefiches om en telt de waarden op. De speler met de meeste punten wint Opsnorren. Is het gelijk, dan is er geen winnaar en speel je gewoon nog een potje.

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!